热血江湖装备交易后锁了时间,怎么解除限制啊,方法肯定有的,而且是配合水玉使用,麻烦高手指点下。
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1 CDC的做法是为了防止盗号和转移高等级装备。锁定72小时。
2 论坛是有方法解除锁定,但个人认为无必要搞。因为那和复制品差不多,都是在游戏子根里弄的,都是掩耳盗铃和捏鼻子哄眼睛的做法。自己哄自己的。...
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上官网 有个解除装备琐定
还要发什么短信
找上面做就行...
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新绝代双骄2全攻略
相隔一年各位喜欢「花无缺」的朋友,终于有机会一赏花无缺的人生历程,对于花无缺该喜欢谁,这一次由你决定。
《绝二》新增功能
游戏新增的功能以「地图跳跃」最为实用,只要是在没有发生战斗的城市里,打开地图功能轻轻点一下就跳到目的地了,省时又方便。当然想要「跳跃」的地方至少要先去过一次,如此小地图才会打开让您进行跳跃动作。再来就是跑步的功能,也可以节省在单一场景里闲晃的时间,让玩者所有的时间都是用在享受乐趣上;使用方法就是按下一次『shift』键,从此人物就以奔跑取代了步行,也省下众玩者宝贵的时间。还有任务系统是游戏改变的重心,几乎所有的任务都会列在任务表上提供查询,相当体贴玩者,一时没注意听对话也没有大碍,回头再查任务表好了;而且主线与支线的任务还有明确标示,对于玩惯日式游戏的玩者来说也不会感到吃力,值得没事就看一下,还蛮有成就感的。
传送资料
《新绝代双骄2》是国内第一款可以传送前作资料的游戏,如果您有保留存盘,千万不要放弃这个机会,因为可以靠着传送把「江小鱼」身上的装备都传过来,外加最多五万两银子,而且人物资料基本上没有什么变动。传过来的档案是可以选择的。
战斗新系统
游戏里新增了抵抗力这项参数,对抗不同种类的特殊攻击,是化解特殊攻击的唯一指针。这项数值是不等随着等级增加而提升的,只能依靠护具或是配药来暂时强化,在面对某些擅长于特殊攻击魔头时是非常重要的。所以配药是有它一定的重要性。如果玩江小鱼线时,因为有苏樱的加入(配药等级十级!)所以还不用太担心,花无缺线的荷露一开始配药等级只有一,就需要好好栽培了!这次的难度要比前作来的高,所以不会一下子就选择「高难度」加「实时制」,会手忙脚乱的。游戏里会有偷取队伍物品的小偷型敌人存在,记得在他们逃之夭夭前就将之挂掉,否则失去的物品就一去不复返了!还有穿在身上的防具要稍加留意,有少部份的敌人会「破坏护甲」这类的特殊攻击,在这种区域最好多准备几件护甲,战斗才会顺利平安。
属性调整的策略
每当升级时会有数点的「升级点数」可以分配到五大基本属性里,建议在移花宫里战斗还不算困难时多分配一些到「智力」,可以额外多加一些经验点数,而且很多事件要靠高智力才能解决的。「速度」要随着等级同步提升,保持比大部份敌人快就可以;「反应」一开始不算重要,但是最晚等到游戏中期时就要快速补上,这时敌人的反应都不低,不赶快加属性就打不到敌人了!「攻击」属性在想以拳脚为主力时最为重要,像轩辕三光与铁心兰就适合大量增加这项属性;「防御」平时不太显眼,一旦碰上会多次攻击的敌人时效果就出来了,明显了,可以少调些,但千万不要太久不调。
女主角的结局
和江小鱼与花无缺可能有结局的女主角分别有三人,小鱼儿是苏樱、张菁和铁心兰。花无缺则是铁心兰、荷露与怜星!每位女主角的难度都不相同,像是古龙原著里的原配苏樱与铁心兰,就很容易与江小鱼和花无缺成立结局,难一点是张菁配江小鱼与荷露配花无缺。以张菁-江小鱼这组为例子,原本两人是在一起冒险的,关系发展也很正常,突然间慕容世家要把张菁与慕容九找回去招亲,张菁就被带回慕容世家了。如果玩者真的对张菁有兴趣,就一定会在第四时期时到慕容世家去求亲,参加慕容世家的招亲活动,并且一定的试练之后迎娶美娇娘。若是玩者本来就不想与张菁有结局,这时可是个大好良机,努力去追求别的妹妹吧,而且慕容山庄一步也不要进去。
最难的配对是花无缺-怜星和江小鱼-铁心兰。这种配对不但要自助,还要人助才有可能成立。这两组要成立的首要条件就是花无缺与铁心兰的关系不佳,而且江小鱼与铁心兰关系不错才有可能有结果。只要适当的选择对话、做对事情,让江小鱼与铁心兰的关系维持在一定程度以上并不难,但是要怎么样反向操作呢?方法是利用可以交换主角的特性,玩花无缺线时尽量「破坏」两人间的感情,玩小鱼儿线时就多方体贴照顾,那么铁心兰的心就会倒向江小鱼这一边了。游戏里在阎王门宝库里可以找到一件物品叫「凤鸶金钗」,可以把这物品当做是订情之物,在大决战前夕交给你预定的心上人,对于女主角的组合会有决定情的影响,连怜星这样很难玩出来的配对一样有效。总欴在大决战前多存盘试试各种方法,常会有意料之外的惊喜呢!
