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炉石传说战令系统修改到底有什么不妥?

本来以为炉石传说的战令系统修改后玩家们会主要讨论奖励是否合理和相比之前获取量的问题,但没想到的是,随着战令系统的修改,在各大论坛玩家内部居然发生了很大的争议,这让人始料未及。

很多人表示单从奖励上来看,目前的奖励总体已经比之前高了很多,太过贪心不是好事,而另一方则表示现在奖励的获取要依靠更多的肝度来维持,且让获取金币数量上限下降,并没有高很多,双方各执一词争论不休。

(图片来源于reddit)

从字面上来分析,双方的观点都不能说是错误的,那究竟是什么让本来和睦的玩家分裂成两派呢?没错,就是脚本号,对于炉石传说这样纯粹依赖卖卡包的卡牌游戏而言,脚本号的影响要比其他游戏大得多。

之前的休闲玩家每逢版本更新靠着缝缝补补总能凑出个一两套卡组维持家用,但脚本却可以用几乎忽略不计的代价达到氪金大佬的效果,战令的出现则放大了这种玩家间的差距。

再回到暴雪本身上面,掉线问题尚没有解决,近两天战网又频频“爆炸”,事情已经发生了好几天,甚至黄金赛都因为网络问题延后,暴雪方面却依旧没有给出一条具体的声明和解决方案。

对比隔壁影之诗百闻牌等其他卡牌游戏的态度天差地别。这次的补偿也是和玩家玩起了字眼,本来冬幕节的奖励与补偿合二为一,很难让玩家感受到暴雪的悔过之意。

作为老牌行业巨头,暴雪本可以走一条更加平稳的道路,比如保留三胜10金币每日上限100金币的奖励模式,再或者将128战令的奖励达到市面水平。

与其做出一副为玩家着想的样子却不干实事,倒不如直接说明来意。一次次的试探玩家底线,打一巴掌给个甜枣的手段既不高明也收买不了人心,继续这样下去,炉石早年的好名声早晚会被消耗殆尽。

大家觉得这次的战令系统修改怎么样呢?

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