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上帝模拟游戏的游戏设计

上帝游戏的特色是玩家可选择施展奇迹或降下灾难的方式,借此干预游戏中的世界,而并非只是漫无目的的持续发展。不同于一般的策略游戏,玩家不能够直接控制游戏世界的模拟居民,而且不只是影响世界,还要在没有直接控制他们的情况下,影响其主体。通常游戏操控的最低限度指令为“点击-选取-指令”。除了一些例外,上帝游戏往往倾向于大规模操作,玩家可控制或影响到整个领域,陆块或世界,并且多为高度俯视观点。
代表作品《善与恶》游戏里,创新以及划时代的界面设计,玩家透过“上帝之手”与游戏世界互动,借此移动或改变世界的样貌,甚至可以抓取村民(不过对于村民通常是一个惊吓的过程)。游戏为施展神迹,玩家得在游戏过程累积膜拜能量,膜拜可换取法力,再经由手势轨迹创造奇迹。另外一种游戏《模拟市民》,则采用传统界面,通过平视显示器图标,来指示模拟小人的欲望。而《上帝也疯狂》游戏则是操控一个具有法力的“祭司”,而以成为神为最终目的。
在上帝游戏里,游戏世界一般会相对自我维持且延续发展,可以确定的是,不应以“没有获胜或失败”情况来定义任何游戏。不然谁会找来威尔·莱特,此领域最知名的游戏设计师来制作游戏而不是玩具,发行的《模拟市民》和《Spore》都是著名代表作。

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