原神为什么差评这么多相关内容

为啥现在《原神》国内评分还是低?

自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

因为一开始“国产塞尔达节奏”之后,打了差评的很多人(这里不评论是玩家还是水军)基本不会取消差评了,这里有一个基本人数在;另外,随着后续的运营,时不时遇到策划令玩家不满意的情况,就会有人去打差评,毕竟大家都是边骂边玩同时又希望游戏变好的。从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。 

为什么《原神》在移动端的评价依然很差?

作为一款手游,最起码的标准就是可以在大部分手机上可以流畅运行。但是原神安卓端锁720p+30帧。要知道现在主流旗舰大多都有高刷新率屏幕了。ios端虽然可以开启60帧,但是发热极其严重。原神“游戏无法流畅运行”这一初级问题都没解决就开启了公测,评价可想而知。

《原神》真的做的很差吗?

关于原神的负面评论,好多都是不实的,玩游戏被气到,真的会去写评价的毕竟是少数…评论区在大多时候都是宣发和友商两边水军的战场。而游戏本身的质量,可以说好,也可以说差,相对于国外3A大作,原神确实有很多缺点,国内游戏普遍做的差的地方原神也做的也不咋样,网上的批评也并不是空穴来风。但相对于国产的游戏环境,原神不论是在玩法、音乐美术风格、还是剧情上都是碾压的。我其实很欣赏原神,米哈游数次用几乎是豪赌的创新行为强行抬高了国人的游戏品味。在当前流量为王的时代,越是大厂越不敢轻易创新,小厂特立独行的作品却往往迫于市场的压力而胎死腹中,做良心游戏得不偿失,做换皮氪金盆满钵满,导致国内游戏逐渐同质化,缺乏差异化竞争。

...

5360

原神怎么嘲讽

17346

为什么交易猫上有那么多原神号可以买?

7133

原神跟塞尔达比如何?战斗机制方面是否有问题?

距离原神PC端公测已经过去了几天,很多玩家都在结束了新手剧情后开始了刷本的流程。不过就在玩家兴致勃勃的使用“御四家”来通关副本之时,却发现游戏中还有着防止磨血的倒计时系统,这也算是米哈游的传统套路了,在崩坏3中也有类似的,但这无疑让部分玩家感到了强烈的不适。

从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。

这也就导致了今后所有副本都有可能出现最低伤害的限制,让平民玩家、技术玩家更加艰难甚至不配玩游戏,因为光有技术和套路还不够,还必须氪金抽到特定角色和特定装备等才打得过。

也有玩家认为,原神因为是米哈游开发的新手游,所以在副本的机制和角色卡池上与崩坏3十分相似,而这个副本限时系统,也是根据崩坏3的深渊模式改动而来,所以逼氪比较明显。甚至还有人觉得,原神本质上是一个角色养成手游,BOSS关卡需要对角色的练度有一定要求,要不然对于那些氪金玩家太不公平。

而从原神抢先在PC端公测以及宣发之时着重点来看,米哈游其实是有想法在PC市场中分得一杯羹的。虽然在开服之后因为照搬手游的氪金模式而引发玩家集体差评,但是后续的10连补偿也证明了他们不想放弃PC端市场的决心。

不过就原神目前的战斗机制和抽卡机制而言,基本上完全照搬崩坏3的模式其实并不可取。尤其是在原神提前上线在主机玩家更多的PC之后,游戏中这种仍未摆脱手游的模式的氪金套路必然会引起玩家的不满,从而出现风评大跌的情况。

加上原神手游也会在月底出现,如果在PC端公测的风评较差的话,那么在手游正式上线之后,肯定会让很多玩家因为游戏评分较低望而却步,从而出现手游PC两边不讨好的情况。因此原神存在的问题和矛盾还很多,米哈游想要原神替代崩坏3成为下一个“支柱”,任重而道远呀。

...

19165

为啥现在《原神》国内评分还是低?

自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

因为一开始“国产塞尔达节奏”之后,打了差评的很多人(这里不评论是玩家还是水军)基本不会取消差评了,这里有一个基本人数在;另外,随着后续的运营,时不时遇到策划令玩家不满意的情况,就会有人去打差评,毕竟大家都是边骂边玩同时又希望游戏变好的。从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。 

为什么《原神》在移动端的评价依然很差?

