神武3手游代充风险相关内容

如何看待《神武》手游用户因在淘宝上利用卢布汇率问题充值而被封号一事?

作为开发者,我苹果确实不给充值用户的隐私明细,但订单明细可查。订单包含了非常精确的金额和支付时间,作为开发者,为了防止泛滥的IAPFREE类软件。必然会用服务端回调机制去做订单验证。这就意味着开发者可以凭借精确的时间得到游戏用户的UID,一般情况下,使用卢布或其他币种汇率的不会只有一笔订单(只有一笔也不会考虑处理),再以用户的UID的所有订单进行反查并和苹果订单比对,定位哪些用户使用和累计金额并不困难。这个甚至不需要人力成本。整个过程,开发者并不知道,也不需要知道用户的appleid和其他隐私信息。然后回到如何看待的问题。我也是移动游戏开发者,以我公司目前在国内发行的一款产品为例,目前有近20家店铺在销售,总成交量倒也不是很高,近千人次收货。基本只卖648(RMB)的包,以480-515(RMB)的价格销售。苹果渠道的分成收入部分,我们每个月大约有不到15%的收入损失在汇率漏洞。

(这里有一个非常奇怪的现象,神武在淘宝的代充金额跨度极大,iOS充值成交多集中于10元左右的小额订单。而汇率漏洞的特性和操作成本基本决定了频繁的小额充值无利可图。我无意脑补多益内是否有监守自盗或类似行为,这个问题和问题也无关不再展开。我们依然假定神武受到的冲击和对应的雷霆手段,围绕都是汇率问题。)


作为从黑卡年代熬过来的企业,当汇率问题仿佛无法避免,我至少还没觉得这是无法忍受的。
绝大多数的开发者也采取了默认的态度。
但我支持徐宥箴的做法。

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