英雄联盟中FPS是什么意思
FPS指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指游戏,动画或视频的画面数
一般我们在游戏上,比如看英雄联盟的游戏画面时
其实是由无数的静止画面组成,就像我们以前看连环画一样
在画本上快速的翻阅,就可以看到画面上人物动作的不断变化
1FPS等于1帧,60FPS等于60帧
60FPS等于1秒内屏幕会刷新60次,也可以理解为1秒内会极快刷出60张画面
就形成了动画,游戏上的呈现,因为极快的刷新,所以肉眼是很难看出来的
帧数愈多,屏幕上每秒刷新的画面就越多,那么游戏画面动作就会越流畅清楚
这个值是越高越好,因为越高代表了你每秒帧数就越多,帧数越多,每秒所刷新的画面就越多越流畅,游戏画面就越清晰细致
这个和显卡,CPU有关(但最主要还是显卡)
一款显卡的好坏主要决定了你FPS的高低,在英雄联盟中这个也不例外
可以说现在所有的游戏都有FPS,而游戏方面的FPS还没有绝对的范围值
意思是指某些游戏,即使你用最好的显卡,它的FPS可能是30,也可能是60或者90甚至上百
不同游戏也有不同FPS的情况
一般网游至少也是需要30帧左右,也就是30FPS才能保证基本流畅
大家应该知道垂直同步
这个就是说把游戏的画面帧数,也就是FPS和电脑屏幕的刷新率调为一致
一般电脑屏幕是60赫兹(Hz)的刷新率
开启垂直同步后,无论是多么好的显卡,它会自动调整到和电脑刷新率一样
60赫兹的话,游戏画面就会固定在60FPS
为什么要固定60FPS,因为帧数是每秒不断变化的
它根据游戏中的场景,比如复杂场面的材质,光景,建筑等,都会影响FPS浮动
FPS一般是数值越高,且浮动小(稳定),那么画面就会一直稳定流畅
比如说一个游戏最高是60FPS,一旦FPS浮动超过10以上
比如从60降到40,50,然后又回到60,肉眼会清楚的看到帧数浮动过大会带来画面的突然不流畅感
通常来说,游戏的FPS都没有绝对的范围值,不同类型的游戏,它的FPS数值也会不同,可能是60,可能是100,200左右,FPS会每秒不断浮动变化
上面也提到了,按照网游来说,比如像英雄联盟这种,只要FPS不低于50以下,就能保证游戏画面的基本流畅,不会感觉到画面卡顿,卡住
FPS越高,浮动越小,越是稳定一个值左右,那么画面就越稳定流畅
比如60FPS,只要浮动基本在58到62以内,画面就不会出现不流畅的感觉
这也是为什么很多人愿意开垂直同步的原因,主要是保证游戏画面的FPS能够稳定
这样,游戏画面才不会出现过多的卡顿现象
当然了,上面也提到不同游戏有不同的FPS数值
一般FPS浮动大会带来的影响主要还是在60FPS以下
而到了60FPS以上,比如FPS在100到200之间浮动,其实没多大的影响
因为这个帧数已经非常高了,只要达到60FPS以上就十分流畅了
像很多大型游戏,单机游戏,好的显卡,FPS一般都会达到100以上
只要不是说从200一下降到100或者60,只是几秒内慢慢的浮动比较大
其实没啥影响的,只要保证FPS不低于60以下,至少不低于50FPS
那么画面就不会不流畅
再强调FPS是每秒不断变化浮动的,只要每秒数值变化不大,就基本不影响游戏画面的流畅稳定性
而一两百的FPS数值,即便浮动较大也不会有啥影响,因为上面也重复提到,它的帧数已经非常高了,100FPS 200FPS,一秒内刷新100 200张游戏画面,只会是流畅清晰的,肉眼是实际看不出来的,除非低到一定数值以下
比如在60PFS以下,数值浮动超过10到20,如30FPS,40FPS,50FPS之间浮动,肉眼才会看出游戏画面的不流畅感
因此,FPS是越高越好,越稳定在一个数值左右越好...
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