魔兽9.0副本相关内容

魔兽世界9.0大秘掉率到底有多低?

随着《魔兽世界》9.0第一个团本开放,大秘境也同时如约而至。作为从7.0开始的装备主要提升途径来说,大秘境方便开车,挑战和拾取共存,一直都受到玩家的好评。不过这次却似乎并没有让大家满意,有网友发帖抱怨称自己从早上开始打大秘境,连续5个副本才出了一件装备,对非洲人实在是太不友善。

如果是单纯的非酋了一波还好,不过看论坛上的风向,相当多的人都对9.0的大秘掉率十分不满。根据设计师的回应,不论是几层的大秘境,掉落统一为限时两件,超时一件。也就是说几乎每3次大秘才有可能掉落一件装备,并且这件还不一定是适合专精的,这样一想的确是让人有些沮丧。

游戏日报莫莫也打了总计4次大秘境,最高打到了7层,然而也只收获了一件装备。只能说设计师为了防肝真是煞费苦心,只要把玩家的热情打磨掉就没问题了。不过有一说一,莫莫也能理解设计师的思路,毕竟上版本因为掉率高,出腐化的关系,反而出现了团本不如大秘的情况,从未进过团本的人甚至比M全通团队的装备还要好。

低保系统也是9.0的一大改动,不再分PVP,PVE双低保,而是把团本,大秘境,PVP整合在一起。每完成一个等级的目标,下周低保就可以多一个选项,最多9选1。换言之肝帝可以弥补非酋,但是不能获得更多的装备。这也算是限制了每周装备获取的进度,莫莫认为前期虽然比较亏,但是后期一身缺一件bis的时候这个机制优势还是很大的。

综合各种原因,莫莫其实更建议大家不要盲目肝大秘。新的CD有6层爬塔,盟约战役,名望要冲,留给大众玩家的时间并不充裕。此外,PVP开启征服点数以后,虽然这周锁上限550,但是也足以换取200装等的饰品,披风等小件,也是非常值得一冲的。特别是竞技场任务也会导致大量的玩家涌入,非常适合入场。

而至于富余的时间,除了尽可能打高层拿更高的低保之外,主刷7层大秘境才是王道。7层难度并不算高的同时,也能产出两件200装等的装备,对于打完团的玩家互相继续提升很有助益。莫莫也祝各位肝的开心,早日毕业。

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魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?

近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。

因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。

对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?

平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。

而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

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