cf手游专用的加速器
这是地1的
地球的内容实在丰富,无法全面俱道。只能点滴介绍
注意这个游戏与人对战和电脑对战是完全不一样的
共分为 基本篇, 战争篇, 文明篇, 单位篇,
建筑篇
基本篇
常见灾难------- 火灾,地震,旋风,瘟疫,硕石,疟疾,
反物质风暴,纳米病毒,时间扭曲,
时空转移,离子脉冲,共振......
单位技能-------自爆,修理,治疗,鼓舞士气,冲锋口号,
同化,信仰,折射,衍射,即时,揭露
穿越,征兵,隐形,火箭.......
文明能力-------牧师塔,奴隶,保险,寻路,隐形,探索,
冶金,开矿,扩张,即时生产,狂热,
适应.......
战争篇
1. 不要轻易与有英雄指挥的军队作战,哪怕你的兵力胜于对方,除非你绝对优势
2. 地形作战十分重要,利用有力地形打击对方,是不错的战术.相反攻占不利地形时要考虑可行
3.当你的英雄受伤后他会自己疗伤,策略英雄同时还可以为附近受伤的属下加血;
4。要会活用热键,地球的热键很多,有定位键,建造键,军事行为键。。。。。
5。掌握热键的同时,我们要学会推理和活用热键
6。特别要注意动物的集群行为,集群代表动物繁殖能力增强,动物的总群将会为你的帝国
提供源源不断的发展后劲,要合理的捕杀,不要出现大规模屠杀现象
7。建造城门不需要花费任何资源,只需点击一面建造好的墙壁并按下大门的按钮
8。升级时代只要两个建筑,房子和炮塔除外!当资源积累充足时,可根据自己的发展方向,
每时代建造2个建筑物以便于升级。
9。在适当的时候对敌人使用“呐喊”技能将导致他们士气低落,从而使他们更容易被杀死;
10。如果你在城镇中心附近建四五座民居的话,你会发现敌人攻击你的建筑物时
你的建筑物的抵抗力将显著提高,同时城镇中心附近的战士和民工将更不容易被敌人杀死;
11。把你受伤的船只靠近自己的码头时,会得到修理;同理,士兵和攻城武器在医院里会得到修复;
飞机在飞机场里会得到修复,直升机在飞机场附近也会得到修复。
12。让五个农民入驻采集营地可以发展成城镇,再入驻十个农民可以发展成城市。
要塞里的单位不占人口,敌人进攻时,村民可以躲在里面,逃避追杀
13。采集场和农田里进驻市民可提高它附近的生产率
单位篇
军事行为------1.伏击待命 2.誓死守卫
3.保卫状态 4.攻击状态
特殊命令-----1.炮击 2.探索未知领域
3.城镇巡逻 4.停止 5.居住 6.皈依
7.治愈 8.修理 9.战斗呐喊
10.卸载 11.设置集合点 12.改种
13.开/锁门
单位 -----训练 生级 研究
队形---------短线 长线 松散 交错 尖楔
钝楔 内圆 外圆
基本能力----- 1.震动 2.头盔 3.甲胄 4.防弹衣
5.防光衣 6.飞行时间 7.能量
8.载量 9.生命 10.攻击
11.攻击距离 12.攻击视野 13.速度
14.影响范围
游戏控制------ 1.队列控制 2.空闲市民/军事单位
3.建筑透明 4.闪光报警
热键---------
1.定位相同兵种 双击单一兵种,可圈住同一地图显示的
所有相同兵种
2.编队 利用CTRL+数字键编队,利用SHIFT把两个已
经编好的合成一个编队
3.定量生产 利用SHIFT键可以实现一次性生产5个
单位,
双击单一兵营,可圈住地图上的所有兵营
4.快速阵形排队 选择一个阵形,按住鼠标右键向右拖,
可出现个选择箭头,
5.快速建筑 按住SHIFT键,可以重复建造,
只要你资源足够
6.批量定位生产 H键定位市中心,C键训练市民,
你可以实现 H+C+C+C+C...
其它生产以此类推.
7.集结按钮 如果你把集结按钮定位到木头上,
生产出来的居民将会自动砍木
8.行进攻击 按住CTRL键,右键点击地图任一点,
单位将行进到目的地,并且消灭
沿途可见的任何敌人
建筑篇
特殊建筑 ------
驻防 入驻要塞的人口将不计入总人口数
医院 治愈
寺宙 防止灾害事件
大学 禁止信仰转变
城市 分为四级 村落--城镇---城市--首都
奇迹的能力---------
巴比伦塔 多重转化,可以转化一支军队
铁门 额化增加所有建筑的生命值
宙斯神庙 单位可以自我治疗
图书馆 使敌人所有建筑物可见
灯塔 大范围的水域可见
竞技场 重新分布世界人口,增加本国人口量,减少
对手国的人口量
轨道站 大范围的空间可见
时空机 时空运输
文明科技篇
EE的文明科技比较抽象,很多初学者可能无法读懂,甚至会出现偏见认为各各文明都差不了多少。其实偏差非常之大。
一般来说可综合分成以下类型:
发展型 具有市民成本奖励,经济上又有打猎和草料奖
励这两项科技,这个文明社会早期发展
非常快速,往往比别人拥有更多市民和食物,
更早的进入下一个时代。
经济型 具有金和铁两项造兵资源的奖励,往往使你
的国家在竞争中处于优势。额外的资源将为
你提供强大的数量军队,比任何文明都不怕通
货膨胀。
防御型 具有石料采集奖励又有建筑成本奖励,拥有这
些奖励的文明建得比其它人更多的房子,
堡垒守城时,只要配置少量的军队,就能达到坚
不可催的境界。
攻击型 拥有某单一兵种最少两项单元奖励,强兵意味
着强国,你可以以一敌二,实现以少胜多
的伟大战役。
军事型 拥有地形作战与人口容量奖励的文明,在实力
比拼的时候总是胜人一畴。
宗教型 拥有牧师塔,使者,转化能力的文明,能增加
他们宗教信仰,使他们更快的转化其它军队。...
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