天部各门派属性点怎么加?
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少林:体
天龙:体+力(天龙是平均型的)
峨眉:体
武当:灵
明教:力
逍遥:体+身法
天山:身法+体
星宿:体+灵
丐帮:身法+体...
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星宿、加点 多为加 灵气,身法吧 灵气加的是内功,而身法加的是 会心,闪避,命中,我了解到的星宿 貌似伤害不是特别大,所以有必要加命中和会心,不过星宿 内防较高! 建议带勇猛宝宝! 宝石方面 要镶嵌 猫眼 毒攻 紫玉 变石 红宝石 蓝宝石 和各种抗体(毒抗 可减量)! 希望采纳!!
记得采纳啊...
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现在改版后要去技能师买一级技能书...
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峨眉加体
逍遥加身法
少林加体
星宿加体
武当加灵气
天山加身法
明教加力量
天龙加身法
莫容的我表示不知道...
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武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:如封似闭:这个不错的技能却受到了很多人的诟病,实际上用在混战中追杀某人是很有效的,11秒封闭时间,就算皮厚如秃头的对手不死也要扒层皮了吧,有人会说我这一拉线敌人都来打我,你以为你是谁?你有那么大魅力吗?换句话说:真要杀你的话,还非要你拉线才要打你啊,再说 敌人看到你了拉线了,同伴就看不到了?敌人死了,你也死了,你也算赚了个本,做人不要太贪心。
4:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
5:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
6:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派):
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
2:兰花点穴手:本来是叫兰花拂穴手的,桃花岛黄岛主的得意武功,讲究清雅奇,黄蓉小美女就用这招来着,后来某次更新后,就变成兰花点穴手了,只改了一个字,结果就和明教的类似技能一样粗鄙俗不可耐。此技能隐身状态下才能动,可以初级隐身后用,也可以踏雪无痕后用,其他用法就是在敌人没有防备下的偷袭时使用了,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽误事。兰花在心法90级时也只有4秒,而葵花60心法就有5秒了,有人会拿这个说事,我觉得大可不必,因为明教控制技能就那么一个葵花,就那么5秒而已。
3:同生共死:只消耗固定的一点点血,不耗蓝,这技能还是很好的,伤害不多可以不计,但它最大的存在价值是远程封穴,用于追杀最好不过,它一个特点是血少于20%不可使用,这不由得让人怀疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎么自己没血时,就贪生怕死了?兰花接同生共死是个学问,因为效果都是封穴,也是很难控制的手艺,接早了免疫浪费,接晚了容易被反控制,不过高手并不是满地爬的,所以一般这9秒的控制时间都可以安心打完。
4:梅花三弄:有概率让敌人僵硬,减速40%持续10秒,此技能就不是很好的,因为是概率触的,往往触时,还没到你敌人要逃命你要追杀的经典时刻,而到了敌人要逃命你要追杀的经典时刻时,往往梅花偏偏就不弄了。而且梅花三弄这个技能的命中率,也是‘是人皆知’。你命中百万,它也是50%或更低。
天山目前的弱势是门派招牌特色会心没有体现出来,按一些人的测试理论,会心要超过目标会心防御的10倍左右才能次次爆击,一般90级左右的人的会防是30多点,那么就要300多会心才能有良好效果,这是9级石头也做不到的事。我开了阳关有170左右的会心,打30会防的对手,10下能爆1、2下就不错,这个概率未免太小,如果想体现刺客的特色又不至于影响游戏平衡,我想可以把阳关三叠修改为目标的会防减半。
逍遥派(防御性门派):
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
5:大风歌:该状态下平推就可能造成僵硬减速,效果很好很强大,连我这个职业天山都觉得头疼。何况其他近战门派。
综合来看,逍遥就是骚扰型、辅助型的, 除非运气好出了放大,对手又非常配合,否则你想杀死一个人,不太容易。这是我对逍遥派定位的看法,肯定有不服气的,有看法你就讲好了。
丐帮(防御性门派):
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
3:天下无狗: 本来只是减速,但如果履霜冰至在前,这招就变成定身了,14秒的时间可真不算短,但定身后敌人可以吃红吃蓝招宝宝瞬移隐身甚至反控制你,所以这招的优势也没你想象的大,我觉得这招乞丐对付武当时最过瘾。
