端游是指手游吗相关内容

端游手游的区别是什么

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网游,端游,页游,手游,单机版区别?端游包含手游吗?

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网游,端游,页游,手游,单机版各有什么区别?

网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。

  1. 首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,页游更加突出于手游。

  2. 技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。

  3. 运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。

  4. UE上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。

  5. 内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。

  6. 关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。

所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度规则的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。

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端游,页游和手游的不同点

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《逆水寒》是一款什么游戏?

网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》,全面内测即将于6月28日开启。游戏画面风格自成一派,实装大量行业领先黑技术,打造出了一个拥有高自由度游戏体验、细节栩栩如生、万物皆有响应的会呼吸的江湖。

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材的电脑客户端游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏, 以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景。 该作计划于2018年6月22日开启限号不删档测试,6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年内公测。

《逆水寒》有着优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;  在物理表现上使用了Havok引擎;  在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。  此外,在游戏的收费模式上,经过玩家票选该作将采用时间点卡收费。

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逆水寒是单机还是网游?

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