9层怎么打 御魂副本第九层攻略
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阴阳师第九层攻略
阵容搭配:
两只萌萌的兔子,一只食发鬼,一只打火机,还有一只主力输出(我用的是鸟),本体选择晴明sama(带技能增伤还有盾),以上式神皆需要觉醒至于星数没有严格要求,当然输出最好也有五星,总的来说输出越高越好,打的太慢也闹心是不是?式神属性数据在最后
御魂选择:
主力输出每个人也许不同就不列举了,两只兔子皆选择招财猫,剩下两个御魂位置,1个2号位速度就不用说了,剩下一个你想用啥都可以。食发鬼选择火灵,剩下两个位置同上。
打火机,打火机我没有给他带四件套御魂,因为实战发现不缺火,如果缺火可以调整为招财猫亦可。最后是最关键的速度,由于我没有专门测试过多少速度为达标,因此我直接放出我的速度以供参考,食发鬼169,兔子一只161另一只兔子145,火机144(一定要比输出先动,这很重要),鸟142。
然后进入副本攻略,先大概说一下整体的思路,简单来说就是推推拉拉,利用食发鬼击退对方30%的行动条和兔子加快自己30%的行动条的配合可以让电脑几乎一动不动看着你把他打死,所以我们要做的就是不停的兔子跳还有用吃发鬼的大招,火一般是够用的,假如出现有可能卡火的情况,请让你的输出打一次平a减少耗火,或者让你的火机带招财。...
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练妖步骤:
1、明确练妖目标
首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气.
攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。
法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。
肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。
玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少,肉盾中的4属性吸收至少也要有3种,这样合出来的宠才有使用价值,至于其资质问题将会在下文提及。
2、练妖材料的选择
本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文介绍。
选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行>资质>技能>材料品种。
五行不必多说,成功率大小按相生>相同>相克排列。
资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。
宠物种类关系到练出宝宝的最低携带等级和成长。本身练妖的服务对象多是中级玩家,同样资质技能成长若出现的低携带等级的召唤兽身上,价值就大于在高携带等级宠身上,考虑到成长因素,这也是尽量选择携带等级相差不过10级的召唤兽合成的原因。
还有一个问题讨论的比较多,就是关于选择自练宠还是野生宠练妖。本人不提倡用自练宠,理由有三:
1、自练宠对提高练妖所得宠的属性并无效果
2、自练宝宝若技能资质不错便无须合成,若属性不好则不符合练妖材料的条件
3、自练费财费力,放弃了练妖本身的优势所在,得不偿失。
但对于各位练妖狂热爱好者,本人是十分崇敬的,因为他们是我辈的先驱,通过自己的努力证实着一个个大胆的想法,给了我们丰富的经验,使我们少走了弯路,有的前辈通过2次练妖将本不可能在一起的技能组合起来,实在让我钦佩万分。如图4
练妖材料的选择直接关系到练妖结果成功与否,希望大家在此环节上慎之又慎。
三、推荐组合
攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命参考
1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050~8382
1地狱战神---泰山-高连击-高魔心-高反震----1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075~7500
1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高精神集中----1130 1440 6000 2400 0952 1320 9025~9499
1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 1130 1288 4165 3000 1428 1618 7502~7760
2天将----连击-幸运-驱鬼-高强力-----1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200~7789
2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350~7425
2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----1345 1500 5100 2319 1368 1320 7820~8500
2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450~9900
2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215~10755
2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------1380 1380 5400 2640 1190 1680 6450~8160
2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高幸运-----1440 1440 4522 2632 1368 1416 7920~9440
3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----1210 1260 3570 2403 1380 1200 8938~9581
3黑熊精----幸运-弱雷-必杀-反震-高强力----- 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050~8005
3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370~13095
3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------1200 1440 4292 2400 1623 1320 3897~7025
3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100~7500...