4:见龙在田:这是乞丐的下毒技能,毒对内功门派也是有一定控制效果的,比如武当的天马,逍遥的陷阱,所以也罗列在内。
乞丐现状是血多闪高,不易杀,攻击相对较低,符合官方叙述的后制人门派。
少林派(防御性门派):
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身
3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。
和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。
星宿派(防御性门派):
1:蝎尾针:使目标僵硬,需要两秒功,校场决斗时也许不算什么,但如果对手要逃命时,这两秒足够错失战机了。
2:蛤蟆功:使目标失明,星宿是远程攻击,失明效果不错。肯定好过乞丐。
3:青蛇毒掌:概率僵硬,以至于某些无聊的小星宿在校场指名要打40级左右的明教。
星宿的控制技能都不怎么好,也不能加速和瞬移,靠的就是血相对较多和毒抗较少的现状。
明教(攻击性门派):
1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。
2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。
以前以为明教攻击高,就因为它多厉害,后来玩懂了才现,正因为攻击高,所以它付出了很大的代价。缺乏控制,没有降低伤害的手段,如果高攻击打不赢对手,则没有丝毫取巧之处可以取胜。不过明教的人还是这么多,也充分说明了玩家的盲目无知和短视。
天龙寺(防御性门派):
1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。
天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。
峨嵋派(防御性门派):
1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。
2:绝剑式:有概率僵硬,
这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。...
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少林:调虎离山:少林绝技之一,兼具扰乱敌人和震慑敌人的效果。使用之后可以迫使怪物将攻击目标转向你。
详细介绍:
单体嘲讽 使怪物外功防御降低,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。 易筋锻骨:少林第一绝学易筋经中所载的神功。使用之后可以提升你的血上限并回复大量血。
详细介绍:
使用后提高少量的血上限,同时回复一定血量。 慈航普度:少林第七本心法易筋经所载的技能。使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到的伤害。
详细介绍:
在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。 天龙寺:商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。
详细介绍:
使用之后给目标造成一定的直接伤害,并且附加单体异常状态。该状态每3秒对目标造成一定直接伤害,持续30s。若目标移动一次,则状态解除。 少泽剑:天下第一剑法六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后可以对目标发动石破天惊的一击,并使其陷入破绽状态。
详细描述:
单体远程攻击 对目标造成额外直接伤害,并造成目标的破绽,内外功的攻击与防御降低 中冲剑:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点穴,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。
详细描述:
使用之后给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。峨眉:清心普善咒:清灵之声,使人心情舒缓,有回春之功效。使用之后可以大量恢复附近队友的血。
详细描述:
使用后,按照百分比回复目标血量。 九阴神爪:天下武学至宝九阴天书中所载的神功。使用之后可以对目标发动穿心刺骨的一击,并使其陷入流血状态。
详细描述:
单体远程攻击 直接造成伤害,并撕裂目标,造成持续失血 春花秋月:峨眉绝技之一,孟青青掌门的得意功夫。即可回复友方目标的血,也可对敌方目标造成伤害。
详细描述:
瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。武当:仙风道骨:将先天真气汇聚于丹田,隐约进入升仙状态,短时间提升自己的内功防御。
详细介绍:
使用之后内防大量增加,持续一定时间。 天外飞仙:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。使用之后可以对目标发动完美的一击,造成巨大的玄伤害,并使其陷入麻痹状态。
