鬼谷八荒怎么在32位系统中运行?
《鬼谷八荒》可以说是2021年初的超新星之一。这款游戏将山海经的神怪与网文修仙体系糅合起来,用这个题材一炮而红。不过在体验了十小时成功结晶之后,个人认为与其说本作是很多人所想的修仙模拟器,现阶段倒不如说是披着修仙皮的刷子游戏。且目前本作尚处EA阶段,内容较少,重复度较高,但是玩起来还是很上头的。
独走修仙路?社交模拟器!
鬼谷八荒并不是第一款修仙题材的国产单机游戏,哪怕同样讨论大热作品,也有《了不起的修仙模拟器》珠玉在前。然而这两作的方向却是截然不同的——尽管两作都以人物交互和玩家自己编故事为重点或是重点之一,但修仙模拟器走的是宗门模拟经营,并无单人闯天下的模式,而本作则走的正是单人修仙的这个路线。
有人称本作是“凡人流模拟器”,但这个说法并不准确。在此不讨论凡人流是不是生造的不存在的流派,仅以商店页“小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命”这句形容来看,倒是颇为合适。然而本作开局随机的先天气运不少来头颇大,各路神魔转世后人为数不少,哪怕是以凡人流这个粉丝搞出来的宽泛的定义也容不下,除非刻意为之。但是本作中,玩家并非一切的主角,世界并非围绕着玩家转折点还是被做了出来——NPC也有红色气运,能天道筑基(但是我老婆就楞是从炼气卡境界卡到筑基,非得我一个个道具送给她,也不知道为什么),城市周边的大怪你不打放着别人也会打,拍卖会你不参加别人也会参加(然后就可以开始或偷或舔了…)。
而最重要的还是“修仙就是修人脉”这条。本作的NPC每月也会自行行动,找玩家讨取道具也好攀谈也罢,甚至还有提出双修的,而和玩家之外,NPC也会爆发冲突,胜败皆有可能。正如前文所说,本作目前内容虽然少,但是人物交互是本作重点之一,仇恨系统更是重中之重。对于玩家,起码在前中期还不能靠礼物洗脑的情况下,看到对面有个高境界的爹妈师傅老婆道侣还是只能该怂就怂,否则必被连环追杀,甚至连自己的道侣都有可能强出头而暴毙;而对于NPC也差不多,如果玩家境界较高又不和人结仇,那玩家的亲朋好友就算主动出手也多半能活命而归。...
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