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从理论上来说,全套保护4附魔,对近战伤害将提供64%的免伤(准确来说免疫了穿透盔甲64%伤害)。对弹射物、爆炸物、火焰伤害,如果配置合理,最高可免疫80%的穿透伤害。详细见下文。(有错误请指出,谢谢……)


对任何盔甲而言,如果不考虑盔甲韧性(只有钻石甲有,提供全属性额外免疫伤害)

damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )

defensePoints 为装甲值,钻石甲为20(就显示在血条上方是10个盔甲)

toughness为韧性,钻石甲为2,其余默认为0,可以用指令修改。

每一防御点数减少最多4%伤害;攻击伤害愈高,盔甲能减少的百分点愈少,最低为0.8%。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少。

以上是盔甲本身伤害免疫。

对于保护附魔,我们首先得解释一个东西叫做魔咒保护因素,简称EPF,对于不同的附魔有不同的EPF值,计算方法为 EPF=Σ(附魔权重*附魔等级)

保护附魔权重为1,跌落保护权重为3,其余保护类附魔权重为2。(mod的附魔未知)

之后的伤害会以damage = damage * ( 1 - EPF / 25 )的形式计算(机理上我记得是先计算盔甲本身防御,然后在计算附魔保护的减伤,如果有错请指出)

对任意伤害,对其有效的EPF总数值不能超过20,比如说,受到爆炸伤害的时候,一套保护4+爆炸保护4 的盔甲,按照上式,其EPF将高达16+32=48,然而由于限制,实际上只会提供EPF=20的保护,也就是说提供免伤80%。


资料来自minecraft wiki

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目前没有直接更改盔甲防御力的指令,只有通过自定义附魔来更改。

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