九黎怎么加点
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我玩的就是魔九黎下面是我的加点 一击 3/6 矫健 1/6 虬筋 2/3 冷嗤 3/7: 横行 8/8 丰沛 1/6 板肋 2/3 履尾 9/9 苦行9/9 二重 炙...
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加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点:一、技能加点一重:一击+3 (同人族重击,过渡而已)冷嗤+3 (过渡技能,学横行)横行+8 (加移动速度,必满)矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)一重32点二重:炙焰+3 (过渡而已)空行+3 (同人族御空,建议满上)龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------破煞+4 (凑点而已,为加百战)百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------炙焰+3 (过渡而已)空行+3 (同人族御空,建议满上)龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)二重30点三重:山岚+3 (过渡而已)破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)虎啸+1 (凑点技能)三重24点四重:连山+3 (过渡技能)斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------碎刃+4 (过渡技能)+9矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!连山+3 (过渡技能)斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)四重48点五重:乱刃+5 (多少也是终极技能)鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)五重16点到此,150点全部加完!接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择1、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)骁勇+2(百战效果倍数提升)意气+3(矍铄效果倍数提升)异禀+3(加强被减速概率)天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点...
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在百度知道里搜搜,自己看看,总结一下,基本都差不多,具体怎么加看你自己的取舍了...
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依依 蓝精灵 齐鲁鳄 悠悠 草蟋蟀...
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看好各个职业的属性,组队做任务,经典任务天天做,每天24小时干,那速度嗖嗖的新手技能:
矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错 )
一重:
一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了)
横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢)
怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长 )
虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 )
苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD)
虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去)
板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤 )
冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果 )
风息 0/5 (同虎力)
二重:
朔风 1/9 (过渡)
空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD )
雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少)
龙骧 3/3 (姿态 当然要点了)
暗伤 0/9 (又是虚弱。。。)
沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你)
虎踞 3/3(姿态不说什么了)
破坚 0/9 (减固定点数的防 没用 )
百战 5/5 (被动增加抗性 )
三重:
山岚 1/9 (过度)
虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊)
狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~~~)
破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 )
缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的)
龙光 5/5 (大G)
辟邪 3/3 (被动减爆伤 )
破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了)
豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 )
四重:
连山 1/9 (蝶舞。。。)
战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵)
百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD)
斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 )
裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧)
杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40% 有概率将目标一击必杀 )
钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾)
碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 )
矍铄 5/5 (又是被动加抗性)
五重 :
乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了 )
八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒)
蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态)
鏖战 5/5 (说实话用处不大)
裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把...
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潇湘本是男名。要想和潇湘对,只能用慕容了。雨可对雪,烟可对风。风花雪月,烟雨桃花嘛。慕容风雪 可以吗?我觉得男火潇洒,或者水职业配个金。慕容风雪扇或者慕容风雪枪,估计和你这个名字是对得上得了。感觉4个字足够了。如果你还没到75,建议等待使用系统赠送的改名卡。...
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