详细描述:
单体远程攻击 增加玄攻击,并令目标麻痹数秒,麻痹状态下无法进行任何操作 七星聚首:武当绝技之一,林灵素道长的得意功夫。使用之后可对多个敌方目标造成伤害并陷入麻痹状态。
详细描述:
瞬间释放,范围攻击,指定区域7米内最多10个目标,内功攻击增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。逍遥:定海神针:根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。
详细介绍:
放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。 鲲跃北溟:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。
详细描述:
单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用 步步生花:逍遥绝技之一,苏星河先生的得意功夫。使用之后可在一段时间内连续在脚下自动释放伤害陷阱。
详细描述:
瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。天山:天地明灭:天山神技,以超绝的速度,将自己与目标互换位置。
详细介绍:
单体远程换位,使目标冰封,持续2秒,并将目标与自己的位置互换,冰封状态下无法进行任何操作,但该状态下不会受到任何伤害。可以对除自己之外的任何玩家使用。 同生共死:令江湖人士闻风丧胆的生死符绝学。使用之后可以对目标发动求生不得,求死不能的一击,并使其陷入封穴状态。但你会因此损失一定的血。
详细描述:
单体远程攻击 直接造成伤害,并将目标封穴 冰凝霜华:天山神技,制敌于不知不觉之间。在隐身状态下使用可以使你的目标陷入冷冻状态。
详细描述:
瞬间释放,单体攻击,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。明教:烽火连城:九阳天书中秘载的绝技,用烈火灼乱敌人心智,使用之后可以将敌人眩晕并将其拉到自己身边。
详细介绍:
单体远程攻击,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒,无法解除。同时将其瞬间拉到自己身边。 纯阳无极:天下武学至宝九阳天书中所载的神功。使用之后可以提升你的火属性伤害和抗火能力。
详细描述:
使用后增加自身的火攻击和火抗性 怒火连斩:九阳天书中秘载的绝学,使用后越战越勇,造成伤害递增,并可在攻击中提高自身的移动速度。
详细描述:
瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。丐帮:棒打狗头:丐帮绝世神功打狗棒法中的妙招,使用之后可以瞬间靠近敌人发动猛烈的攻击。
详细描述:
单体远程攻击 外功攻击增加,将目标封穴,同时降低移动速度,持续数秒。 天下无狗:丐帮绝世神功打狗棒法中的绝招。使用之后可以对近身多个敌人发动灭顶一击。
详细描述:
使用之后,对自身范围多个目标造成直接伤害、同时附加僵硬效果。 横扫乾坤:丐帮绝世神功打狗棒法中的霸道招式,冲入敌阵后使用,如入无人之境。
详细描述:
范围攻击,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成伤害并增加毒攻击数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能,需要装备武器。星宿:含笑半步颠:星宿最强的毒功,吞噬中毒者的功力。中毒者会间歇的受到封穴效果。
详细介绍:
单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续一定时间。 化骨绵掌:江湖上谈之色变的神功,化功大法中的绝技。使用之后可以对目标发动腐筋蚀骨的一击,并使其力量和灵气降低。
详细描述:
单体远程攻击 增加毒攻击,并虚弱目标力量和灵气,持续一定时间。 一日丧命散:星宿最阴毒的毒药。中毒者会给自己的盟友带来一片混乱。
详细描述:
瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。慕容世家:化气式:天下武学至宝星璇剑典中所载的神功。使用后化气为形,能使用出其他门派的绝学。
详细描述:
释放技能时如果目标为慕容以外的九大门派,对该目标施放其门派的65级技能,如果目标不是慕容以外的九大门派,则随机从九大门派的65级技能中抽取一个施放 破天式:星璇剑典秘技,剑气充溢全身,破天而出,能对周围单位造成伤害。
详细描述:
释放技能时使15米半径内至多10个目标减速50%,持续3秒。释放技能后进入破天式状态,此状态下每隔数秒会召唤一把飞剑,一共可以召唤十把,飞剑落地一段时间后爆炸,对周围的3个目标造成内功攻击的伤害,并造成麻痹效果 凌神式:星璇剑典所记载的强大秘技,凝神追击,与其说是剑法,不如说是身法。可瞬间移动到目标身边对目标造成伤害。
详细描述:
瞬间移动 选定目标后瞬间移动到目标身边对目标进行攻击,增加内功攻击...
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