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独家HTML5游戏目前究竟怎么样

从5月份白鹭的10亿估值,到最近悟空间、山水地、火缘步甲的千万级以上的融资,我们可以感受到资本对这个领域的热情在逐步被点燃。那么很多人会问 HTML5游戏目前究竟怎么样,是不是会起来?我们先看一组数据:

这组Q2的数据基本上说明了目前HTML5游戏整个行业的痛点, 低留存、低转化以及低ARPPU。不管资本如何动情,最终推动行业发展的还是这组冷冰冰的数值模型,他决定了未来HTML5游戏的商业化之路。从整个大的行业发展角度来讲,我看好HTML5游戏的未来。我们都知道原生游戏的用户获取已经到了瓶颈,用户红利的结束意味着行业将进入稳定期。 而目前来看HTML5确实存在下一个获取用户的巨大红利,而且目前来看在移动端可能是唯一的,这里确实可能存在着巨大的蓝海市场。

基于目前市场现状以及数据的研究,我们提出以下几个观点:

1. 移动端HTML5游戏绝非简单的页游模式再现

之前不少朋友提出过HTML5游戏可能会是手机端的页游,这个观点其实忽视了页游当初的产业环境与现在的HTML5游戏的产业环境已经大相径庭。页游的发展主要原因是端游的重度化、下载成本以及玩家对碎片化游戏的需求。但目前这些需求并没有形成真正驱动HTML5游戏发展的玩家需求。另外相对于网页游戏,移动端HTML5游戏最大的区别在于已经跨端。玩家的行为习惯已经发生巨大的迁移,玩家在原生游戏之外的需求仍然在形成当中。

2. HTML5游戏目前阶段不适宜太过重度化的内容,中轻度玩法更加适合

HTML5游戏如果要重度化至少要满足一个条件,上网资费下调到玩家能够接受的条件下。HTML5游戏对网络资源的消耗是巨大的,尽管即点即玩,但每次的资源加载拉取还是一个大的硬伤,所以太过重度的玩法在这里是一个巨大的挑战。为了减少网络资源的消耗,目前其实很多HTML5游戏在图片以及美术方面都做了巨大的让步,这也从一个侧面说明重度化内容至少目前还不是时候。HTML5的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求。

3. 渠道的悖论并不存在,门槛在于高付费

其实很多渠道都有同样的问题,推HTML5游戏还是原生游戏首先看的还是投入产出比。目前HTML5游戏整体付费情况偏低,渠道在选择的时候必然有所顾及。因此HTML5游戏只有在高付费这块进一步深挖,才有未来。而提高付费还是要从两方面去考虑,一是核心玩法,二是玩家群的需求,HTML5游戏厂商仍然要加强对玩家群的研究提升付费水平。

4. 社交性是HTML5游戏的一把利器

相对比原生游戏而言,HTML5游戏天生具备社交传播的特性,一个URL就可以分享出去。在获取玩家方面这是HTML5游戏的巨大优势。早期的一些HTML5游戏已经显示了其在社交传播上的巨大能量,利用好这个特性确实可以大幅降低用户获取成本,而这点正是原生游戏的痛点所在。社交性的体现当然还需要一个社交平台载体,从目前用户质量以及规模来衡量,微信仍然是HTML5游戏的最大传播平台,无论用户导入规模以及质量都远超玩吧,当然这点也跟腾讯的态度有密切的关系。但是未来在社交性方面做出较大突破的极大的可能仍然会在微信中。

5. HTML5游戏本质还是游戏,内容玩法仍需要深挖

目前HTML5游戏这块的现状是从Q1开始,特别是Q2已经有大量的厂商尝试进入这个领域,从DataEye平台接入的游戏类型和数量上就可以看出,大量的厂商已经开始试水HTML5。但从整个平台上接入的游戏来看,制作水平仍然偏低。因此未来一些有着丰富的游戏经验积累的团队进入会对HTML5游戏的发展产生新的影响。

整体而言HTML5游戏还处于发展的早期阶段,未来一年资本持续的投入、移动用户获取成本高企、原生游戏的持续重度化造成玩家原生游戏之外的需求将是驱动HTML5发展的三股重要力量。对于HTML5内容厂商来说游戏的本质不会改变,精品内容才是推动行业发展的唯一要素,因此未来真正要深挖的仍然是原生之外的玩家需求以及如何在HTML5载体上实现。

