侍道携带版 求各把剑R+△的技能名字与伤害
看了标题了~发觉没什么,就贴了上来=,=不要生气嘛....
转身升斩 // ←+△、△
110
升天和旋打的结合,威力不错,附加倒地,受招较慢,尤其第2击相比连天升斩的第2击要慢
一闪 / 圆月斩 / 崩山 / 团子虫 / 应援华 // ←→+△
110 / 120 / 30 / 60 / 80
1)一闪,快速侧移横斩,神似鬼武的一闪,威力大,但横向位移较大,适合群攻。
2)圆月斩,大圆弧纵斩,威力大,但收招时硬直大,建议用衍生技“新月蹴”取消。
3)崩山,对对方的刀有大伤害
4)团子虫,同“人身御供”,打滚斩击再打滚。。
5)应援华,把刀放到空中甩啊~= =
六胧灭闪 // ←→+△,△
90
“一闪”衍生技,发动“一闪”的横斩后向反方向推刀攻击
极乐车轮 // ←→+△,△(连打)
60
“团子虫”的强化版,继续打滚。。。
月面步 // ←→+△(蓄力)
0
无伤害判定,发动后为背身慢走。。。需接衍生技。
サタデーレクイエム // ←→+△(蓄力),△
80
“月面步”衍生技,动作同“レッツサタデー”的第2击,硬直大,注意及时用防御取消
新月蹴 // ←→+△,R+□
50
“圆月斩”的衍生技,可取消“圆月斩”的收招硬直。
斧刃脚 / 恋文缀 / 金色玉碎 / 武士之情-诸行无常 / 鬼神灭裂 // R+△
10+140 / 50 / 200 / 10+140 / 600
1)斧刃脚和武士之情-诸行无常,扫荡腿,典型的实用技,周身范围,效果佳(倒地),但启动略慢,追加输入△有大伤害,不过追击消耗硬度大,有2格
2)恋文缀,召唤猎鹰进行攻击,中距离适用。
3)金色玉碎,起手较慢,从左至右横斩,命中后绕到对手身后掀翻对手= =,有特写。
4)鬼神灭裂,目前已知中段最强技,起手类似“雉破”,命中后有4连击追打,威力很大,有特写。
三连斩 // □、□、□
10+10+50
常用小技,特点是速度快但输出不够理想,要注意的是第三击出招较前面两击要慢。由于第3击的时间差,很容易使对手防住第3击,此时可顺势结合“崩”进行追击
连刀打 // □,□
10+20
没有3连击实用,2连击节奏不够紧凑。
震斩(3连成立)/ 进刀打 // →+□
15/25
1)震斩,快速横斩,出刀快,范围尚可,牵制用
2) 进刀打,跨步纵斩,速度较快。
旋斩(3连成立)/ 转进刀打 // ←+□
15/20
1)旋斩,快速横斩,出刀快,范围尚可,牵制用。
2)转进刀打,发动成功后效果类似“引”
飞天空斩 //(跳跃中)□
40
启动快,但不实用
飞天鬼杀 //(跳跃中)△
80
伤害尚可,主要有倒地效果,启动后演出时间过长,实用性一般
侧腿 // R+□
5
启动快,破防,但距离很短,发动一定要把握距离
矢苦坐鬼区 / 头前 / 推手 // →+R+□
10 / 30 / 20
1)矢苦坐鬼区,前冲踢技,破防,相对侧腿距离加长,但破绽增加,受招略慢
2)头前,即头顶,距离,威力在同类技中较突出
3)推手,判定有点奇怪。。。距离相对略进。
拙者的宝物 // ←+R+□
25
投掷暗器- -,破防且对方硬直较大,但启动较慢,近距离使用须谨慎。
飞天脚 (跳跃中)R+□
10
飞踢,操作熟练的话,性能介于前面两者之间
XD剑技看完,看刀的吧XD
下段刀技(目前52种)====
一号玉 / 二号玉 / 升天 / 火炎(可连续输入)// △
65 / 55 / 105 / 0
1)一号玉和二号玉,由下至上的大圆弧纵斩,到地效果,启动收招较中段技“天升”快,但伤害有下降
2)升天,上挑攻击,动作慢,威力大,挑飞倒地效果
3)火炎,同“流影转身”,但只可接“炎马”
炎马 // △,R+□
30
同“转身大シァチ蹴”,“火炎”衍生技
流星吉基 / 升天落打 // △,△
45*2 / 90
1)流星吉基,“一号玉”衍生技,第2击为转身再接由下至上纵斩,同样附倒地效果
2)升天落打,“升天”追击技,前跳落下斩,动作慢,大伤害。
枝落 // △,△,←→+△
182
“流星吉基”后追加右上至左下纵斩,威力范围大,启动收招慢
シァチホコ突 / 蛇突 / 转世 // →+△
90 / 60 / 0
1)シァチホコ突,大跨步突进刺击,启动收招快,总体性能优于中段技“牙突”
2)蛇突,类似中段技“牙突”
3)转世,同“流影转身”,限定衍生技“转世升进”
