阴阳师治疗技能相关内容

阴阳师桃花妖暴击治疗技能玩法

阴阳师,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

随着阴阳师魑魅之卷的更新,许多式神的技能都进行了改动,一些式神走下了昔日的王座,一些式神咸鱼翻身。今天,小编给大家介绍一个受益于版本更新的式神——桃花妖。

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首先,我们先来看一下版本更新,桃花妖的技能修改:

【技能调整】桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。

这次版本更新,桃花妖从之前的单奶,变成了现在的概率群奶,其技能实用性得到了明显的提高。那么桃花妖在其他方面表现又怎么样呢?让我们一起来看看吧。

【属性】

下表是6星满级桃花妖在觉醒后的基础属性:

*生命11393+(1139),是桃花妖在觉醒后生命属性提高10%。

从属性上分析,桃花妖保持着治疗式神比较标准的属性面板,虽然生命为A,但考虑觉醒属性加成,实则可以看作为S,其治疗量与血量相关,这一点弥补了桃花妖的治疗量。防御S,使桃花妖在战斗中不易被对方首先击杀,可以提供更持久的续航效果。速度B,属于硬伤,很多时候无法及时的为队友提供治疗,就会失去作为治疗式神的价值。由于治疗时会产生暴击,且与暴击伤害相关,虽暴击数值虽然不高,但算得上是锦上添花。

与同为SR的治疗式神惠比寿相比,惠比寿的自身生命为S,即生命上限较桃花妖更高,治疗量相对更高,但惠比寿的防御仅为B,在这方面弱于桃花妖,同时鲤鱼旗的治疗与惠比寿自身暴击无关,与暴击伤害无关,故惠比寿S的暴击属性显得画蛇添足。

【技能】

【花舞】

普通攻击,无特点,满级造成桃花妖攻击的125%伤害。

【花之馨息】

治疗技能,满级为目标回复桃花妖生命上限的24%。治疗可暴击,暴击后享受暴击伤害加成,暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。受益于本次版本更新,在恢复主要目标的时候,概率恢复其他友方单位,由之前的单奶变成概率群奶,实用性大大提高。成为桃花妖咸鱼翻身的关键。

【桃华灼灼】

复活技能,满级为目标复活并回复桃花妖生命上限的24%。且只有2回合的CD。该技能使桃花妖作为一个专职奶妈存在,成为唯一一个有复活技能的治疗式神。

从技能上分析,在版本更新后,桃花妖可复活,可奶(单奶,概率群奶),这样的技能搭配堪称完美,凭借此,桃花妖的实用地位为不少玩家公认,上场率大大提高。

同为SR的治疗式神惠比寿,被动概率回火(满技能30%概率),治疗技能鲤鱼旗独立存在,在鬼火消耗方面,惠比寿比桃花妖耗火更少,但鲤鱼旗的回复量仅与惠比寿生命上限相关,治疗量为定值,不受自身暴击,暴击伤害影响,在一些情况下,对于单体的治疗量弱于桃花妖。

有不少玩家认为,复活的实用性在很多情况下远大于同为SR级治疗式神惠比寿鲤鱼旗的驱散,当然小编认为,选择复活还是驱散,这是仁者见仁智者见智的问题,应该根据战局的不同,进行相应的调整。

【御魂】

通过属性和技能的分析,我们可以看到,版本更新后的桃花妖对暴击的收益较之前更大。同时自身生命上限也决定了其质量良的高低,那么桃花妖究竟该如何搭配御魂?下面,小编将分享几种御魂搭配方式,抱砖引玉,以供玩家参考。

1.高/满暴击(2件套是否选择暴击套取决于御魂总暴击数)+树妖4件套(二号位生命加成,四号位生命加成,六号位暴击)

该御魂搭配是目前较主流的搭配方式,通过二、四、五号位,桃花妖自身生命上限可以达到一个比较高的数值,以保证其治疗量和复活后的回复量。六号位的暴击+副属性暴击,配合自身5%的暴击属性,很容易将暴击提高到一个比较高的数值,概率群奶在大多数情况下作为稳定群奶而存在,配合暴击伤害加成,提高其单位治疗量和治疗单位数。同时桃花妖的治疗技能受益于树妖20%加成,从而进一步提高其治疗量。

2.高抵抗+树妖4件套(二号位生命加成,四号位效果抵抗,六号位生命加成)

有人说,魑魅之卷可概括为雨火时代,这并非全无道理,自从版本更新,雨火流如雨后春笋般出现在斗技场,究其原因,眩晕作为阴阳师中唯一不可被驱散的控制技能,而眩晕对于天生速度较低的桃花妖的影响是致命的,在这种情况下,如果无法做到比对方更快,就只能选择效果抵抗,在抵抗中保证式神的行动。由于四号位选择了效果抵抗,六号位选择暴击,其治疗量就会大大削弱,在这种鱼和熊掌不能得兼的情况下,通过六号位选择生命加成以保证其治疗量。暴击属性则通过副属性或两件套进行堆叠。同样树妖用于进一步提高其治疗量。

