游戏鄙视链王者相关内容

游戏中的鄙视链真的存在吗,为什么有的dota玩家看不起LOL玩家?

16142

王者荣耀:游戏圈的鄙视链,猜猜我们农药玩家在哪

19099

在王者荣耀中真的存在“英雄鄙视链“么?

王者荣耀中拥有着非常多的玩家,这些玩家分布在各个段位中,其中永恒钻石这个段位是非常的多的,而且在这个段位中他们的意识才刚刚的起步,对这个游戏的理解也才该开始,所以他们也是这个游戏忠实的粉丝。



那么在王者荣耀中真的存在英雄鄙视链吗?这个情况我觉得是真的存在的,就比如姜子牙这个英雄,这个英雄不管在任何的段位只要有玩家去选择他,那么这个玩家一定会被队友所嫌弃,就是因为这个英雄,并且还会被一些队友所认为是演员,会觉得你并不想玩这个游戏,然后他的心态就会直接爆炸,所以说,基本上的一些玩家都会觉得这个英雄就是一个混子英雄,因为他没有非常高额的伤害,也没有非常肉的一个属性,他只能在后排释放释放大招,当敌方接近的时候他还在放大招,这种情况也是非常的普遍的。




所以基本上选这个英雄就只能够看队友是什么水平了,如果是非常的菜那么这个英雄也是发挥不了什么作用的,只能够清清兵线,当队友死光了的时候就是失败的时候,所以说这个英雄是受非常多的玩家所嫌弃的一个英雄,并且还不分段位。还有就是一些辅助位的英雄了,比如说瑶这个英雄,在一些不会玩的人手里他们并不能发挥出这个英雄的作用,并且他也不会自动的下来,他们只会被敌方击破了盾之后自动的掉下来,他们才会走开,那么这个时候已经迟了,你根本是跑不开的,队友也已经死了,那么你也只能够死掉,那么这个时候队友就会在埋怨你说,辅助你怎么这么菜呢。




当时在高端局的时候这个英雄也是有一些人玩的,但是出场率也是不是很高,因为这个英雄并不是非常的肉,不能扛也没有什么非常硬的输出,只能靠一个盾吃饭,基本上的玩家选出这个英雄队友的眉头都会一皱,总之在这个游戏中还是存在着英雄鄙视链的。

...

22078

为什么lol玩家鄙视王者

王者荣耀的塔太脆弱了,只要一轮失误,游戏就结束了。导致游戏的操作性远远低于英雄联盟!这是LOL玩家鄙视王者的主要原因。王者一局平均10~20分钟。而LOL虽然现在节奏加快,25~40分钟才能打一局,前期就算是被压着打,翻盘的可能性非常高。但是王者不同,一轮团战就是能定输赢!

王者上分更加的简单,导致玩家对星耀的认可度不高。匹配机制导致混子更好上分,把把MVP金牌银牌的很难上分,最终结果是高段位演员多,喷子多,自以为是的多,卸载的高水平玩家多,排位环境极差!希望王者荣耀不要凉凉,一直好下去,策划们,别再这么搞了,这样下去迟早要凉了!多少大神拿命去carry带不动4个负战绩的坑?

LOL的上分比较苛刻,尤其是高分段,单排几乎不可能上反而。钻石分段这个分段的玩家已经属于国服中比较高端的玩家,每一个钻石玩家都有一颗比较自傲的心。而钻石分段,线上基本很少发生击杀,意识十分不错,补刀也是十分的稳健与稳定,这个分段线上稳,团战猛,团战技能间的衔接十分亮眼。因为想更多人了解打野 知道打野的辛苦,不要绝对节奏没带好就怪打野,但是!看了我的教学,你的节奏不可能会炸。 以后都会更新其他打野,需要其他的英雄打法。

所以就整体的节奏和玩法,LOL的难度比王者高一点。

...

2857

游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际是想体验对方的游戏?

“鄙视链”一词想必大家都不陌生,这已经是三年前的流行语,在今天这个词不再流行,但其所指代的现象却更加普遍。鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。

游戏中的鄙视链大体在“主机游戏、PC游戏、手游、网页游戏”,这四类游戏中形成,其中主机游戏会嫌弃PC游戏的游戏性很差,没有手柄哪来的代入感。而PC游戏则会表示有本事在FPS游戏和MOBA游戏里试试,看不见世界电竞赛用的是什么设备吗?不过主机游戏和PC游戏在碰到手游的时候,则会枪口一致对外,对手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈钱的换皮游戏。

这导致很多玩家对手游的第一印象就是坏的,而这几乎是一个让手游无法辩驳的理由,因为谁家做游戏不为了赚钱啊!所以很多手游在面对主机游戏和PC游戏的鄙视时,都是默不作声的,当然除了《王者荣耀》。基本上所有游戏在面对《王者荣耀》时,场面都是这样“你说我抄袭,我说我玩家多;你说我没技术含量,我说我玩家多;你说我圈钱,我说我玩家多。”这也算是为手游家族出了一口气,但其实手游还不是鄙视链中的末端。

页游才是被主机游戏、PC游戏和手游极度边缘化的游戏,什么“一刀999级”、“屠龙宝刀点击就送”都成为了其他玩家之间的笑话。只要一提到页游,那么其他游戏之间的战火可以刹那间烟消云散。其实通过这么列举,我们可以发现大家相互之间鄙视的原因好像都不一样,既然没有一样的比较标准,那么比较还有什么意义呢?

