原神没有玩家互动相关内容

原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?

众多不同性格的角色给原神故事增添了不少趣味,玩家可以通过完成角色的个人任务来深入了解各个角色的性格,外表游刃有余、散发着危险气息的【公子】内心却是个谐星,外表高高在上的莫娜实际却是个穷鬼傲娇。在原神中玩家都有机会可以游玩到这些性格迥异的角色,但是大部分玩家在带着他们游历世界的时候却没有注意到他们挂机时的特殊动作,而这次更新,米哈游又丰富了角色的挂机动画,让我们来看看他们的这些挂机动画和他们背景故事的联系。


刻晴在新版本中新增了翻开地图查看的动画,调视角可以清楚地看到地图上是璃月港,作为“璃月七星”中的实干派,刻晴不但不尊敬神,并且还想要让璃月港离开仙人的掌控,由璃月人自己来控制璃月港,因此刻晴需要时刻掌握璃月港的各个动向,而抛开职务,只谈刻晴本身的性格,与优雅的外貌不同,她是一个直爽、注重实际行动的人,因此刻晴打开地图确认下一目的地确实符合她的形象性格。


莫娜身着华丽的服饰,有着占卜师这样神秘的职业,谁也没想到她竟然是个穷鬼,在新增的动画中,莫娜拿出了她那同样华丽的钱包,但是任凭莫娜一顿倒腾,里面也只有1个摩拉,莫娜只好叹叹气将那宝贵的摩拉放回钱包中,莫娜之所以穷的原因,是因为受导师之托来蒙德城取一样贵重且不可翻看的书(最后却发现是导师的黑历史日记),莫娜因为被可利坑而不小心翻看了,导致自己不敢回璃月只好用那本就不多的资金在蒙德苟且住下,又因为占卜术需要的器材和原料十分贵,导致莫娜的钱包一直是空的状态。

在把视线转到我们的小艾咪身上,作为原神中的中二病担当,米哈游是给足了菲谢尔面子,不仅在攻击动画中穿插了中二动作,还给其更新了一个新的挂机动画,可以说是米哈游的亲女儿了,而更新的新动画也是充满了中二的气息,菲谢尔念着中二的台词做着中二的姿势,突然貌似是咬到自己舌头了,突然终止了自己的中二并且十分娇羞,这也和之前PV中菲谢尔中二但又十分可爱的性格相符合。

其他还有七七和砂糖也更新了特殊动画,七七会做广播体操,而砂糖则会从地上捡起骨头进行研究,这些都和其人物的性格相符,可以说原神在细节和人物性格刻画上做得十分成功,希望在以后的更新中也能丰富这样有趣的挂机动画。

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为什么原神没有糊?

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《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?

《原神》出现后,不少厂商都将目光投入到了二次元开放世界这个领域里,而完美所制作的《幻塔》显然在这方面快别人一步,如今已经在进行第二次内测了,并且玩家的反馈挺不错,所以在网上有人认为《幻塔》很可能会超越《原神》。不过,在我看来《幻塔》要想超越《原神》还是很难的,因为《幻塔》虽然有不少做得比《原神》好的地方,但在硬实力依然还有很多不足,而且《原神》的剧情是游戏一大亮点,而《幻塔》在这方面就显得比较弱了。


一、《幻塔》还存在诸多不足

对比《幻塔》和《原神》,可以发现《幻塔》在很多方面还是无法与《原神》进行比较的。首先是画面,原神的画面在PC端上可谓是极其精细,光影更是会随着时间和光照进行改变,而《幻塔》在这方面就显得比较弱一些了,固定的阴影确实要低《原神》一头。其次在打斗动作上,《原神》更为流畅,而且每个角色都有不同的动作和打斗风格,但《幻塔》就显得有些固定,而且动作和手感也并不令人感到满意。此外,在角色形象、个性以及大世界互动情况上来看,《幻塔》也确实无法比过《原神》。可以说,《幻塔》比起《原神》还有诸多不足,说《幻塔》超越《原神》还为时过早。


二、《原神》的剧情是游戏一大亮点

要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。


总的来说,在我看来《幻塔》虽然在二测时比起一测有进步,但要想超越《原神》还是挺难的。

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游戏《原神》中,有哪些让你感到遗憾的地方?

