炉石传说卡牌调整汇总相关内容

炉石传说哪些卡牌会被削弱呢

炉石传说削弱卡牌详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说削弱卡牌详情,下面由小骨来为大家带来炉石传说削弱卡牌详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

炉石传说新版本即将上线了,虽然前不久才刚刚有过一次平衡调整,不过暴雪表示这次炉石将会更新非常多的新内容,很多玩家也猜测可能会有新的一波卡牌平衡调整。

嘛,就算这次更新不动刀,暴雪肯定还会有一天动刀的,毕竟萨满什么的就算上次被砍,现在也依然积攒了不少玩家的怨气。

毕竟真正决定动刀的是暴雪,你永远猜不透他,我们能从暴雪以往的削弱中摸索出一些规律,但是暴雪总喜欢打破自己构建的卡牌模型平衡规律。所以下面的这些预测很大一部分只是笔者自己的臆想,我觉着哪些卡牌太强了该削,实际削弱可能会不照着我说得来。

为什么说毕竟是暴雪呢?试问在以前你能想象有一天剑刃乱舞能被砍成这孙子样吗?

暴雪动刀的几个原则:

1,OTK必须死,自闭卡组必须死。

2,过强必砍,某张卡如果所有卡组都带,那么他离死已经不远了。

3,砍过强的职业。让某个毒瘤职业不得好死。

4,退环境卡牌不动。现在的时间点来说,黑石山、冠军、探险者的卡牌应该还是很安全的,因为马上就要退环境了,也不值得再动了。

综上所述,我觉着最有可能被动刀的职业分别是:萨满、德鲁伊、猎人、战士、。剩下的几个职业除了法师和术士有点人气之外,在当前版本中都挺惨的,再砍就更没人玩了,就像古神版本削弱的时候的盗贼,本来就没什么人玩,再被砍一手乱舞,直接隐藏到了现在。

我们就来分别看看这几个职业。

█ 萨满

最近两个版本中,要求萨满削弱的呼声一直很高,就算被削过一次了但是萨满依然太强了。

虽然只是新卡,但是幽灵之爪已经吸引了大量的仇恨。讲真,这张卡太强了,强的过分,下限是打脸3点伤害不低,上限却是33的武器,最少值3费的武器。过于完美的让萨满有个强力的解场手段。

改成获得+1攻或者-1耐久会更合适一些吧。

虽然是冠军版本卡牌即将面临退环境,不过我觉着图腾魔像真的太毒瘤。萨满让对手前期崩盘的罪魁祸首,1费跳34对于场面压制力实在太强了。很多时候萨满的对手的崩盘就从前期的一个图腾魔像开始。

改为33身材会更贴切一些吧。如果心狠一点砍掉定位的话,可以提高1-2费,并提高身材,让图腾魔像不能在游戏前期使用。

最近日常477的人比较少了,不过想想前几个月,上贴吧就一定能看到几篇喷萨满477的帖子。讲真,477从设定上来说真的是超模,土元素、野性狼魂等卡牌都是费用+过载的花费 本来应获得的收益高于卡牌本身收益;而477则是费用+过载 ,才6费,而换来的是77,过强了。

477提高一费成为577或者削减身材成为74或者65身材更合理。

当前人气盖过477成为日常萨满的第一集火点。055什么的太不讲道理了,就像小德088一样。但是萨满055的效果明显更容易达到的多。很多时候对手都被中速萨一手55嘲讽打崩。

毫无疑问,提高费用或者削减身材最有效。如果是暴雪的话,把特效砍成“只有上场基础图腾才能减1费”也有可能。

█ 德鲁伊

上次削弱中,主要集火点在萨满战士和猎人,而同样是强势地位的小德虽然被削了导演,但是本体却逃过一劫。作为和中速萨并驾齐驱的蓝龙德,还是OTK,下次不会再这么幸运了吧?

为什么是砍根须而不是砍月火术呢?月火术从定位上来说就是一张不需要费用的超廉价法术,本身也不强。如果削弱的话只能提高费用,那么定位很容易就和小德的根须和愤怒重复,也很容易和其他职业的卡牌雷同。

而根须本身就是一张很强适用性很高的卡牌,削了不亏,砍成2费也不会和其他法术重复。如果砍2费的话,效果可以适当提升一点,比如召唤3个11的树苗。

对于蓝龙德的削弱,思来想去没什么太好的着手的点,因为大部分卡牌都是不太重要或者随便一砍就将另小德伤筋动骨。

后来发现了一个很可能的方向:砍掉小德的回复能力。蓝龙德现在基友野性之怒,也有月光林地传送门,回复能力非常强,对于拖后期的蓝龙德思路来说非常重要,如果削弱一些的话既能有效限制蓝龙德,也不会对德鲁伊职业本身造成很大的影响。

