城堡战争2.03和2.03c之间有什么区别?
区别不大主要还是修正一些bug
2.03主要增加一些新素材在2.02基础上增加的
这是2.03版介绍
BUG修正:
-修正了兽族的静止图腾将能在禁止特殊的模式下被建造的BUG。
-修正了机械的火箭坦克对空攻击过高的BUG。(此为2.02原版测试中未修改的问题,正确的数值在下列平衡调整中给出)
-修正了远古九头蛇没有特殊抗性的BUG。
平衡调整:
人类:
-增加传说建筑“天堂之门”。
天堂之门是教会的进阶建筑,每14秒将感化一个友军单位为坚贞的信徒,被感化的友军单位死后将成为圣骑士继续为人类帝国服务!
-术士:更换了他的模型。
北方:
-爱斯基摩人国王: 该单位更名为“冰原国王”,升级消耗从 480/750 调整至 500/500,血量由600降低至450,射程由1000降低至950,最小攻击距离从0提升至250,攻击伤害提升20/每秒;冰冻攻击导致的冰冻状态持续时间由12.5秒降低至7秒,每秒造成伤害30点降低至15点。
-速冻蘑菇:伤害由300调整至166x2,并不能冻结单位。
兽族:
-萨满酋长:升级消耗从 430/750 调整至 430/550;酋长的祝福技能冷却由12秒降低至8秒,持续时间由25秒提升至30秒;闪电箭的数量由1提升至3;闪电盾反弹70%近战伤害调整至反弹50%并减少50%近战伤害;火焰呼吸造成180点伤害调整至250点伤害,触发几率由35%降低至20%。
-双足飞龙:建造消耗从200提升至220,血量由400提升至600,攻击伤害提升20/每秒。
-暴风骑士:升级消耗从200降低至180。
亡灵:
-吸血鬼:基础防御由8恢复至6,取消30%魔法免疫;增加技能黑暗之力,当吸血鬼处于夜间时血量将获得极快的恢复速度;增加技能永生之力,当吸血鬼即将死亡时转变为一个满血的小吸血鬼。
-吸血鬼领主:基础防御由10恢复至8,取消30%魔法免疫;增加技能黑暗之力,当吸血鬼处于夜间时血量将获得极快的恢复速度;增加技能永生之力,当吸血鬼即将死亡时转变为一个满血的吸血鬼。
机械:
-战地动力中心:齿轮动力建筑和机械每秒恢复伤害由20降低至16,火箭动力对空攻击由270x9降低为235x9。
-火箭坦克:对空攻击伤害由40提升至100。(2.02版本中的140为BUG未做调整)
娜迦:
-远古九头蛇:升级消耗从625/300调整至500/600,并获得了特殊抗性。(能正确免疫变羊、随机废墟、死亡深渊等技能)
-鱼人/鱼人冠军/鱼人勇士/鱼人酋长的科技树被调整,从4进阶降低为3进阶,整体削减升级费用,调整技能以及血量。
混乱:
-小恶魔:弹射目标数量由3降低至2。
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至于2.03b是一个有bug的版本
介绍如下
城堡战争:暴风来临 v2.03b
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整体:
增加"-it##" 收入间隔命令
增加"-atb" 自动同步命令
感谢conflux姐姐的技术支持
平衡:
-吸血鬼:建造消耗从黑夜之力每秒恢复25点降低至12点
-吸血鬼领主:升级消耗从190提升至200,血量由750降低至600,黑夜之力每秒恢复30点降低至15点
-双足飞龙:增加技能抗性皮肤,减少40%法术伤害
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2.03c是解决2.03b诸多bug的版本
2.03c版本更新如下
BUG:
-狮鹫无法建造的BUG
-虔诚者雕像初始将自动释放
平衡:
-吸血鬼领主死亡将成为小吸血鬼而非吸血鬼,小吸血鬼将不具备黑夜之力和吸血等技能
所以区别不大,是为了解决bug和修正吸血鬼的新特性的变化...
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