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学习游戏建模未来发展前景如何?

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游戏建模的前景是什么样的?

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游戏建模和动漫建模有何区别?

一、技术不同


做动画模型:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。


做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。


二、模型面数不同


做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。


做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。


三、渲染模式不同


做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。


做游戏建模:做游戏建模通常都是单机渲染,利用提前渲染好的模型二次重构制作。做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。

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游戏建模用什么软件?

1、3d Max


3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。


3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品,它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的。


2、maya


Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。


Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。


Maya可在Windows NT与SGlIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。


3、ZBrush


ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式;

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