原神钟离升级材料相关内容

原神:用钟离来打无相之岩,怎样的操作可以降低难度呢?

在原神中,玩家如果要收集需要的资源,免不了要和怪物作战。其中无相之岩,无相之风等boss就是玩家们需要重点扫荡的对象,因为打败它们能够获得相应的角色突破材料,来给角色突破升级。但是,在打这些boss时,却很考验玩家们的操作。而一位玩家却在攻打无相之岩时找到了一个骚操作,让不少玩家都对这波操作惊呆了。

相信打过无相之岩的玩家们都知道,要击败无相之岩,就需要破坏无相之岩产生的岩柱。如果不能够及时破坏掉岩柱的话,岩柱产生的冲击伤害是很巨大的,很多玩家也正是因为无相之岩的这个特性而头疼不已。而这位玩家就是想到了一个很好制衡无相之岩柱子的方式,那就是在游戏的开局就将无相之岩的柱子位置顶掉。

因为无相之岩本身召唤岩柱的位置就是固定的,所以玩家利用岩柱的技能在开局放好柱子之后,无相之岩就召唤不出柱子了。所以,玩家们在面对无相之岩时,尤其是主修岩系的玩家们,在应对无相之岩时就会轻松很多了。而玩家的这波操作,也被其它玩家调侃了。

不过,因为目前的岩系造物只能够同时共存三个,所以通过这个操作最多也只能够顶掉无相之岩的三个柱子。还有一点值得注意的是,就是柱子的位置会发生轻微的变化,这就需要玩家们继续探索规律了,但因为中间的柱子的位置一直是确定的。实际上,还是减轻了玩家们在与无相之岩作战时很大的难度。

不得不感叹,玩家们的脑洞之大,创造力之强,居然又开发出了一种岩主技能的另类使用方式。那这样看来,既然岩主的技能能够发挥这样的作用,那么钟离,甚至凝光,说不定也可以实施这个套路,就看玩家们的具体实践效果了。

总的来说,玩家这次发现的对抗无相之岩的新套路着实令人意想不到,不过确实减少了玩家们在面对无相之岩时的难度,感兴趣的玩家们,可以尝试一下这个新奇的套路。

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原神钟离是c吗

可以当作c。根据1.1版本的爆料,钟离作为岩元素长枪使,依旧贯彻了岩元素自成体系,能抗能打的特色。

目前已知钟离小技能点按为造一个岩柱并附加范围AOE伤害,长按除了会制造伤害还会给自己套一个岩盾。

大招毁天灭地召唤一个岩柱,伤害非常高,还会对被击中的怪添加石化效果,算是一个输出兼控制的技能,普通攻击是最多六段的连续枪击,而长按的重击将会施展突刺,并在路径和终点处投下岩枪造成伤害。

原神钟离天赋:小技能和岩主的E类似,点按也是在目标地点生成岩元素创造物岩脊,岩脊将会造成范围伤害,同时和周围的其他岩元素创造物(包括岩主荒星)共噩梦,造成岩元素持续伤害。

长按小技能则是为自身附加岩元素护盾,同时造成AOE伤害。



扩展资料:

钟离在游戏中的身份是璃月港往生堂的成员,负责为死去的岩王帝君筹办后事,从主线剧情中可推测岩王帝君诈死,而钟离的真实身份就是岩王帝君。

钟离付款(或者说喊人付款)时,从来不看价格。只要是他看上眼的东西,老板喊多少,他就付多少,偶尔还会报出更高的价格,一口拿下。然而不知为何,钟离总是忘记带钱。

在游戏中钟离的大招显然是核心的关键技能,其能够造成巨大岩元素伤害的同时,石化抗性低的敌人。

被石化的敌人将会无法行动,同时承受额外的20%物理伤害、岩元素伤害。这里的额外伤害并非易伤效果,应该是指角色造成伤害的同时追加额外伤害。

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原神官方回应钟离问题,玩家依旧不满意,这是未来可期还是前途未卜呢?

愈演愈烈的钟离节奏渐渐在玩家们的争论中,逐渐进入到不可收拾的地步。面对着越来越大的舆论窘境,原神官方在近日首次公开的回应了钟离节奏的相关问题。这个回应并没有给玩家们吃下一颗定心丸,反而让更多玩家开始质疑起钟离诞生的初衷究竟是为了什么。

在原神各类官方的社交平台上,原神方以致歉信的方式向全体玩家们回应最后钟离角色节奏的问题。在官方对这一系列节奏的看法中,他们首先因迟来的回复向玩家表示了歉意,并且对钟离的技能bug做出的修复。不过对于钟离伤害很低需要加强的问题,官方却否认的玩家们的这个说法。

在原神官方的解释中,他们认为钟离在设计之初就是考虑了游戏玩法的多样化,所以他们希望角色之间能够有着更多的搭配,而不是一昧的只看输出。基于这一出发点,原神官方将钟离最核心的能力定位在了控制和护盾这两点上。因此官方认为玩家们过分追求钟离输出的观点就不正确,因为钟离他的定位就是一个以生命值为主的角色。

这个说法似乎完美的释疑了目前钟离最大的短板,但是如此轻描淡写的解释并不会让玩家服气。即使钟离的定位是一个辅助角色,那么除了加强队友一定的生存能力,钟离似乎也做不到其他的增益。这点在玩家们的意见中也反映出来,他们希望原神官方多在钟离元素反应上动脑筋。

其实钟离出现如今这般巨大的节奏,与原神官方的“过度”有着巨大的关系。在官方为钟离制作的宣传片《炊金馔玉》中,出现了不少“大量的伤害”、“巨额岩元素”的字眼。

这些描述对于已经知晓其属性的原神官方而言,实在有些过度宣传的嫌疑在里面。尤其是官方几个关于钟离的高人气PV放出时,使得玩家们对钟离充满期待。

不过在原神官方的这份致歉信中,他们也表示会在未来的版本中,让每一位角色有发挥能力的舞台。这也就意味着将来的原神世界中,会登场和钟离契合度很高的适用副本。所以目前给钟离强度下断言,似乎显得为时过早。

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原神钟离圣遗物推荐

1、2磐岩+2宗室:这款主流搭配中钟离的岩属性是比雷属性还要人下人属性,基本打不了什么元素反应,所以四件套在部分情况下没什么用。

2、磐岩四件套:15%岩伤加成对于钟离也是完美契合。这套圣遗物只能给岩辅助+元素主c的阵容用,在双岩队和驻场物理的选择上,圣遗物是用2磐岩+2宗室,如果是搭配元素反应队,钟离带四件套效果会更好。

扩展资料:

圣遗物的部分在0命的钟离上主属性选择很单纯,不论是时之沙、空之杯、理之冠如果是走辅助的钟离,全部都可以以增加生命值为主属性来考虑,让护盾更硬、大招更痛,副属性部分也是以生命值%>生命值>元素充能效率>元素精通。

若是考虑到输出路线的钟离,则可以在时之沙部分选择攻击力主属性、空之杯选择岩属性伤害、理之冠可以是暴击率、暴击伤害、生命值的主属性,副属性的部分则以生命值>暴击率>暴击伤害>攻击力。套装的部分前中期的过渡期可以先使用增加攻击力相关的任意二件套,像是武人、勇者之心、行者之心、角斗士等等,再搭配增加元素精通的学士二件套。

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