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魔兽世界怀旧服:战士在安其拉阶段,最好的远程武器是什么?

怀旧服战士在安其拉阶段最好的远程武器是什么?


魔兽怀旧服现在已经是P5阶段安其拉版本了,对于战士来说,之前最好的远程武器毫无疑问来说就是速射强弓。但是现在随着版本的推进,新开的两个副本中又多了两把全新的远程武器。而战士这个职业在副本中本身又分为T和狂暴战,而两种战士又根据职业需求武器选择又不一样,那么这时战士该怎么选择呢?

下面先介绍一下几个远程武器的属性


  • 速射强弓 装备:+22攻击强度; 你击中目标的几率提高1%


  • 迫近末日之弩 +7敏捷+5耐力+5力量,装备:使你击中目标的几率提高1%


  • 巨虫的幼体 装备:使你造成暴击的几率提高1%; +18攻击强度

对于战士来说,远程武器的伤害可有可无,所谓对于远程武器的要求,其实是需求武器上所加的属性,所以这里列举的武器属性也都没有标明出伤害。而由于几个远程武器属性的偏向不同,自然战士在选择的时候就有所不同。

远程武器属性的偏向不同,自然战士在选择的时候就有所不同



速射强弓在加攻强的基础上还加了1点命中,而在安其拉之前的版本中,是没有任何一个远程武器可以相提并论的,因此两种战士都会选择这把弓作为远程武器栏的首选。

而迫近末日之弩是由新开放的安其拉废墟中守关BOSS无疤者奥斯里安掉落,因谐音原因,这把弩更多的被称为"无疤弩",以下也同简称。与速射强弓相比,两个都有命中属性,区别只是在于攻强和直接所加的力敏耐这几种基础属性的区别。


按照战士的属性换算,在攻击属性上,1力量=2点攻强,20敏捷=1暴击,也就是说无疤弩相当于提高了10攻强和0.35暴击。而与速射强弓直接加攻强不同的是,无疤弩是加的基础属性,也就是说还能受王者祝福和赞达拉之魂这种BUFF的加成。对于联盟来说是1.1*1.15=1.265的提升,也就是说满BUFF下无疤弩实际提升了12.65攻强和约0.44的暴击,而暴击在命中达标后,又可按1暴击=25攻强来换算,也就是总共实际提升23.75攻强。

因此对于联盟来说,不管什么战士,光无疤弩的攻击属性已经大于速射强弓了,还别谈这里有耐力的属性。而对于部落来说,因只有赞达拉之魂的属性加成,实际输出作用还不能和速射强弓相比,但也因为有耐力的加成,所以对于部落T来说,也是迫近末日之弩更好。


而对于巨虫的幼体来说,它是由安其拉神殿的奥罗所掉落,因外形是一个虫子的样子,又被称为"虫炮",以下也同简称。按照前面所说的换算方法,虫炮攻强加成为25+18=43,而1命中按10攻强折算,明显虫炮的攻强加成比速射强弓更好,而且如果战士在命中属性满足达标的情况下,即人兽6,非人兽9的前提下,虫炮的输出属性最高,即更适合狂暴战玩家使用。


因此综合前面所说的结论,在目前安其拉阶段,对于T来说,迫近末日之弩是最好的T的远程武器,而对于狂暴战玩家来说,则是巨虫的幼体为第一选择。而又因为虫炮并不是一次副本就能出,而废墟则是三天一次的CD,所以狂暴战玩家在没有拿到虫炮的时候,还是速射强弓更好,如果都没有无疤弩也能堪用。


而且还要注意的是,这一切的选择都要在命中足够的前提下,而无疤弩因为自带1命中,对于战士来说,远程武器是所有装备属性占比中比较低的一个部位,有了它其他部位的选择也方便了许多。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:通关NAXX的时间,是不是就是安其拉乘以2?

怀旧服通关NAXX的时间是不是就是安其拉乘以2?


魔兽世界现在是位于P5安其拉阶段,而最后的P6纳克萨玛斯阶段也即将正式到来,而这个阶段最明显的标志是会开放一个新的40人团队副本NAXX。既然有了新的副本,自然通关时间就会成为坊间热议的焦点,当然毫不怀疑,对于顶尖团队来说,开放的当天是一定就可以全部攻略的,但是这个通关时间上还是会有不少的争议。有说多少小时的都有,而最显眼的就是说NAXX通关的时间就是TAQ通关的时间乘以2。

大家为什么会这么想呢?


为什么会有人这么觉得呢?最直接的理由就是TAQ中BOSS的数量按照通常的统计来说是9个,而NAXX一般统计的是18个BOSS(天启4骑士按照4个算),光从数量上看就是双倍,因此自然通关的时间就应该是乘以2,但是呢其实这是一种臆测的想法,等将来NAXX副本实际开放后,除开竞速团队,可能大部分团队光开荒的时间就远远大于开荒TAQ的时间,而就算成为便当本后,只要熟手一少,就很容易卡关在某个地方。为什么会这样呢?其实原因是多方面的。


TAQ现在竞速团队已经打进了半小时,固然他们很厉害,但是对于大部分普通团队来说,就算不灭团全通也得一个多小时,而这个时间是牵扯到跳过了双子皇帝到奥罗和克苏恩中间这段天堂路中间的小怪的,而这其中的小怪就包括著名的4斩灵,他们可是比之前的几个BOSS还要厉害,一个不小心就很容易灭团。如果这段路不能跳过,全通的时间实际还要增加至少半个小时。


再加上奥罗软泥怪和三宝也是可以跳过的BOSS,因此玩家全通TAQ的时间是打了不少折扣的。而NAXX相比起来,BOSS数量多,中间的小怪的强度也非常大,更关键的是所有这一切完全不能跳过,而只要怪一多强度一大,自然意外发生的可能性就会大增,这对于大部分团队来说,是完全没法避免的,所以对于大部分团队来说,NAXX全通的时间会多很多。


现在玩家打副本是默认是加全世界BUFF的,而世界BUFF的威力巨大,实际作用已经超过了装备的提升,光从输出看就甚至能至少增加一半的DPS。而这些BUFF能维持的最长的时间也就2个小时,这对于大部分团队打NAXX来说,就算是不灭团也是没法维持全程的,而一旦少了这些BUFF,那之后的通关效率就会下降不少。而现在的TAQ团队已经是驾轻就熟,全通时间是1个多小时,而这是全覆盖在世界BUFF的时间范围内。所以从团队效率来看,通关NAXX是一定不能和TAQ相提并论的。


另外还要注意的一点是,现在的副本团队大部分是金团,而金团最显著的特点是装备以金币多少来进行竞拍。而TAQ是一个失衡的副本,在哈霍兰公主之前实际玩家需求的装备并不多,大多数顶多也就是个底价成交。而NAXX则完全不一样,这个副本的掉落远超之前的副本,别说是提升巨大的T3套装,就算是随便一个散件也都会引得玩家竞争。而只要需求的人一多,自然拍卖花费的时间就更多,而这个额外所花费的时间也肯定远大于TAQ拍卖装备所花费的时间。


除了以上的几个原因,NAXX中还有几个BOSS如电男和跳舞男考验智商的存在,冰龙和克尔苏加德考验装备硬件的存在,只有当这一切都满足的时候,团队才能顺利的过关。因此我们有理由相信,一般团队通关NAXX的时间相比TAQ的时间会大大的提升。而且万一一晚上打不完的话,还很可能把这个副本CD变成一个烂尾的"黄金进度"。小伙伴们,你们觉得呢?

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