铁锈战争中有巨大坦克和灭单位的这两种车是那个版本?
首先,需要很多软件。《PStouch》用于画单位贴图《MT管理器》用于编辑单位属性其余可以随便加入。【准备】首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。?不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。?位置:assets/units/;单位名文件夹;/*?单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。?素材是单位调用的表现形式。?准备素材,ini。?从头敲代码出一个单位是不可能的。?所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。?比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)打开assets,可以看到units.index?它记录了新增单位的数据路径信息。?打开ini文件。具体代码代表什么自己翻译一下好了。?要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。?techLevel:?科技等级是1,则意味着建成即可生产。?如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。?部分解释canBuild_1_name: builder?canBuild_1_pos: 1?可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。?要按照顺序写不能重复,不然也是造不成?单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。?速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。?不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。?life?炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。?如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。?buildSpeed?建造速度是小数,位数越小速度越快。?trailEffect: true?这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。?largeHitEffect: true?攻击后带爆炸效果。?frame: 4?这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。??total_frames: 5?决定了图片分成多少分...
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