小青蛙过河游戏教案相关内容

急,要一个FLASH的青蛙过河的小游戏。用于鼠标操作练习。教学用,在线。简单点的

16511

苏教版一年级数学下册教案(详案)

2576

中班户外活动教案及反思—《青蛙过河》

10886

苏版五年级信息技术scratch教学案

内容来自用户:xjli085

第1课初识Scratch1第2课绘制角色3第2课绘制角色3第3课火柴人跳舞6第4课青蛙过河8备课时间:上课时间:总课时数:
教学目标:
1.认识Scratch软件,了解Scratch软件的主要界面和功能,能够掌握Scratch软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验Scratch的设计流程。
2.结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,掌握Scratch的基本编程过程。
3.培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
4.体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
教学重点与难点:
重点:了解Scratch软件的主要界面和功能。
难点:掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。
教学方法与手段:
多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。
课时安排:
安排1课时。
教学准备:
系统控制软件、教学课件。
教学过程:
一、游戏导入,激发兴趣
1.师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?
(播放Flash,小猫为主角)
2.师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。
3.师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。
4.师:今天,就让我们一起学习新课:初始Scratch(出示课题)
二、互动交流,初步感知2.2.师:蝴蝶呆呆地在花丛中,这样一点也不好玩。我们马上来让蝴蝶飞起来,让我们的作品变得生动形象起来。2.展示学生画得好的...

19219

小班萝卜蹲游戏教案

5353

有趣的幼儿徒手游戏《萝卜蹲》玩法

13732