3.高/满暴击(2件套是否选择暴击套取决于御魂总暴击数)+生存4件套(二号位生命加成,四号位生命加成,六号位暴击)

*生存4件套指地藏像,镜姬,被服

能坚挺到最后,才有翻盘的可能,这句话诠释生存4件套桃花妖的核心理念,通过佩带生存4件套,减小被对方优先击杀的可能,被服、地藏像都可以直接加强自身生存力,镜姬则让对方式神进攻时畏手畏脚,间接强化自身生存力。站到最后,能获得更多的治疗次数,提供更持久的续航;站到最后,复活己方C位式神,达到翻盘的效果。二,四,五号位使自身拥有更高的生命上限,提高治疗量,六号位的暴击,配合副属性,套装属性和自身属性,使二技能单奶稳定变群奶,配合暴击伤害加成,提高其单位治疗量和治疗单位数。

另外桃花妖还有以下几种御魂搭配思路:

4.高抵抗+生命4件套,抗性与生存力并存。5.2+2+2生命套,单体治疗量达到顶峰。6.二号位速度,四号位生命加成(效果抵抗),六号位生命加成(暴击),使自身速度更快,获得更多行动机会。在此就不做累述,并非小编所推荐的几种搭配就真正适合你的桃花妖。如何搭配式神御魂,关键还应该从对式神的理解,该式神的用途出发以及区服大环境进行考虑。

在全面了解桃花妖的属性,技能以及御魂后,是否亟不可待想要知道桃花妖究竟怎么用?下面小编就从PVE和PVP两方面为各位做一个简述。

【PVE方面】

版本更新后的桃花妖,一改曾经在PVE中长期冷板凳的局面。通过暴击的堆叠,单奶变群奶,且复活技能大大提高了阵容的容错率。比较典型的案例,桃花妖之双输出稳定过魂10。

阵容优势:由于桃花妖的存在,可复活可回血,相当于提高了阵容的容错率,通过实现双人双输出稳定挂魂10,这套阵容的出现,输出式神数量要求减少,玩家可以将资源集中在一个输出上,让输出式神更强。

阵容劣势:相较于三输出,战斗节奏稍慢,时间耗费稍长。重拾桃花妖可能重新准备一些资源。

在PVE方面,与其他治疗式神莹草,惠比寿的比较。惠比寿消耗鬼火更少,恢复量较稳定,且对友方每一个单位恢复量相同,桃花妖的治疗量受到暴击和暴击伤害的影响,对除目标以外的单位恢复时,效果弱于惠比寿,且每次治疗均需要消耗鬼火。另外驱散的实用性不如复活的实用性。

莹草属于进可单挑大蛇,退可奶量上万的R级治疗式神,治疗量同样受到暴击和暴击伤害的影响,在PVE这种伤害量可控的场合,与桃花妖可谓伯仲之间。

【PVP方面】

前文有所提及,版本更新后,斗技中,控制式神异军突起,桃花妖治疗量与其自身生命上限有关,不会像莹草一样,为了治疗量而放弃自身生存力。配合暴击的堆叠,实现2费群奶。高效果抵抗,保证行动机会。通过复活技能,复活己方C位式神逆转翻盘。以上都是桃花妖在PVP中亮眼之处。

主要搭配阵容:控制流(传统,睡杀),四保一,反击流,反伤流等

在PVP方面,与其他治疗式神莹草,惠比寿的比较。鬼火是PVP中一个关键因素,惠比寿治疗消耗鬼火更少(只要鲤鱼旗不倒,就无需费火),且被动概率回火,同时鲤鱼旗的驱散在一些情况下,可以打乱对方控制式神的战斗节奏,介于以上三点,惠比寿在PVP中的地位还是为玩家所认可。

莹草,由于治疗量与自身攻击有关,追求治疗量,势必会削弱其生存能力,成为队伍中一个短板。而桃花妖在保证自身生存能力的情况下不会影响其治疗量,故小编认为,莹草并不适合PVP这种伤害不可控的场合。

到这里,有关版本更新后的桃花妖全面解读就基本接近尾声。一个式神,能否发挥其应有的作用,建立在阴阳师是否长期的使用该式神,是否对式神本身和自身使用的阵容的透彻理解。最后希望各位看官都能培养出自己心仪的式神,抽到更多的SSR!