野性之怒强在能解场也能回复,解场能力并不强,回复能力却很强,而且抉择机制太强了。如果选择削弱的话我觉着回复护甲可能被削至6点。

虽然不是小德职业牌,但是砍了他就能限制蓝龙德。虽然刚出的时候很多人嘲讽奥术巨人费用太高了,不过现在那些人都闭嘴了,因为现在的奥术巨人在蓝龙德里已经非常强了。

巨人都是88的身材肯定不会改,那么势必将砍费用。讲真别笑,我觉着砍到20费比较合适。恩,一刀让你永世不得超生。让你丫再0费跳俩88!(实话是,我觉着砍到14费左右合适)

也有人提到了小德的激活机制,我认为小德激活和成长机制应该不会被修改。这是小德职业的特色机制,也是各种德鲁伊套路能够玩起来的关键所在,不太适合动刀。

不过事无绝对,毕竟决定动刀的是暴雪,激活修改的话我觉着说不定也会小砍一点,第一张激活效果不变,第二张激活只能补充1法力值。砍激活的后期和总体收益。

█ 猎人

猎人现在本身不是特别强,值得砍的不多。硬说的话我觉着驯兽师可能遭刀,毕竟现在猎人基本人手一张而且驯兽师本身也确实超模。

驯兽师的话,大概会被砍掉1攻吧。提高1费什么的我觉着可能性小一点。实话实说,驯兽师不动的可能性更大。

现在猎人被喷的最多的一张卡牌,号称猎人橙卡。一砍势必会让猎人元气大伤。不过,从为以后的卡牌设计铺路的角度考虑的话,狮子必死。因为作为6费随从太强了,会让接下来暴雪设计的5-7费随从毫无竞争力。只有前辈死了,后辈才能当家做主。当前剑刃乱舞被砍的时候暴雪表态就是这个思路。

狮子小刀的话可能会砍身材,大刀的话估计会砍亡语只出一个土狼或者两个21的土狼。暴雪下定决心重刀的话....可能会惨不忍睹,就像剑刃乱舞一样。

█ 战士

刚被削过,并且也不过强的战士值得砍的东西也不多。战士最被人讨厌的叠甲,等图哈特退环境之后就不足为虑了。

小斧子很强,而且非常吸引火力,外服票选最讨厌的卡牌小斧子名列前茅。不过讲真我觉着小斧子被砍的可能性不是很大,毕竟这是战士的前期解场核心,动了它就是动了战士的根本。

而且不好改,提高费用定位就变了,降低耐久太弱了,降低攻击也太弱了。硬是要削弱的话,估计会砍成23吧。

吼爹作为OTK卡牌,也可能会遭刀。相信我,总有一天吼爹+炼金师+怒火中烧的套路会火起来,那时候就是吼爹遭刀之时。

吼爹的削弱,估计会体现在血量或者特效上来。血量可能会被砍到7血,砍特效的话可能变为增加4攻。修改思路就是让吼爹变成一张善于解场的卡牌而不是用来斩杀的卡牌。

█ 中立卡牌

我觉着碧蓝幼龙的时代可能马上就将过去了,作为一张中立卡牌,出场率太高了,几乎任何职业任何卡组都能用上它,并且大部分职业都选择带上了他。最近嘉年华比赛有人统计,每一位选手都带了碧蓝龙,碧蓝幼龙还是所有卡牌中出场率最高的一个。

从内测就火到了现在的碧蓝幼龙,是时候退休了。

碧蓝龙小刀的话估计会削身材,削减1或者2点属性值,成为34或者43最可能。

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炉石传说卡牌怎么搭配_炉石传说各类型卡牌解析

炉石传说卡牌怎么搭配?炉石传说这款策略性卡牌游戏受到许多人的欢迎,游戏上手容易且可玩性强,每种角色需要搭配一定的卡牌,那么炉石传说卡牌怎么搭配呢?一起随小编来看看吧~

首先炉石卡牌主要分为3类:随从卡、法术卡、武器卡

随从卡:

最关键,因为随从只要不死,他就能一直输出,不论是解场还是打脸,他每个回合都能有所作为,随着生存回合数增加,价值也越来越高。一般除了法术OTK卡组,其他卡组的绝大部分伤害都是靠随从打的,法术消耗英雄血量十分有限。

