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暗黑复仇者的游戏评测

暗黑二字无疑对很多玩家有着致命的诱惑力,哪怕苦等十载的“大菠萝3”再也难以找回当年那份痴迷。暗黑复仇者霸气的游戏名字下,竟然只有不到50M的容量,哀桑表示略虚啊。再加上名不见经传的开发商,那么这款有着抱大腿嫌疑的新作到底会有何表现呢?身为暗黑的忠实玩家,偶且去一探究竟先!
起初看到暗黑复仇者,心中就已经认定了本作必然是茫茫多“大菠萝式”游戏的一员。可是看到唯一的圣堂刺客职业,戴着那醒目的斗篷帽,不禁又感叹:尼玛,刺客信条也来凑热闹哒!但是,一切还远没有结束,过了一小关之后,哀桑只能仰天长啸:这不是地牢猎手一二代的场景+三四代的玩法么!有时候真心不得不服啊,这等借鉴功底是何其的霸气啊…
暗黑类动作游戏的操作方式大家早已熟悉,虚拟按键的天生缺陷咱也不吐槽哒。复仇者的操作手感还算到位,一打一片的快感得到了很好的表现。常规的三连招,乱战的“剑刃风暴”,闪避推到与一体的冲锋,都给了玩家较好的发挥空间,特别是非站桩输出的BOSS战,操作水平立见高下。不过,内购的存在,要秒杀怪绝不是一两刀的事,增加了游戏的难度的同时,对于咱的拇指也是一大考验的说。
本作由名不见经传的开发商 Boolean Games 操刀,知名游戏商 Gamevil 携手发行,若不是后者估计没有多少人会对这部游戏产生兴趣。不过 Gamevil 作品流水线痕迹明显的缺点也出现在了本作当中,一款名字听起来很牛逼的游戏竟然只有不到50MB的容量,这当然不是在夸奖它物尽其用,只不过乡土气息略浓厚的画面细节实在算不上有多大气,中文字体效果谈不上不美观但也着实令人汗颜。
既然是一款暗黑式游戏,那么就玩法上来说应该不用过多介绍了。暗黑复仇者(Dark Avenger)在这两个方面上做得相当典型,不过与其说是模仿暗黑,倒更像是模仿《地牢猎手》:一、二代的场景加上三、四代的玩法。玩家要做的就是控制着主角,在阴暗的地下城中不停奔走,沿途消灭拦路的杂兵,最后击杀 Boss 过关,拘束的空间和模式化的流程令人提不起兴趣。
当然,暗黑复仇者(Dark Avenger)在操作和手感方面本作表现得还算到位,除了虚拟按键天生的手感缺陷,并没有什么值得吐槽的地方。战斗大部分时间都流畅爽快,偶尔的丢帧也不会造成很大影响,Boss战非站桩拼血流的打法也挽回了一点乐趣。
对于此类游戏,有时候你会在想为什么不多加一个“翻滚”或者“躲避”按键,这样手感会更流畅。不过转念一想还是算了吧,人家还是要卖道具的。作为一款免费游戏,你可以想象内购所占的比重,这点十分不幸也有些模仿《地牢猎手》了:高级装备、武器、药水、宝石需要大量金币或者内购币,技能提前解锁也是如此,好在 武器装备升级并没有等待时间一说。总之,游戏的进程会很缓慢,无论是角色升级还是武器提升,没有好的后备力量闯关并不容易。
除开单人模式,暗黑复仇者(Dark Avenger)还有永恒之塔以及生死模式。前者即生存模式,玩家不带补给进行闯塔,随着层数上升敌人也会越来越强,没有强力武器装备战斗将十分艰难;后者即PK模式,玩家可以与他人组队展开3VS3的战斗,除了网速问题,令人无奈的是全部角色都长一个样,这还要归功于单调的职业设计,一共只有两位角色, 而玩家初期仅能使用其中一位。

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