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内容预览:
都市之模拟人生
作者:王小蜜
属性和技能兑换定律
更新时间2010-9-3 22:42:46 字数:919
 以下这些,大家可看可不看,看的话会对本文的属性和技能兑换不那么迷糊,如果不看也可以,毕竟本文很快餐,您一眼带过即可。
首先,模拟人生游戏中的属性和技能兑换定律是x点属性增加4项对应技能x点数值。
“体能”属性对应(运动、钓鱼、烹饪、园艺)
“智慧”属性对应(绘画、逻辑、魅力、收集)
“敏捷”属性对应(吉他、灵巧、绘画、运动)
“力量”属性对应(运动、魅力、收集、钓鱼)
比如体能通过锻炼增加了1点,运动、钓鱼、烹饪、园艺四项也会相应增加1点。
这是我开始就设定好的,但是由于一些技能不能提升太高,所以,我为所有技能都设置了一个顶点。
100点!
不光是魅力到100点封顶,是所有的技能,都到100点封顶。除非主角得到特殊道具,或者服用特殊灵药拓展自身模板,否则主角的人类模板决定了他所有技能都会达到100点而暂停增长!
这种暂停不是永恒的,或许主角以后会突破人类模板,不要忘了血统那一项菜单,但就如果他的人类模板得到扩展,他的所有技能突破100点的话,那就不遵守上面的属性和技能定律了。
毕竟突破了人类模板的主角,他已经不算是人了,所以没必要遵守人类的定律,如果想增加魅力,他必须通过魅力魔镜之类的辅助道具,如果想增加口才,他必须对镜子演讲,尽管这些办法增加的很慢。
当初……

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