作为一款手游,最起码的标准就是可以在大部分手机上可以流畅运行。但是原神安卓端锁720p+30帧。要知道现在主流旗舰大多都有高刷新率屏幕了。ios端虽然可以开启60帧,但是发热极其严重。原神“游戏无法流畅运行”这一初级问题都没解决就开启了公测,评价可想而知。

《原神》真的做的很差吗?

关于原神的负面评论,好多都是不实的,玩游戏被气到,真的会去写评价的毕竟是少数…评论区在大多时候都是宣发和友商两边水军的战场。而游戏本身的质量,可以说好,也可以说差,相对于国外3A大作,原神确实有很多缺点,国内游戏普遍做的差的地方原神也做的也不咋样,网上的批评也并不是空穴来风。但相对于国产的游戏环境,原神不论是在玩法、音乐美术风格、还是剧情上都是碾压的。我其实很欣赏原神,米哈游数次用几乎是豪赌的创新行为强行抬高了国人的游戏品味。在当前流量为王的时代,越是大厂越不敢轻易创新,小厂特立独行的作品却往往迫于市场的压力而胎死腹中,做良心游戏得不偿失,做换皮氪金盆满钵满,导致国内游戏逐渐同质化,缺乏差异化竞争。

...

8997

真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的?

我每次玩《原神》的时候我两岁的女儿就喜欢在旁边指指点点,:”这个娃娃,那个娃娃,好漂亮!”之类的。她最喜欢的角色排名是芭芭拉,刻晴,温蒂,香菱。对于她而言这个游戏比起她爸爸玩的其它游戏来说就是最好的游戏,吃完饭就要缠着爸爸看娃娃去。


       在她的眼里一个好的游戏最主要的是画风,其次是音乐,然后?没有然后了。在我眼里老滚系列辐射系列的开放世界可以爆原神10086条街,然而还是不影响我去玩原神,因为啥?新鲜啊!画面音乐优秀,打击感良好,剧情世界观良好,这就不妨碍它是一款好游戏。

      国内风评不好主要集中在抽卡上,问题是也没人逼你抽卡啊,可怕的就是很多玩家不是玩游戏而是被游戏玩,玩pvp游戏就喜欢公平的所谓用技术战胜土豪的那种,也就是MOBA游戏吃鸡游戏在中国如此盛行的原因,因为很多玩家不是不喜欢P2W游戏是实在是P不起来,不是不喜欢P2W啊,所以就想着能依靠技术如何如何,可是现实残酷的是很多土豪不但有钱人家技术也比你好。在无PVP或者弱PVP游戏里就喜欢弄节奏榜,谁T0谁T1谁T2弄得清清楚楚,然后抄一套最强的配置。

     比如原神里很多人都说卢姥爷如何如何厉害,可是真的没有卢姥爷就没法玩这个游戏嘛?刻晴不能C吗?非要说比人的满命卢姥爷如何如何,别人玩别人的又影响不到你,所以说米忽悠抓住了国人的这套攀比心理,很多人为了所谓的最强去氪金,然后又不出货,自然就心态崩了,骗氪了,差评了。有句话叫不冲立省648,我冲了一张月卡一个大月卡,五星就一个刻晴一个温蒂一个,攒了7000原石,冒险等级42,我可以在游戏历程中没有一个怪给我带来你不冲钱就打不过的感觉,这就够了不是吗?

      有注重画风音乐的,在这些人眼里这就是个好游戏,有注重游戏性的,在这些人眼里自己喜欢玩的游戏都是好游戏,有喜欢冲进度争排名的,在这些人中有钱人会觉得这是个好游戏,没钱的人觉得这是个垃圾游戏。有喜欢玩老虎机的,在这些人中出货的会觉得这是个好游戏,血本无归的会觉得这是个垃圾游戏。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,世界上游戏本来没有好坏之分,你喜欢玩的就是好游戏,不喜欢的就是垃圾游戏,仅此而已。

...

21075