游戏是谁发明的?
MUD的历史 原作: Lauren P. Burka 翻译: stoneboy 1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏,这个游戏容易使用,并且可被移植到许多UNIX系统上。这使得MUD风潮像爆炸一样风靡世界至今未衰。现在的各种MUD游戏就在你的身边,另你目不暇接。 MUDs(多用户空间)有如下的各种优点: 许多人可以一起玩; 游戏被分成许多虚拟的空间以便在一个空间的人或物不会影响到另一个空间的人或物; 所有的交互内容以文字出现,没有图片或声音; 通讯靠TCP套接字实现; 大多数代码由学校里的学生来完成维护并且可以公开地得到; 实物,空间和人物的组合可以由简单的命令来完成,而其他语言编写的MUD游戏允许有更复杂的命令和道具; 尽管MUD是为了一个严肃的目的而出现的,但是它仍然保持着原始冒险或RPG游戏的气氛;而且游戏玩家的身份并不被现实所束缚,MUD里的游戏的角色有现实虚拟如一的人,有毛茸茸的动物,有科幻故事里的英雄,以及所有可爱的,丑陋的,令人讨厌的,智慧的人,或者仅仅是一个平常的怪人。
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