魔兽世界9.0前夕怎么选择版本相关内容

魔兽世界9.0版本怎么样?


9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。

满级之后的乏味


按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。


从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。

9.0版本同样很“肝”


按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。


本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。


除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。


除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。


魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。

当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。

所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。

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魔兽世界各版本的前夕

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2005年 3月21日    CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。

2005年 5月25日   魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年 6月28日   魔兽世界版本1.5.2 战场争锋

2005年 8月 9日    魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢

2005年 9月27日   魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏

2005年10月18日  魔兽世界版本1.8 流沙之战

2006年 1月 9日    魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年 4月 4日    魔兽世界版本1.10 勇士归来

2006年 6月27日  魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影

2006年 9月19日  魔兽世界版本1.12.1 户外战争

2006年10月 3日  魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天

2007年 6月26日   魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日    魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日   魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号  魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日  魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日  魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月      魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月      魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

未来              魔兽世界版本5.0 熊猫人之谜

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