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乐趣网的乐趣网-网页游戏

“乐趣网”是国内专业的网页游戏平台,致力于通过“乐趣网网页游戏平台”为广大客户提供最好玩的网页游戏和优质的服务。目前,“乐趣网网页游戏平台”正在运营中的游戏有《魔力学堂》、《武林英雄》、《弹弹堂》、《三十六计》、《英雄之城》、《武林三国》等,其他更多的精彩游戏也在不断地整合到“乐趣网网页游戏平台”中。
乐趣网页游戏平台成立于2009年3月,是浙江拓讯网络技术有限公司的全资子公司,已经有七百多万玩家入驻。乐趣网本着为玩家提供最优质的游戏服务为宗旨,聚合了现时网络上最主流的网页游戏。游戏类型多种多样,包括战争策略、角色扮演和模拟经营等。 乐趣网运营的游戏有:《卧龙吟》、《大富豪》、《傲视天地》、《飘渺仙剑》、《英雄之城》、《魔力学堂》、《明朝时代》以及《盘龙神墓记》等8款。
《卧龙吟》是一款由乐趣网独家代理的网页游戏,主打,《卧龙吟》以三国时代为背景,主要是以升级建筑、征战副本、玩家对抗为基本的游戏方式。游戏内拥有55种兵种,10种阵型,450个能力各异的史实武将供玩家选择搭配。最为突出的一点是玩家可以自由培养武将,每个武将均可以成长为独当一面的全才,玩家可以根据个人喜好发展出自己的一套三国最强武将整容。其中《卧龙吟》是乐趣网第一款首家代理的游戏,这款游戏在的战争策略网页游戏市场中,处于先进水平,与其他同类产品相比《卧龙吟》拥有更多的特色系统,一般的战斗系统也比其他游戏做得更加精致。真正做到了“人无我有,人有我优。”
《大富豪》,以商业经营为轴心,超现实风格为背景,集成角色扮演、模拟策略、剧情养成等多种元素。在这里可以学习经营理念,体味竞争谋略,感受商战气氛,挑战财智,实现您的梦想,成就你的超凡伟业,构建出自己心中的商业王国!从建立公司那一刻开始,迎接您的将是不断的挑战和思考。
《傲视天地》,是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。
《飘渺仙剑》,穿越时空,来到这不属于自己的混沌时代,谁会是宿命的操盘手?谁又会沦为宿命的演绎道具?正与邪,是与非的恩怨情仇。精彩绝伦的无数悬念,英杰们正用生命努力谱写着那属于自己的人生乐章。
《英雄之城》,是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
《魔力学堂》,是一款以“打造超Q魔法校园”为主题的无端回合制MMORPG,它的特效的运用可与客户端网游媲美。魔力学堂以魔法校园文化融合奇幻解密的独特视角,更使得它被冠以“WebGame版哈里波特”之称。
《明朝时代》,是2009年Webgame史诗巨作,是角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的结合。整个游戏以大明王朝为背景,复古的人物造型、地大物博的中国地图,丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,打开网页,让我们开始明朝之旅。
《盘龙神墓记》,是2010年最受期待的角色扮演类网页游戏!集策略、冒险、角色扮演等多种游戏模式的于一体,是当今页游主流游戏模式的完美结合。 2009年3月,乐趣网成立
2009年12月 - 乐趣网页游戏运营平台正式上线
2009年12月 - 《魔力学堂》上线运营
2010年1月 - 《大富豪》上线运营
2010年2月 - 《明朝时代》上线运营
2010年2月 - 《明朝时代》上线运营
2010年3月 - 《飘渺仙剑》上线运营
2010年3月 - 《盘龙神墓记》上线运营
2010年3月 - 《英雄之城》上线运营
2010年5月 - 《傲视天地》上线运营
2010年7月 - 乐趣网页游戏平台注册用户突破500万
2011年6月- 《卧龙吟》上线运营 乐趣网致力于领先的游戏开发及运营,倾力打造并运营真正属于民族的,健康的,休闲的,好玩的网游精品,真正做到为用户服务。
乐趣网非常重视员工的成长与提升,并给予员工多方面的技能培养与充分的发展空间,崇尚行动力和执行力,不断地激发员工保持思考并挖掘自身潜能。让真正有理想有抱负有能力的人脱颖而出。我们采取结果导向,精确判断,我们会让最好的员工获得最好的回报。在这里,员工都能感受得到和谐积极的工作氛围并全力追逐构筑完美的共同梦想。

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