追シァチ / 蛇连突 / 转世升进 // →+△,△
40*2 / 55*2 / 100
1)追シァチ,“シァチホコ突”的2连击版,性能优良
2)蛇连突,类似中段技“牙连突”
3)转世升进,同“流影蛇突”,“转生”衍生技。
连突蛇霸 // →+△,△,△
45*4
蛇突4连击,伤害相当客观
白蛇 // →+△,△,△ ,△
55*6
蛇突6连击,伤害相当客观
逃シァチ / 空天蛇突 // →+△,←+△
0 / 60
1)逃シァチ,“シァチホコ突”后后撤两步,一击脱离,由于输入复杂,实用性没预想的好
2)空天蛇突,类似中段技“空天牙突”
空天蛇突阵 // →+△,←+△,←+△
90
类似中段技“空天连震牙”
シァチ蹴 // →+△,R+□
10+10
“シァチホコ突”后,转身回旋踢加扫荡腿,破防倒地,但伤害很低,效果重于伤害的技巧
大シァチ蹴 // →+△,R+□,R+□
30
“シァチ蹴”衍生技,后蹬踢,伤害一般,启动慢
括面斩 / 回斩刀 / 三发 // ←+△
100 / 100 / 100
1)括面斩,俯身左横斩,前方大范围攻击,动作慢,威力大
2)回斩刀,类似中段技“转身旋打”
3)三发,类似中段技“转身旋打”
水连斩 / 回转连刀 / 二发 // ←+△,←+△
100 / 65 / 110
1)水连斩,俯身左横斩接右横斩,前方大范围攻击,动作慢,威力大
2)回转连刀,类似中段技“转身连旋打”
3)二发,“三发”连携技,接向左横斩,动作有停顿。
回转红连刀 // ←+△,←+△……(可连续输入)
65+……
类似中段技“转身武旋打”
一发 // ←+△,←+△,←+△
180
“三发”“二发”后的终结技,威力大,范围广的横斩,启动较慢
流影转身(可连续输入)/ 地响 / あびせ斩 // ←→+△
0 / 120
1)流影转身,无攻击判定,效果为以对手为圆心向左翻滚约两个身位
2)地响,启动较慢的大圆弧下落纵斩,伤害大
3)あびせ斩,纵斩后自己趟地上,启动时有抬手动作,故略慢。
地割 // ←→+△(短蓄力)
300
启动巨慢的由下至上纵斩,破防倒地,消耗1格硬度,威力大
流影蛇突 // ←→+△,△
100
“流影转身”后的追击技,命中效果佳,威力较大,熟练后较实用(翻滚→刺击)
转身大シァチ蹴 // ←→+△,R+□
30
同为“流影转身”后的追击技,此技启动慢,威力一般,不如“流影蛇突”实用
あかべこ // ←→+△,→+△
120
“流影转身”后的追击由下至上的纵斩,威力大,收招较“流影蛇突”慢
奈落送 / 大往生(追加连打可)/ 鹤龟返 / 无手渴龙 // R+△
110 / 182 / 75 / 160
1)奈落送,近身抓对方右脚,成功后拉过来抹脖子= =,有特写,威力大,启动距离注意
2)大往生,威力巨大且破防,启动后,连打△可连续攻击,但每命中一下消耗硬度1格。注意硬度的消耗,别打着打着刀(棍?)废了= =。
3)鹤龟返,同“岩石太郎”
4)无手渴龙,启动慢,命中后,连刺4下,再把对手放倒,伤害尚可。
岩石太郎 // ←+R+□
75
俯身前扑,威力不错,效果为对方俯身跌倒,启动略慢
三弹刀 // □,□,□
10+10+50
下段刀的3连击,相较中段刀的“三连斩”的主要变化是最后一击为横斩,第3击时间差仍然存在。
为使用“崩”提供可能
远弹刀 (3连可)// →+□
15
跨步起手3连
背古打 // ←+□
20
用刀挑对手,若对手防御,则发动效果类似“引”
旋空斩 // (跳跃中)□
40
跳起横斩。。不大实用
空天斩 // (跳跃中)△
100
跳起后,纵斩落下,滞空时间很长,容易被打断和防御
升腿 // R+□
5
类似于中段技“侧腿”
失苦坐蹴 / 猪突猛震 / 牛壁 // →+R+□
15 / 20 / 20
1)失苦坐蹴,类似于中段技“矢苦坐鬼区”
2)猪突猛震,类似于中段技“头前”
3)牛壁,类似于中段技“头前”,距离延长
飞升脚 / 万岁台风 // (跳跃中)R+□
10 / 55
1)飞升脚,类似于中段技的“飞天脚”
2)万岁台风,跳起用身体下压。。。伤害在同类技中较大
段刀技(目前45种)============
金刚 / 明星 / 龙生 / 升雷闪 // △
75 / 66 / 100 / 100
1)金刚,跨步推刀攻击,收招慢,建议衍生为“里金刚”
