魔兽世界的PK规则..汗...
说实在的...贼打贼最好不要潜行....不仅因为互相找很麻烦....上手的人优势也比较打....使得贼打贼本来就很看运气的战斗变的更看运气....比谁的潜行等级高而已了...
当然玩6秒潜行也许不算在里面...但我觉得也最好不要这样..因为你脱离...对方实际上也肯定脱离了...你潜行而对方却放弃了潜行
我长期在铁门口决斗...插旗子的时间比在战场的时间都长....如果贼打贼有一个玩6秒潜行的话,对方肯定会不爽的...因为这个潜行偷袭优势太大...一般贼打贼都自觉不用技能,一但被偷袭除非对方失误要不很难翻盘...只要有一次潜行偷袭....如果都不用技能,对方必输,除非自己有失误...
可以偷袭的话...偷袭,背刺,割裂...跑6秒潜行...对方身上有割裂无法潜行...你能潜行...等一会割裂效果和晕递减,偷袭后继续6秒潜行...如此循环....在一般决斗情况下贼打贼有不用技能的约定....对方一下都打不到你...你就能赢....
所以...如果要偷袭的话...最好和对方约定好...这样大家都用技能...都用潜行..模拟野战这样比较好....你如果没有提前说的话不是很合适
一般贼和贼的较量多半是技能CD中互相切磋而已....通常是练习跳背,走位,脱离6秒实在是太容易了....很多时候都是互相跑远对冲练跳背的...如果这个时候一方潜行,对方肯定会不高兴...那么贼打贼开始不潜行的约定也就没有意义了
打战士不给绷带完全是胡说.....战士破胆绷带的也多的是...除了贼和贼的内战.....打其他职业可以尽管把所有会的都招呼上...
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