就像主机游戏和PC游戏,其最大的差异就在于体验游戏的设备上,一个是手柄类,另一个则是键鼠。这两者有绝对的可比性吗,自然是没有的,两者互有优劣。诚然,就像在值得主机游戏骄傲的“游戏性”上,手柄的体验会极大的解放玩家的肢体空间,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,说不定训练一下还能倒立着玩,这样的游戏体验想想都舒服。再加上手柄的震感效果,极大地加强了玩家和游戏的交互体验,从而提升游戏的代入感。

但是我们所说的游戏性,通常指的是游戏的核心性质,而对于主机游戏来说就是游戏的代入感,这其实也限制了主机游戏的可发挥领域。例如主机版的《塞尔达》和《怪物猎人》,这类冒险题材十分适合用手柄操作,可以拥有到更好的游戏体验。而当面对竞技性游戏时,手柄就显得心有余而力不足了,例如FPS游戏和MOBA游戏,固然手柄原有的超强的代入感还会存在,但是这两类游戏都十分要求精确细致的操作,这是手柄远远达不到的。

不过竞技性游戏所需要的“微操”,对于键鼠来说却是轻而易举。所以是游戏类型的不同,决定了体验游戏的最佳设备选择不同,主机游戏一样可以用手柄体验FPS游戏和MOBA游戏,PC游戏一样可以用键鼠进行冒险类型和剧情类游戏,只不过游戏类型的追求不一样,所以在设备选择上就会带有明显的倾向性。

竞技型游戏主要乐趣来自于获得胜利,而获得胜利的前提就是过硬的操作技术,键鼠的精确性可以实现这一要求。而冒险类和剧情游戏的乐趣在于游戏代入感,手柄对游戏交互效果的加强,显然要比键鼠所带来的游戏代入感要强。这里还要提到另一类游戏,RTS游戏例如《星际争霸》,这类游戏更是对微操有着很高的要求,非键鼠不可完成。所以主机游戏和PC游戏其实就像是兄弟,谁也无法彻底取代谁,而当这两者与手游相比时,情况又有些不同。

手游最大的特点就是其游戏载体为移动端,一般以手机为主,相较于主机游戏和PC游戏而言,手游可以随时随地的进行体验,并且游戏时间也不会太长。最初的手游确实很多一个题材不断换皮圈钱,导致最初的手游除了名字剧情不同,玩法几乎一个样,氪金就能变强也成为了手游圈的规则。再加上手游的发展本身就比其他平台要晚,自然不会很快出现独属于手游的标志性游戏。

并且手游从硬件设备来说给人的第一感觉就是价格低廉,其实“贵贱”这样的区分是所有鄙视链中最基本的特点,在很多人看来手机的游戏功能只是附加,总是目前市面上已经出现了专业的手游设备,但是要想改变人们已经形成的主观印象,还是需要相当长的时间。其实就目前的手游发展来说,出现了不少现象级游戏,例如《阴阳师》、《王者荣耀》,其中《阴阳师》的玩法就是完美的结合了设备特点。

而《王者荣耀》则属于其他游戏端移植最成功的例子,甚至带起来一股风潮,很多游戏厂商都在试图通过移植这个手段进入手游领域,这不是坏事但却也算不上好事,毕竟对于游戏领域来说,只有开发契合设备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》这款游戏,不仅玩法独特也十分充分适应了,手游简单快捷方便的特点。

但是目前的手游领域依旧充斥着抄袭、低俗等风气,例如备受玩家吐槽的《山海镜花》,虽然从题材到剧情都与《阴阳师》不同,但是画风、玩法、关卡设计却都能看出《阴阳师》的影子,抄袭还是借鉴从来都是游戏领域的糊涂账,但是对于玩家来说没有自己的特点就是抄袭。而《迷你世界》抄袭《我的世界》的声音更是一边倒,同时“黄色内容”也成为《迷你世界》的一块硬伤,虽然之后主动下架整顿,但是为什么前期不尽早将监管做到位,是否还是抱有一丝侥幸,企图以此来吸引更多的成年人,毕竟成年人的消费能力远在青少年之上。

总的来说主机游戏和PC游戏对手游的鄙视还是因为,手游领域不够纯粹,不论是抄袭还是移植,其根本驱动力都是想以最小的投资获取最大的回报。其实对于大部分玩家来说,是十分乐意为好游戏花钱的,不过好游戏哪个不是花费了时间,精力和金钱才能开发出来的。不过像《匠木》、《光遇》、《月圆之夜》等手游的出现,还是证明了手游中也可以出现好游戏,手游也可以与主机游戏和PC游戏并且存在。

其实鄙视来鄙视去,我们终归要回到自己的领域,而在有些时候也想要体验一下其他领域。玩惯了手柄的《怪物猎人》,总会好奇键鼠玩家的游戏体验,打惯了键鼠操作的《彩虹六号:围攻》,偶尔也想试试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有些累了,在手机上《保卫萝卜》也是个不错的选择。至于鄙视链里的页游,这个,好吧页游的存在应该就是用来证明,游戏鄙视链是一直会存在的。

...

5882

游戏中的鄙视链真的存在吗,为什么有的dota玩家看不起LOL玩家?

8930