《原神》自从2020年发布以来就迅速火遍全球,成为了一款现象级的游戏。不过,虽然说《原神》确实非常好玩,但依然有一些让玩家感到遗憾的地方,例如地图更新得太慢、玩法不够多以及角色培养周期较长等。


一、地图更新太慢

《原神》是一款开放世界游戏,但目前游戏仅仅更新了璃月和蒙德的地图,甚至这两片区域还有部分地图并没有放出来。而且在1.2版本更新了雪山之后,《原神》在1.3和1.4版本里都没有放出新地图。而且从目前的小道消息来看,传说中的稻妻地图和层岩巨渊地图似乎也遥遥无期。这也使得玩家们每天都只面对老地图,无法去探索新地图,这不得不说是一件比较令人遗憾的事。

二、玩法不够多

相对于地图更新太慢的问题,《原神》的玩法不够多其实才是大问题。毕竟很多玩家目前都已经将主线剧情给做完,宝箱、神瞳也都找得差不多了,所以每天上线只能做做日常、挖挖矿、清清体力就可以下线了,唯有在活动期间可能会在线时间长一点,其它时间都是在长草。从这方面来说,《原神》作为一款制作精良的游戏,但在每日玩法上却做得不够多,让玩家无事可做,确实非常令人遗憾。


三、角色培养周期过长

在《原神》这款游戏中,玩家要想将一位角色培养好,需要给角色喂经验书、打天赋材料、打角色和武器进阶材料,此外还要花费大量的摩拉。要知道,无论是经验书、摩拉还是各种升级材料,都需要玩家消耗体力才能获得,可玩家每天能恢复的体力有限,即便是拿原石购买,要想完全培养好一位角色依然要花很多时间。从这点上来说,角色养成周期过长,确实会令玩家有些烦躁,而这也是一件令人感到遗憾的事。

除了上述三点外,《原神》还有一些地方令人感到遗憾,例如角色互动不够多、解密元素不够等。

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《原神》怎么和好友联机?

1、首先,进入到原神的游戏中,如图所示。

2、然后,点击左上方的头像图标,如图所示。

3、再然后,点击左侧的好友选项,如图所示。

4、之后,找到你的好友,并点击右侧的申请加入选项,如图所示。

5、最后,加入到好友的世界之后,即可和好友一起玩了,如图所示。

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原神联机玩法

在原神中联机模式下的主流玩法可以主要概括为以下几类:秘境副本、世界BOSS、战斗协助。

1、秘境副本

玩家变强最核心的一点就是刷秘境副本,无论是高阶的圣遗物,还是各种各样的突破素材,都需要玩家不停地循环往复去刷不同的秘境。用比较通俗的话来说,当玩家刷多了之后,就会变成熟练工种,会越刷越容易。

2、世界BOSS

目前联机状态能挑战的只有世界BOSS,也就是说风魔龙BOSS是不能联机挑战的。但是由于角色突破的很多重要材料,比如飓风之种等等。都是击败BOSS后征讨之花的掉落物,所以BOSS是玩家们必须攻克的。

3、战斗协助

这一点主要可以体现在联机的队友可以协助你完成日常的每日委托,以及地脉之花等日常任务。日常任务的难度大都比较简单,玩家自己完全可以自主完成,但协助完成可以大大提高你的效率。

扩展资料

在联机模式合理运用其机制的话,也能够实现资源的最大化获取。

1、资源机制

别人来玩家的世界有可能会偷走资源,但是与好友一起采集资源,就能够实现资源的最大化获取。就拿矿物资源来说,当与玩家一同游戏的玩家采集矿物时,如果你在周围,那么可以共享矿物资源。

2、交互机制

玩家和角色NPC以及场景的交互效果在单人模式和联机模式也是不一样的。在与其他玩家进行联机时,将关闭所有与NPC角色的交互,炼金等操作也同样无法进行。但基本的烹饪,采集等功能不受影响。

3、社交机制

原神多人模式的社交机制分为两种:好友机制和陌生人机制。这两种模式都十分的普遍常见。通过搜索UID可添加好友,在多人游戏界面会有推荐的陌生玩家的世界可以申请加入。

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