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阴阳师技能分析详解

阴阳师手游神乐阴阳师技能属性详细分析,神乐,不得不说网易在人设方面还是做得很不错的,比如神乐,实在是太萌辣,小编身为一个御姐控都有点抵挡不住了。关键是,除了萌以外,还这么强。

一个【通灵·疾风】足以媲美游戏中的绝大多数的辅助技能!虽然现在增加了一回合的CD,但是影响并不大,毕竟无脑琴师+神乐互刷在个人看来是不正确的玩法,策划本身做这个技能肯定也不是想看到这样使用。神乐在小编看来是十分好用的,比起全能的晴明,神乐更偏向于用减益状态对敌人进行干扰,再加上强力的【通灵·疾风】,是个适合PVP的阴阳师,可以玩出很多套路。

阴阳师技能:

灵击

普通攻击,造成攻击力100%的伤害。

召唤·鱼

召唤持续3回合的灵鱼胖金,胖金继承神乐10%的生命和100%的攻击,技能冷却3回合。

召唤类技能,个人觉得这种召唤技能目前没多大作用。一是本身继承的生命值较低,敌人放个群攻类技能就能直接秒了;二是造成的伤害也比较一般,除了白无常这种带有自爆属性的召唤技能外,其他大部分的召唤物只会一个普通攻击,伤害低,所以不建议携带。

通灵·疾风

使用灵术将疾风之力赋予一名友军,使其立即获得1次行动机会,并增加10%的攻击。

重点技能,用神乐的阴阳师基本上必带!简单来说就是转让回合,把神乐自己的行动回合指定给一名式神,然后还能增加攻击力。一般来说是给主力的输出式神,这样式神可以多一次的输出机会,而且攻击力增加之后,伤害也能提高不少。当然这是在鬼火充足的情况下,给主力式神来说,放技能的伤害比较高。如果鬼火不多的话,可以给到队伍中行动条最末尾的一位式神,这样既不会浪费了行动条,又多了一次输出的机会,反正都是普攻,相差不大。还有就是提一下妖琴师和神乐的配合,大部分人都知道,那就是将妖琴的速度堆到全队最高,妖琴优先出手,余音给神乐,然后全体加速,再由神乐【通灵·疾风】给主力式神,这样一开局就占据了巨大的先手优势。

通灵·冥蝶

以通灵之术召唤冥界蝶群涌向全体敌人,使目标在之后的2回合中收到的治疗效果降低30%,并有10%的概率使目标沉睡1回合,技能冷却2回合。

减益型技能,个人觉得不错,技能满级之后能带来50%的减疗效果并持续3回合。50%的减疗意味着什么,对方奶妈的奶量将会减少一半,这么强力的减疗效果在别的游戏里可是很少见的,而且还是群体。这个技能可以说是萤草的克星,建议大家PVP可以带上,给了减疗之后强行秒人。至于沉睡效果,就当个小惊喜吧,毕竟几率有点低,而且沉睡这个控制也不是特别强力。

召唤·炼狱

召唤冥界鬼手攻击对方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有20%的概率为其附加持续1回合的随机减益状态。

群体伤害技能,伤害并不算高,但是因为是多段攻击,所以后面减益状态触发的几率还不错。只不过随机减益不是很稳定,个人建议在技能等级相同的情况下,【通灵·冥蝶】比较好。如果【召唤·炼狱】技能等级特别高的话,也可以使用。

召唤·伞

召唤具有妖力的唐伞守护全体友军,使他们受到的伤害降低20%,技能冷却3回合。

减伤技能,和晴明的减伤技能差不多,都满级的情况下,神乐多5%的减伤,晴明多1回合的持续时间。御魂副本和觉醒副本可以携带,35%的减伤可以让式神死的不那么快,奶妈有充足的时间去奶。

召唤·续命

以通灵之术找来冥界的魂体附身并保护目标,持续2回合,宿主在附身期间阵亡,会以灵魂姿态继续存在2回合,技能冷却2回合。

天若有情天亦老,我为神乐续一秒!嗯,一个续命的技能,很强大,在PVP这种快节奏的战斗中会比较有用,多站住2回合就意味着多了2回合的输出,多了2回合的输出就意味着翻盘,胜利!

天狐神火

神乐受到攻击时有30%的几率触发白藏主反击,白藏主释放天狐神火攻击全体敌人,造成神乐攻击100%的伤害。

减益技能,30%的触发几率还算不错,PVP经常可以看到两边御灵来回的放技能。技能伤害不重要,重要的是减益效果。技能满级之后能够降低敌方全体40%的防御,等于给每个式神多穿了两件网切,增加了式神的输出。而且是被动技能,不必纠结带不带的问题,从技能效果来看要比晴明的好,但是如果碰到双方御灵来回放技能的话,晴明更占优势,因为神乐的减益并不会叠加,而晴明的技能多放几次却能晕住更多的人。

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