2)明星,少有的突刺系直接大技(△),类似“龙牙突”的快速版
3)龙生,同“升龙斩”
4)升雷闪,启动较慢的上升纵斩,招式本身并无特点,但衍生技较同类招式实用
金刚罗刹 // △(蓄力)
150
启动慢,转刀之后的跨步纵斩,同时对对手的刀有大伤害
里金刚 / 连流星 / 连明星 / 龙飞 / 云裂 // △,△
70 / 66 / 66 / 100 / 50
1)里金刚,“金刚”后接上步小纵斩,动作较快
2)连流星和连明星,2连突刺,衍生为“落ち星流れ”
3)龙飞,同“绯龙翔”
4)云裂,“升雷闪”快速前刺,不同于同类招式的大斩2连。
落ち星流れ(可连续输入)/ 龙杀 // △,△,△
66 / 100
1)落ち星流れ,连续突刺,最多为7连突刺
2)龙杀,2连上升斩后接下落斩,收招快,较华丽
龙牙突 // →+△
100
与中段技“牙突”相比,威力更大,动作变慢,突刺距离略有缩短
肝拔き // →+△(蓄力)
200
“龙牙突”的蓄力版,启动因蓄力变慢,但命中后威力大
三途渡 // →+△,R+□
60
“龙牙突”命中后,踢飞对手,有特写。
旋风斩 / 鬼神剑 // ←+△
100 / 60+60
1)旋风斩,类似中段技“转身旋打”,范围和威力加大
2)鬼神剑,逆时针回旋斩,带两下判定
龙卷斩 / 鬼神剑舞轮 // ←+△,←+△
40*2 / 40*4
1)龙卷斩,类似中段技“转身连旋打”,范围加大
2)鬼神剑舞轮,“鬼神剑”强化版
大龙卷斩 / 真鬼神剑 // ←+△,←+△……(可连续输入)
40+…… / 40+……
1)大龙卷斩,类似中段技“转身武旋打”,范围加大
2)真鬼神剑,“鬼神剑舞轮”强化版,最多能够转7下
升龙斩 / 上へ参る // ←→+△
100 / 90+55
1)升龙斩,跳起上挑斩,倒地效果,中距离启动就可打击到对手,落地硬直比预期小,还能用的华丽派招式
2)上へ参る,纵斩后接单臂挥剑大回环,破绽大
金棒碎 // ←→+△(按住)
50
边左右转风车刀,边前进,按住△可持续一段时间。
绯龙翔 / 下へ参る // ←→+△,△
100 / 100
1)绯龙翔,“升龙斩”2连击,第2击跳得更高,全部命中威力巨大,华丽派招式,人多时慎用
2)下へ参る,“上へ参る”的完成版,最后击为向下纵斩,由于前面演出时间过长,最后下命中与否取决于前面攻击的成败
龙神霸 // ←→+△,△,△
70
“绯龙翔”接落下斩,同“龙杀”
迎门 / 处刑平野 / 百鬼夜行 / 飞天之舞 // R+△
110 / 300 / 730 / 500
1)迎门,近身抓住对手头部,然后拖拽放倒对手。。。威力不错,有特写
2)处刑平野,近身抓住对手,转数圈(按住R)后甩飞。。。判定很小,很难命中
3)百鬼夜行,已知最强技,华丽6连击,伤害巨大,但硬度消耗大,第一击就耗1.5格,此后每击均有0.5到1格的消耗,如果对手防御,那刀离报废不远了= =所以说此招华而不实也不为过
4)飞天之舞,华丽5连击,和“百鬼夜行”一样耗硬度,伤害不如“百鬼夜行”
鬼投 // ←+R+△
200
上段纵斩起手,命中对手后顺势前翻过对方头顶,发动华丽投技
连太刀 // □,□,□
10+10+70
上段技的3连击,全部为纵斩,第2击与第3击时间差缩短,且第3击威力增加,全部命中伤害也不错
钟打(3连成立)// →+□
25
上步一记上段小劈,判定位置较高
袖ぼらい // ←+□
25
快速横斩攻击,典型范围牵制用小技
雷雨 //(跳跃中)□
60
跳跃纵斩,判定较长
飞仙斩 // (跳跃中)△
100
跳至空中旋转后纵斩落下,滞空时间长,不大实用
砂けむり // R+□
10
类似中段技“侧腿”
砂岚 / 大岚 / 金刚掌 // →+R+□
15 / 20 / 20
1)砂岚,类似中段技“失苦坐鬼区”,收招较之略快
2)大岚,同“烟弘い”的第2击
3)金刚掌,向前快速推掌,距离较短
烟弘い // →+R+□,R+□
20
“砂岚”后接换腿侧踢,距离较长
功投法 / 发劲阵 // ←+R+□
15 / 40
1)功投法,向敌人丢掷不明物体= =
2)发劲阵,振臂展看,判定距离很近,不大实用
いかづち//(跳跃中)R+□
20
类似中段技“飞天脚”,距离较之略长...
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