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炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1、职业选择

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。

玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

3、开始游戏

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

图中可看出生命值减少到了21点

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。

一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。

掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。

掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。

对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。

4、卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。

举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。

飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。

至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。

而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。

如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

二、三个要点

1、生存Survive

尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。

例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。

虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。

2、基础Build

基础(Build)有两种解释,分别为:

手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。

控场 – 保证自己这边的随从比对手多。

基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。

例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:

飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)

猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来

猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害

上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。

那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。

虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。

在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。

因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)

3、进攻

遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!

如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!

如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。

警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。

在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。

扩展资料: 

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。

玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。

游戏特色:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。

游戏规则:

目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。

卡牌介绍:

数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。

卡牌购买:

收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。

参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍

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一、目标坚定且明确

很多人每月以低保为目标,也有很多人每月都上传说,不同的目标给你不同的动力,也意味着你付出相当的时间,普通的玩家必须经历大量的对局,大概在100-500局不等。

所以切记不能两天打鱼三天晒网,打到个4级3级然后就停滞不前,不继续努力了。一级渡劫失败,心态爆炸,连败到五级的情况也比比皆是,切记平常心对待,你付出了才有收获,一旦你放弃了,那传说妹子自然渐行渐远。

二、卡组成熟且完善

要上传说,卡组自然是要偏向功利,可以说周报中的任何T1卡组都是适用的,T1卡组的构筑已经相对的十分完善,可以根据环境进行微调,但是切记贪嗔痴,塞入大量针对卡,想成为多面手,反而得不偿失,导致未针对到的卡组胜率下降。

另外,快攻、中速、控制卡组是存在相互克制的关系的,因此你最好需要准备两套以上不同类型的卡组,对于当前分段的卡组环境要敏感,及时根据环境更换卡组,有意识的规避劣势对局,尽量增加优势对局。

三、思考练习并掌握

有时候会有好友问我,用什么卡组上传说好。在这里,我想强调一点,其实用什么卡组并不是最重要的,周报的T1、T2卡组其实都强度相当,半斤八两,大家都是五五开,重要的是你能否熟练掌握该卡组,打出他该有的强度。

许多人诟病宇宙牧天下第一,不削必亡,事实情况是,很多人打不出宇宙牧的上限,蹩脚的操作和大局观,让他们只知道58同城和58同沉。殊不知个别不代表全部,个别对局的运气对于你冲传说需要的几百场对局影响并不大。你需要做的就是要稳稳拿下你的大优对局,把握细节,争取劣势对局,扬长避短。

你的整体思路是抓快攻,那么你用控制术;你想抓牧师,那么你可以选择熟练掌握弑君贼。既然你已经有了优势对局,那么你自然要做好面对劣势对局的准备,没有劣势对局岂不是无敌?

举个栗子,某平台主播全程用无限火球法,在一月初很短的时间内就上了传说,一月初的环境是王子贼、快攻骑和宇宙牧三分天下,他对无限火球法的掌握的熟练度就很高了,在面对半数快攻对局的情况下也能达到五十多的胜率,上传说的整体胜率高达70%。

我想强调的不是他对阵牧师的高胜率,而是他对阵劣势对局也不低的胜率,如果你也能完全的熟练掌握一个T1卡组,上传说必然水到渠成。

四、肝

假如我们以五级0星开始计算,你需要取得25颗星才能上传说,十分钟一局,每天玩3个小时(这个强度已经挺高的了),那么这意味着:

如果你胜率为70%,你还需再打62.5局,需要10个小时,需要3天。

如果你胜率为60%,你还需再打125局,需要21个小时,需要一周。

如果你胜率为55%,你还需再打250局,需要42个小时,需要半个月。

如果你胜率为52%,你还需要再打625局,需要100小时,需要一整个月。

如果你胜率不足50%,那么……算了,咱不上了好么,肝留着。

记住,上面的时间还不算你肝低保的时间,你上还是不上,传说,它都在那里。

五、结语及卡组分享

上面四点是我觉得上传说需要的几个必要条件,上传说,难不难?难,也不难,会者,肝者,不难。

神秘代码:AAECAZICAqEGkbwCDvcD5gXlB8GrArazAs27AobBAuTCAuvCAuLKApvNApHQAvvTAovlAgA=

那么最后按照国际惯例分享一下卡组,这个月9号上传说用的一套快攻德,大家根据环境选择使用。(不需要调整了,已经是完全体)

吊打对局:无限火球法、奥秘法、弑君贼;

优势对局:所有其他快攻卡组、王子贼、奇迹贼;

均势对局:恶毒龙牧、宇宙牧

小劣对局:大哥牧、磨块术、心火龙牧

被吊打对局:控制术

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