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阴阳师魂10怎么过?刷御魂10那是很有难度的事情,但是给你带来的回报是很丰厚的,那么如何搭配阵容过魂10呢,下面给大家带来阴阳师御魂10层阵容搭配推荐。 阴阳师魂10怎么过: 1.式神速度: 一速:161 二速:140 三四速的速度需要大于115(三四速的速度一定要比最后两只兔子快,不然会卡在动作条里发呆) 五六兔子觉醒即可 2.主角选择: 清明 缚+盾,可以控制住小怪并且靠盾来防治断火的时候的伤害 神乐 疾风可以调整自己兔子之间的间距 或者让输出多打一刀 源博雅 三连分身 靠着兔子无限跳舞就能过boss 3.魂10阵容: 1、4兔子+打火机+源博雅 御魂通常为1火灵加4招财,最稳的阵容,需要源博雅有一定等级和输出,如果是小号或者没练源的话基本过不了9和10。 2、4兔子+输出+清明 御魂通常为4招财或者降低输出的4招财1火灵。 这套阵容能不能过一般靠脸,如果出现招财连续不出火的情况下很容易翻车,这时候就需要清明的盾来续命。 3、3兔子+食发鬼 御魂通常为4招财,带打火机的情况下需要使用源博雅,在带输出的情况下需要带清明或者神乐来防止断火翻车。 输出可以考虑带日女,在一定情况下降低翻车几率。 4、2兔子+食发鬼+输出+打火机 这套阵容不容易翻车于断火,但是需要清明或者神乐来防止部分时候会出现的超车,或者靠着日女来增加推条几率。 阴阳师御魂9层在带清明的情况下可以尝试放盾之后让怪动一回合,当然你可以赌脸小草打的不是1级的那些 。椒图的链接不会触发小草的回血,并且清明的易伤可以上在旁边的两个小怪上,你可以在链接之后靠打小怪来让你的输出快一些。...
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没什么,应该是要血液中的细胞,基本上即使不把血液打回体内对健康人也没什么伤害。(强调是健康人,你要是贫血就别跑去卖血了!!!)
那个人是不是肾脏有问题啊??那样的话就是在清除血液内无法排除的毒素了吧...
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如果你时间比较多,足够充裕的话,在下次版本更新前,可以使用4拉条战术。
即4只山兔+一个座敷童子。
一速山兔越快越好,二速山兔保证速度160以上。
之后只要无限拉条就行了。
输出用阴阳师博雅。
御魂9打法技巧:
整体的思路,简单来说就是推推拉拉,利用食发鬼和兔子的配合可以让对面几乎一动不动。
把火留给兔子跳还有用食发鬼的大招,火一般是够用的。
假如出现有可能卡火的情况,比如说你的输出用完技能之后,接下来有可能断一次兔子跳或者击退,保险起见一定要让你的输出打一次平a。
第一关是莹草,鲤鱼,椒图。这关几乎是没有翻车点的,还是很好解决的。
第二关,清姬,食梦貘,狸猫,这关尤其要注意输出不要贪大招而卡火,因为清姬速度很快,断一次跳或者推都可能会动的。
第三关,蛇还有两只佛,佛的速度很慢,基本不会让他可以动,蛇的速度不快,但是我的速度配置还是会让蛇大概动1-2次,很久很久才会动一次的程度,所以晴明的盾就派上用场了,实际蛇每动一次也几乎是打在盾上,因此第三关实际上也是比较稳的。
我个人过本的阵容如下:属于比较奇葩的过本方式。
大天狗(姑获鸟)+桃花妖+童男+樱花妖+惠比寿+续命神乐
以上同阵容过魂10.
不过魂10可以靠6星输出直接堆过去。
没有6星输出还是选择打消耗战吧。...
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竹弓 转职前 11~16
硬弓 转职前 15~25
角弓 1转 22~32
翠玉弓 1转 26~40
蓝翎弓 1转 32~51
暗月弓 1转 50~62
弓 1转 59~72
天羽弓 1转 65~88
神谕弓 2转正派 82~100
铁脊弓 2转邪派 82~100
龙神弓 2转正派 94~112
血魂弓 2转邪派 94~112
圣者弓 2转正派 107~125
天狼弓 2转邪派 107~125
神臂弓 2转正派 131~151
魔音弓 2转邪派 131~151
封魔弓 3转正派 162~182
弑神弓 3转邪派 162~182
紫灵弓 3转正派 181~201
破甲弓 3转邪派 181~201
九天神弓 3转正派 196~221
冥魂魔弓 3转邪派 196~221
天籁麒麟弓 4转正派 218~242
碧血磐云弓 4转邪派 218~242
玄武云天弓 4转正派 237~261
嗜血夺魂弓 4转邪派 237~261
羿王神弓 4转正派 265~291
诛神魔弓 4转邪派 265~291
建议你别玩弓 玩医生吧...
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