魔兽世界9.0全职业改动相关内容

魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

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魔兽世界9.0的盟约系统为何接连被削弱?

眼看着《魔兽世界》9.0版本马上就要正式和玩家见面了,可是在测试服里玩家对于现在的版本却不是很满意。这很大一部分原因就要归咎于9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡设计师再次对盟约系统进行了一次平衡修改,而这次修改算是彻底点燃了玩家的怒火。

这次的修改内容主要是针对了目前测试服大火的格里恩盟约。在这次改动后,格里恩盟约的“放下过去”提供的全能收益将会降低,虽然BUFF增加了持续时间,但是整体上看还是被砍。而玩家怒火的原因不是这次削弱的效果,而是设计师展现出来的平衡态度。

早在这次修改以前,“放下过去”这个天赋就一直在被各种砍。设计师之所以如此针对这一点,就是因为他对应的魂契NPC裴拉戈斯是唯一一个能插两个效能导灵器,同时还能点两个伤害增益天赋的NPC。总之就是这个天赋很特殊,一旦收益足够,那么他就一定会成为所谓的“最优解”。

可是对于玩家来说,设计师设计这么一出,又是盟约、又是魂契、又是导灵器的,本来就够麻烦了。结果玩家好不容易搞懂一个,设计师马上就来“连环刀”,一通乱砍把其砍废。那设计师设计这东西目的是什么呢?给玩家看看自己有独特的设计思路吗?

就拿这个裴拉戈斯来说吧,玩家需要这么一个很独特的魂契NPC吗?其实大部分玩家根本不在乎,而暴雪设计师把这么一个独特的魂契NPC设计出来以后,还要把他砍废,这难道不是在画蛇添足吗?

所以在玩家看来,与其这么设计,不如想办法增强一下其他盟约的竞争力,把其他盟约的强度提上来,这不也等于在削弱格里恩吗?不过也有部分玩家觉得“谁强削谁”是平衡的真理,可是如果详细了解过测试服盟约削弱的历史就不会这么说了。

在测试服刚开盟约的时候,满大街的通灵领主。通灵领主盟约强到适合所有职业所有专精,于是暴雪的思路就是削弱通灵领主。而通灵领主削弱以后,就进入了格里恩大时代,这回暴雪又选择削弱格里恩。那是不是之后再削法夜、再削温西尔,然后就又可以削通灵领主了?

目前测试服职业强度已经很弱了,之前文章中也写过“职业残废化”的问题。在9.0测试服里,10层大秘境带着200的装等光环都不能组弱势职业,因为一旦失误就会超时,而新版本的大秘境收益改动几乎代表着超时就是白打。那么设计师这“连环刀”砍完了,弱势职业岂不是更进不了副本了?

总的来说玩家对设计师最大的不满就是,设计师出的问题到最后要玩家买单。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法”。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话,那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改”。

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魔兽世界9.0版本中DK真变版本之子了?

《魔兽世界》9.0开放至今,大部队已经基本完成了M0的开荒,正在进行装备的收集备战团本。而比起PTR开始就被吹上天的法爷,盗贼,猎人,他们的表现固然不错,但仍然未能阻止异军突起的死亡骑士。在不同环境的模拟中,DK均表现出了压迫众生的实力,论坛玩家也纷纷感慨三系DK的强大。

邪DK的绝技就是传染带来的高额AOE伤害了。在AOE技能普遍被砍到5目标或5目标以上递减的情况下,DK的传染竟然还会随着AOE目标数量的上升增加伤害,这使得限制DK输出的唯一因素竟然成了坦克的硬度。

如果再点了伤口破裂相关的天赋,邪DK可以通过黑暗变形铺伤口的同时利用温希尔或通灵领主技能与传染同时爆发,在伤口铺完后利用枯萎凋零+天灾打击来快速引爆完成第二波爆发。

逆天的输出也要搭配熟练的手法,也有网友表示DK因为前戏过多导致M0没有机会打出峰值伤害。但可以预料的是如果后续版本不被削弱,邪DK在大秘将继续登顶甚至成为MDI竞速团队的必选职业。

血DK在版本初期饱受诟病,最主要的原因是减伤过低,一度被称为最弱坦克。但这一切都会随着橙装的开放而发生改变,符文剑橙装配合导灵器可以将符文剑持续时间延长到11秒,并且将CD减少到1分钟左右,配合同样1分钟CD的温希尔盟约与白骨风暴,DK已经完成了蜕变,1分钟拉一波大怪才是真正的玩法。

冰DK在邪DK的阴影下一直瑟瑟发抖,直到人称洗衣机橙的冷酷寒冬橙出现。这件橙装可以让冰DK在AOE环境下获得免费的凛风冲击,打出30秒一波的爆炸AOE。虽然AOE数量上和邪DK没法比,但在大秘境的高压环境下,冰DK反而有了发挥的机会。

小伙伴你们觉得三系DK的强度怎么样呢?

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魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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魔兽世界什么职业好玩厉害?

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魔兽世界最好玩最耐玩的职业!!!!

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