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你觉得未来网游的发展方向是什么?

现在的网络游戏只是刚刚的起步,在未来网络游戏更加完善的时候,我觉得网络游戏会有下面三个发展方向:第一个发展方向就是更加的注重用户的游戏体验,而不是忽略了用户的真实感受。第二个发展方向就是内容更加的宽容由玩家来创造这个游戏。第三个发展方向是更加的规范化有秩序。

一、重视用户的游戏体验,而不是设计师自己的个人感受

在现在的游戏当中有一个非常大的问题,就是设计师自己本身并不玩游戏,也对这个游戏的体验不强,对于游戏的用户来说,并不能自主选择或者是忽略掉了用户的真实情感的表达,很多游戏都并不能采取用户的意见,未来的游戏可能更多的会听取用户的意见,然后再来完善游戏的内容。更好的服务于用户自身而不是开发商单方面的开发出游戏让用户去适应游戏,而是游戏来适应用户。

二、未来的游戏中,可能更多的是像一个沙盒一样的模式

在未来的模式里面所有的玩家都集中在这个沙盒当中,像沙盘模拟一样进行自我创作,对于很多有丰富想象力和强大的创造力的玩家来说,这是最好的选择,每个人可以根据自身的条件来进行创作,技术强硬的公司可以进行技术的提供,而内容空泛的公司则可以把内容让度给游戏用户,让游戏用户来为游戏的内容进行创造,这是未来一个游戏的大趋势,完全让用户自主参与,而不是被动接受。

三、一个重要方向是游戏市场的规范化

现在的游戏市场非常的杂乱,对于游戏和虚拟世界的规范缺乏严格的秩序来约束在未来的网游发展方向当中,这一方面是非常重要的,对于玩家的个人素质的约束,以及网络游戏进行当中各种违反网络游戏生态的行为都将受到制约,只有在一个相对来说正义且规范的环境当中,游戏体验才能达到最好。

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中国网络游戏运营商(前10位排名) 要权威的(高分)

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求游戏赚钱排行榜,有哪些比较靠前的?

排行为《问道》手游,《梦幻西游》,《楚留香》,靠前的是《问道》手游。

《问道》手游,这个游戏的确可以赚到钱,类似梦幻西游。很多网友喜欢玩问道手游,在集市看中一只好宝宝,但是却没有钱买;看中一把双必杀武器,还是没有钱买;看中一只5速坐骑,仍然是没有钱买。

第一步,你先要有五个号,这样挣钱的速度会加快,效率比较高。五个号全部都升到79级,配置为1敏水、1体木、3打手。人物的初期启动资金就得靠押镖,每天五开押镖,一个号每天能挣400万,5个号就是2000万,这样子一个月下来就是6亿。

下一步,等道行起来了,就去杀财神,每天杀5小时,平均一天一块女娲石,一个月就是30亿。还有就是杀boss,每天杀一次会得到5个首饰,一个月可以合成10个70级的首饰,算下来差不多就是7亿了。每天上古、星全部都清理完,炼妖石全部都卖掉,有时候爆个满属性武器还能小赚一笔,一个月下来差不多也能有10亿。

如果还有空闲时间就去集市倒卖装备、宝宝,运气爆棚的话,一个月下来也能挣个10亿。再如果遇到人品爆炸的时候就去打法宝,打出来得到土斗就能赚5亿,接下来就去鉴定装备,满属性的也值很多钱。还可以去猜五行,中了奖就去做装备卖,一个月差不多也有30亿。

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