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我的世界中粒子效果多种多样,每一种粒子效果都是单独的实体,因此很占有我们的内存,为大家带来了我的世界资讯,改变了粒子效果的实现方式,希望大家能够喜欢!

Dinnerbone: At long last, our Particles are no longer Entities. Basically means they're not memory hogs anymore!

Dinnerbone: 我们的粒子效果终于不再使用单独的实体实现了。换言之就是说,他们不会再这么占内存了!

从java代码实现的角度来讲,每一个实体都是一个拥有非常多属性的对象,所以如果只是为了实现粒子效果的话会占用许多不必要的内存空间,这次更改后可能是通过openGL State Machine的方式直接渲染,而非面向对象的编程方式实现的粒子效果。

个人推断,大量TNT爆炸时的高内存占用和使用实体实现粒子效果摆脱不了干系,以后在处理复杂场景时,内存占用情况应该会可观许多。

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