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许多游戏为了增加乐趣和可玩性都会把游戏的难度大大增加,这样不仅满足玩家对挑战的欲望,也会让整个游戏的体量增加,游戏会根据玩家的策略、技术、意识等等元素来逐步提升游戏难度,到了后期之后会非常上瘾,但是对于刚刚入门的新手来讲就非常不友好了,初期跟不上版本的节奏,体验感贼差,像是《绝地求生》、《仁王》、《黑暗之魂》等等。下面就围绕这三款游戏来做个介绍吧。

一、《绝地求生》

随着版本的推进,《绝地求生》是个体量非常大的网络游戏,而新手进入到这款游戏时只是会有简单的教程来作为辅助,让你大体上认知这个游戏的主题是怎样的,但在战场上许多东西都是教程中没有的,比如对枪械的认知,地图资源,怎么打攻击战或者怎么打防御战等等,都需要长时间的摸索和经验的累积才能玩好这个游戏,所以这款游戏入手难度非常高,前期的体验也很不好。

二、《仁王》

《仁王》是主机平台的一款单机游戏,由日本的Koei Tecmo所开发,他们的作品都是面向高操作、高水平的主旨来制作,所以《仁王》的上手难度非常大,每一位敌方单位都和BOSS差不多,每一位BOSS的难度非常之大,新手玩家刚入门时就会被第一个士兵无情砍死,不是因为士兵无敌,而是因为每个单位的伤害贼大,所以玩家要摸滚带爬的体验这款游戏,在难度和机制的双重加持下,作为新手必须全称高度紧张,才可以保持完成章节,不然就会被秒杀,一刀回到解放前。

三、《黑暗之魂》

《黑暗之魂》是由From Software所开发的一款单人RPG角色扮演动作游戏,这款游戏在宣传的时候,连宣传视频中的制作者都不能顺利通关,给玩家们展示了各种“死法”,其难度之高。这款游戏的难度要比《仁王》大很多,不论是考验玩家的操作还是意识。游戏讲究“不贪刀”、“有耐心”、“有技巧”来体验。开局劝退就是这款游戏的最大亮点,许多新手再刚入门这款游戏的时候,连第一个小怪都打不死,还要死上几十次,体验感贼差。

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