因此每一套牌都要放足够多的随从,至少要超过套牌一半(15张),这样才能确保每个回合都有随从,从概率学角度讲:法术、随从各一半的情况,抽牌结果会趋近于各50%,也就是很难保证手牌中随从数量。更何况随从还有费用的问题,即便手上有随从,费用不够也是白搭,因此套牌保证随从数量很重要。如果法术太多,容易一手法术,这样你打脸伤害也就一回合,解场也被动,你不得不一直解对方的随从,完全看不到翻盘点。

也有小伙伴会说,那么多法术一直打脸,不是能打完30血?想法是可以,但是对方随从造成伤害的能力更强,这回合也许只有3点场攻,下回合就是6点或更高,持续增加,我方法术输出伤害根本速度来不及。

法术卡:

法术卡一般有1.召唤随从2.伤害(包括单体和群体)3.过牌4.特殊:德鲁伊的跳费、盗贼的回手等

法术卡在套牌中的比例一般30%-40%为佳,主要作为辅助之用,正如上面分类的,

1.召唤随从一般是定向检索型的,多数用在体系套牌,比如亡语体系、战吼体系等。

2.而伤害法术是数量最多的,一般作为解场之用,特别是群体伤害,用的好能杀对手很多怪,一卡换多卡,建立卡差优势。

3.过牌卡则是保证自己手牌的续航能力、以及对战中卡组运行的流畅度,因为拿到手的卡越多,拿到需要的卡的概率也越大。

4.特殊的一般是职业专用,德鲁伊的跳费是控制类型德鲁伊必带的,用于增大水晶优势,而盗贼的回手一般是配合战吼体系等获得战吼的收益,还要战士的激怒体系主要是配合有激怒效果的随从打出更高伤害。

武器卡:

武器卡和法术卡一样,是作为辅助之用,英雄挂上武器,根据耐久决定使用次数,武器卡一般用来解场,因为只有挂的那回合需要费用,后面不需要,也就是能形成后续回合的压制。牺牲英雄的血量获得卡差优势和场面优势。这才是武器的正确使用方式。即便是快攻,也经常拿武器解场,来保护场面的生物,希望生物能持续输出,将伤害最大化。

因此构筑一套牌,随从比例一般在60%-70%左右,毕竟随从是作战主体,而法术和武器一般占剩余30%-40%,作为辅助随从进攻或者防御的手段。而看了上面楼主的描述,相信大家也明白,炉石这个游戏需要依靠随从获胜,需要合理解场和随从交换。而不能简单粗暴的一直乱丢法术。楼主也明白这些东西偏向于理论一点,刚入坑的萌新要理解还需要亲身作战,才能对其中的内容融会贯通。

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炉石传说全图的卡牌

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炉石传说更新了,对卡牌做了哪些调整?

《炉石传说:魔兽英雄传》是非常火爆的一款游戏。这款游戏是由暴雪公司自主开发的一款策略类的卡牌游戏,同时也是由我国的网易公司代理运营的一款游戏。在这款游戏当中拥有着10种不同的魔兽角色,他们代表着不同的职业,玩家们可以通过收集卡牌,对自己的英雄职业进行指挥还有法术的操作,通过将敌人的血量清空获得胜利,并且因为这种特殊的玩法还有背景赢得了很多游戏玩家的喜爱。接下来我们就对于更新后的炉石传说都对那些卡牌做出了哪些调整吧。

新卡牌的加入

随着炉石传说的更新新的卡牌也是出现在了大家的眼前,比如说“奥丹姆骑兵”这是一个很厉害的卡牌,并且为炉石传说的卡牌组合带来的新的可能。

卡牌的调整

法师卡牌:对于法师的卡牌来说它们的伤害是非常的强大的,对于咒术师的召唤进行的调整就是以另一种方式的削弱,仅是通过提高这种卡牌的法术值就可以限制玩家在一局中使用两次卡牌,这就减少了伤害的进一步输出。

战士卡牌:战士卡牌对科学狂人“砰砰砰博士”做出了调整,这张卡牌是用来控制战士用来终结对手的强势卡牌,但是这张卡牌也是足足的从消耗7点法术改成了消耗9点法术,这就让玩家很难抉择,毕竟本来消耗的就挺多,再增加消耗值就更难以抉择了,这同样也让敌人有了反攻的机会。

通过以上的介绍我们可以看得出来更新后的《炉石传说:魔兽英雄传》基本上都是对于卡牌法术值的消耗的增加,可以看得出来其目的是使得玩家能够在本局中拥有着跟多的机会,通过更加缜密的布局赢得比赛。

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