九黎完美+点
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梦幻之星OL。。。PC 梦幻之星在线:蓝色脉冲 2004.7.15 1980 MMORPG 1CD 采用服务器端存档,国服现已关闭
Mark3 梦幻之星 1987.12.20 6000 RPG 4Mb Master System版互换
MD 梦幻之星2:不归的终点 1989.3.21 8800 RPG 6Mb /
MD 梦幻之星2:文字冒险 / / AVG / Mega Modem专用,只有日版
MD 梦幻之星3:时之继承者 1990.4.21 8700 RPG 6Mb /
GG 梦幻之星 冒险 1992.3.13 3500 AVG 1Mb 只有日版
GG 梦幻之星 外传 1992.10.16 4500 RPG 2Mb 只有日版
MD 梦幻之星4千年纪的终结 1993.12.17 8800 RPG 24Mb 汉化版存在
MD 梦幻之星 1994.4.2 4800 RPG 4Mb 初代复刻版
SS 梦幻之星合集 1998.4.2 4800 RPG 1CD 收录一至四代,附带设定资料 DC 梦幻之星在线 2000.12.21 6800 RPG MMORPG 1GD 通称Ver.1
DC 梦幻之星在线Ver.2 2001.6.7 4800 RPG MMORPG 1GD Ver.1改良版 PC 梦幻之星在线 2001.12.20 6800 RPG MMORPG 1CD
PC版Ver.2
NGC 梦幻之星在线一章&二章 2002.9.12 6800 RPG MMORPG 1DVD 带四人线下模式。Modem同捆版9800日元
GBA 梦幻之星合集 2002.11.24 / RPG 64Mb 收录一至三代,只有美版 XBOX 梦幻之星在线一章&二章 2003.1.16 6800 RPG MMO RPG 1DVD Xbox LIVE同捆,有语音交谈功能
PS2 梦幻之星 2003.8.28 2500 RPG 1DVD 初代重制版
NGC 梦幻之星在线一章&二章Plus 2003.11.27 3980 RPG MMORPG 1DVD 追加二章线下挑战模式
NGC 梦幻之星在线三章卡片革命 2003.11.27 6980 Online TAB TAB 1DVD 卡片游戏版《PSO》
PC 梦幻之星在线:蓝色脉冲 2004.7.15 1980 MMORPG 1CD 采用服务器端存档,国服现已关闭
PS2 梦幻之星2 2005.3.24 2500 RPG 1DVD 二代重制版
PS2 梦幻之星 宇宙 2006.8.31 6800 MMORPG 1DVD 含特典 有单发售的限定版记忆卡
PC/PS2 梦幻之星 宇宙 资料片-伊尔米娜的野望 2007.9.27 2100 MMORPG 1DVD Xbox360 梦幻之星 宇宙 资料片-伊尔米娜的野望 2007.9.27 7140 MMORPG 1DVD
PSP 梦幻之星:携带版 2008年7月31日 价格已定 MMORPG 1UMD
NDS 梦幻之星0(Phantasy Star Zero) 2008年12月25日发售
PSP 梦幻之星:携带版2 预定于2009年12月3日发售 5040 RPG...
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那太阳属性肯定是没有必要的,伤害越高,提升空间越大,总体来说还不错,提升宠物2%的物理暴击率。高级必杀的几率是20%,鸡肋。
阴,佩戴后。
少阴属性,提升宠物2%物理伤害结果:提升宠物的等级*8-20%的物理伤害。
三,四象属性
太阳属性。
四,另外三个属性少阴是可以提升宠物2%的物理伤害结果,总的算一下如果以后宠物伤害5000提升2%就是100,不佩戴一,法宝效果
战斗中提升佩戴者宠物的物理伤害。
二,两仪属性
阳:提升宠物的等级*8-20%的物理伤害结果。打出伤害再*2%的伤害,提升1级法宝等级。增加10%效果。
太阴属性,战斗中发挥基础效果25%。
少阳属性,四象属性选择分析
九黎战鼓比较适合带攻宠的玩家佩戴,从四象属性来看,太阳这条属性适合一些法宝已经满格的玩家,就算不佩戴也可以发挥一定的作用,如果是需要佩戴的...
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九黎是一切靠暴击爆伤输出伤害职业无法杀死的玄武型人物,这些职业包括三系合欢,三系鬼王,三系青云,一般意义的仙鬼道,三系狐狸,三系黎叔自己,一般来说,除了鬼道天选禁食,天音无限无量,魔鬼王双聚灵,魔狐狸双狐禁食辅助双飞2流血,魔青云破魔1+2,其他的招式要么就是太危险,要么就是作用不明显。何况,九黎还有个免疫和速度。...
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从公测到现在,玩了100级的九黎,也看了不少帖子,因此在这说下个人九黎技能加点的加法,加的不好,大家多提建议,谢谢
首先说下,九黎的两个终极技能,我都是走的,大家知道,这两个技能都猛。鏖站加上天书,能无敌,而八肱2秒攻击4下,带晕,减速等状态,够劲。
玩九黎的都知道,要同时走这两个技能,我们的技能点数可得悠着点。要有取舍。我的加法就是,放弃所有群技能,引怪技能,2个加抗性的技能。对于九黎,群技能根本没啥用,加抗性的技能总的是加15点的晕,魅,睡,虚弱,这10个技能点可以重法宝上弥补。省下10点,可不是小数目。特别说下,一重的横行技能蛮实用的。我试过了,大家都说我们像鬼王,但是九黎这大块头,加了横行,真的跑的是牛快,天书要加,减少冷却时间,我基本是不上坐骑的,上次和我朋友实验了下,他用6.2的坐骑,我用横行。从FX城跑到90凶咒,结果怎么的,他被吓到了,说这么大的块头,跑这么快。呵呵
忘了说了 剩下还有14点
可以慢慢点到一重
苦行
,减速的,因为我们也走这八肱路线、还有的点数,可以加到2重===
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===伤,这是八肱的第二影响技能。主要的话八肱全套就走好了。不过这14点,如果觉得这2个技能没用,那看自己分配了...
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九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。 九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。 九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了! 我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系! 如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好! 相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色! 八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响) 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响) 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响) 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响) 无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后...... 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点...
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