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什么是MDI

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魔兽世界9.0版本中DK真变版本之子了?

《魔兽世界》9.0开放至今,大部队已经基本完成了M0的开荒,正在进行装备的收集备战团本。而比起PTR开始就被吹上天的法爷,盗贼,猎人,他们的表现固然不错,但仍然未能阻止异军突起的死亡骑士。在不同环境的模拟中,DK均表现出了压迫众生的实力,论坛玩家也纷纷感慨三系DK的强大。

邪DK的绝技就是传染带来的高额AOE伤害了。在AOE技能普遍被砍到5目标或5目标以上递减的情况下,DK的传染竟然还会随着AOE目标数量的上升增加伤害,这使得限制DK输出的唯一因素竟然成了坦克的硬度。

如果再点了伤口破裂相关的天赋,邪DK可以通过黑暗变形铺伤口的同时利用温希尔或通灵领主技能与传染同时爆发,在伤口铺完后利用枯萎凋零+天灾打击来快速引爆完成第二波爆发。

逆天的输出也要搭配熟练的手法,也有网友表示DK因为前戏过多导致M0没有机会打出峰值伤害。但可以预料的是如果后续版本不被削弱,邪DK在大秘将继续登顶甚至成为MDI竞速团队的必选职业。

血DK在版本初期饱受诟病,最主要的原因是减伤过低,一度被称为最弱坦克。但这一切都会随着橙装的开放而发生改变,符文剑橙装配合导灵器可以将符文剑持续时间延长到11秒,并且将CD减少到1分钟左右,配合同样1分钟CD的温希尔盟约与白骨风暴,DK已经完成了蜕变,1分钟拉一波大怪才是真正的玩法。

冰DK在邪DK的阴影下一直瑟瑟发抖,直到人称洗衣机橙的冷酷寒冬橙出现。这件橙装可以让冰DK在AOE环境下获得免费的凛风冲击,打出30秒一波的爆炸AOE。虽然AOE数量上和邪DK没法比,但在大秘境的高压环境下,冰DK反而有了发挥的机会。

小伙伴你们觉得三系DK的强度怎么样呢?

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魔兽世界真的要搞电竞化吗?

说起《魔兽世界》这款游戏,世界首杀的荣誉绝对让无数玩家心驰神往,就算在没有名人堂的时代,一个大大的“服务器第一”也是无上的荣耀。很长一段时间暴雪都是不承认所谓“世界首杀”的。直到最近几年Mod通过与红牛的合作,证实了就算在《魔兽世界》已经日渐式微的年代,世界首杀仍然有着相当大的商业价值。

不过证明了世界首杀的价值也许未必是个好事,尤其是对于普通玩家来说。最近9.0的设计师在接受访谈时又一次被玩家集火,这一次不是因为“暴雪爸爸又日常教玩家玩游戏了”,而是因为设计师这次满篇都离不开四个字——“首杀团队”。

比如在提及职业平衡时,设计师首先提到的不是普通玩家,而是首杀团队。设计师认为现在的版本职业平衡已经很棒了,很多职业在副本优先级高那是因为这些职业是给首杀团队设计的:比如戒律牧。设计师就承认了其存在就是高端团队用来在低装等拉高容错率的,而且设计师很愿意保留这样的乐趣。



虽然设计师在最后提及了自己想要照顾99%的普通玩家,可事实上玩家真的被照顾了吗?纵观前两个大版本,除了几个设计师偏爱的职业,有哪个得到过设计师的照顾?


而且不止是职业平衡方面,在新版本很多限制功能的加入也都是为了“首杀团队”。首先盟约修改需要强制卡玩家,这个如果展开讨论也许可以用所谓的“角色扮演”来洗,但是接下来的导灵器限制又如何解释呢?总不能说这种完全类似于天赋的功能,是因为角色扮演才不能无限修改的吧。如果这样解释,那天赋为什么在休息区就可以随意切换呢?

实际上关于首杀团队和其带来的WOW的电竞化,玩家早有不满。电竞是个好东西,一个游戏只要电竞能做好,那带来的收益必定能让厂商赚的盆满钵满,可是《魔兽世界》适合电竞吗?从目前的状态看是不合适的。

从观众的角度触发,无论是暴雪的MDI比赛,还是竞技场比赛,作为电竞比赛始终差点意思。MDI频繁的职业堆叠,竞技场比赛的非核心玩家看不出爽点,都是大问题。而且电竞化后,《魔兽世界》作为一款MMORPG还怎么保存自己的“角色扮演”属性就是最大的难关。

总的来说,暴雪设计师无疑走在一条错路上,玩家不希望设计师用满篇的“首杀团队”如何如何来回答问题,也不想看到因为电竞化而要把《魔兽世界》改成什么样子。好在暴雪目前并没有一条路走到黑,对于MDI队伍的定义也更多的是休闲队伍而不是全职战队。所以现在回头还不算为时太晚。小伙伴怎么看待首杀呢?

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中国魔兽世界是什么时候开始的?

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《魔兽世界》是什么时候出的?

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