手游前景怎样?
1、有一个简单的数据来显示手游市场的发展速度,09年国内手游市场98亿RMB,14年8月不到,国内手游市场突破300亿RMB。5年超过3倍多的市场增长率,有多少行业?北京现在到处都是挥舞着钞票的投资人在找CP。当然,鱼龙混杂,要找一个好游戏,好的开发商,好的运营商,都不容易。
2、国内不少手游一心想进国外市场,为什么?苹果提供的扣费下载,真是诱人啊!国内的市场基本上全在游戏内扣费了,对于游戏质量、留存率、游戏内金融系统、扣费系统等等的要求要高了很多。
而且,我做了个基本的统计,国内现在移动用户5亿,联通用户1.4亿,加上电信我算7亿手机用户吧。
国内现在的智能机普及率是多少呢?62%+,也就是说,有4亿左右的智能机用户。要知道,全美国的人口才3亿上下一点点!这个数字有多恐怖,可想而知。而且,随着技术的发展,市场的推广,智能机的普及率还有上升的空间。起码,对比欧美的智能机普及率,国内的路还长着呢。
3、我第一条里就提到了09年的数据起始点,为什么?09年3G上市,手机带宽速率提升,数据资费逐年下降。要知道,如果按照2G时代的收费,玩个在线游戏,一个月就能把个富翁玩到破产。现在,4G已经来了,更高的速率,更低的资费已经不远了。
同样横向对比,中国的宽带资费、手机流量数据资费,在全世界都是领先的!领先的高!领先的贵!出了名的又慢又贵!对比下国外,这么说吧,我们还有很大的发展空间!
4、WIFI的普及。最近有一款很有趣的APP,叫做免费WIFI热点什么的。就是收集各处的免费WIFI,用这个APP,就可以轻松找到免费WIFI,省掉你的流量。打开搜一下,身边的免费WIFI真的是到处都是。
而且,国内现在部分地区的市政建设中,免费WIFI也成为了市政建设的一部分。质量怎么样先不说,WIFI的普及已经无法质疑。原来单机游戏的用户,会逐渐向社交类游戏靠拢,毕竟单机游戏有硬伤,封顶通关后就会被抛弃,而社交类游戏,有互动更吸引社会性的我们。
分析就差不多这么多吧,希望对你会有帮助。...
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