十八年大计
一开始是邀月怜星长达十八年的计划,怜星建议把双生子一分为二,移花宫带走花无缺,故意让燕南天来时发现江小鱼,期待两个小孩长大之后各为其主而战,待两人勾心斗角、互相争杀,直到一方死去时,再将秘密告诉另一人及燕南天,才算是报了这夺走情郎的大仇。
事原于小鱼儿和花无缺的父亲-江枫,江枫是武林中难得一见的奇男子,连移花宫大小两位宫主都为之动容。然而,移花宫的两位宫主虽然难得对男子动了心,但是,江枫的心却不在她们身上,而爱上了移花宫的宫女花月奴。
这一件让邀月、怜星知道后大为震怒,于是,江枫带同花月奴一同投奔其好友-大侠燕南天。事与愿违两人的行踪被卖主求荣的江琴出卖,江枫和花月奴在半路中途惨被杀害,但是,即使杀死了自己心爱的情郎也难消其心头之恨,当看见江枫和花月奴的双生子时心生一计,刻意让双生子其中之一个被不知情的燕南天带走,另一个再传授花无缺武功心法,意图让不知情的亲兄弟日后以生死相拼,最后才道出事实的真相......这也是游戏的整个关键,不论是玩江小鱼线或是花无缺线,如何找到一种让邀月怜星说出秘密的方式,就算是一种成功的结局。
魏无牙提亲
时间转眼间就到了花无缺十二岁,就在此时魏无牙上门求亲,不过,邀月和怜星又怎会看上他呢,而且,怜星更打伤魏无牙,最后,邀月传授花无缺-「莲静掌」这门武功,让他去对付魏无牙留下的弟子,原因竟是邀月怕老鼠!如果有注意到这个部份的玩者,可以在游戏后期找到用老鼠吓唬邀月的方法,相当有趣!游戏里的对话多半提供了一些破台的暗示,有兴趣的玩者可以自行发掘看看。
此时玩家可用「修练」指令装上莲静掌后,离开了大厅后先往南再转往迷宫走,就会走到移花宫入口处了。「莲静掌」兼具攻击与补血的效果,对付弱小敌人绝对不会有问题,唯有在面对花妖时要小心她的「媚惑」特殊攻击,必要时用「金创药」补血较安全,等到等级有五级时就可以挑战谷口的无牙门弄蛇人了。一记莲静掌可以轰掉一只小蛇,如果不小心中毒了,使用「黄莲解毒散」就可以清除毒性,,打赢了就可以回到邀月房间去报告完成任务了。这时后任务表里的第一个任务就会标上完成的字样,以后每个任务都可以用这种方式,来判定是否已经完成了。
花无缺练武功
回到邀月的房间报告完成任务后,邀月觉得可以开始传授花无缺武功了,于是,她们会要花无缺先去找宫女长夜百合交谈,她就在北边的大厅里,与她说话可以听到一些基本的操作知识和得到一些经验值,游戏里有相当比例的经验值是经由对话、领悟或是事件而取得的,并不全靠战斗,例如:紧接下来在书房中读书就是一例。此时移花宫里有许多地方是可以拜访的,每个地方都会让花无缺多多少少一些收获,或是得到物品、或是获得经验值,花无缺的等级会成长得相当快。要玩成这一部份的剧情,当中有四件事是必须要完成的。
第一件事是与怜星交谈,玩家可以获得50点经验值和50点精元点数。第二件事是和炼丹房香兰交谈,拿取金创药。第三件事是前往找到荷露,当发现荷露不在房间时,无缺前往后山便可找到,最后更发现发现山洞的秘密。最后一件事是和书库紫馨交谈,可以看到许多书,得到经验与拿到武功秘籍,其中在书库最为重要,让鼠标慢慢地移动,变成阅读状或是手抓样,就是有书可读或是有秘籍可拿了,在这里升个三四级一点都不奇怪!后山的秘密,事关与荷露的结局,只要花无缺在出谷后再刻意回到此地一次,就表示对荷露情有独钟,发生结局的机会相当大。
学配药
由于魏无牙事件关系,怜星和邀月决定闭关练功,而且荷露也会正式加入。从此以后花无缺所有配药、偷窃、开锁、话术、易容等小巧功夫全部由荷露包办,是个很重要的队员,就算是到后期可以自组队员时也建议不要让她离队,因为这一代在判断队伍能力时,是以队伍中能力最强的人来做为标准的,一但某些事件需要说话或是开锁,配药这类来完成时,花无缺这样的角色是都不懂的人,所以,荷露会是一个很重要的队员。
此时,夜百合会要求无缺去调配越橘药,所需的药材分别在厨房与后山,由于药草是会重生的,就算没配成功也无妨,等一会再配就好了。配越橘药成功了之后,她会要玩者再去试配小行血药,这个药的难度就比较高,配药等级三级才比较容易配出来,经过这个事件后,队伍也就有一定的配药能力,而且亲手配过,日后碰上配药类事件就知道该怎么做了。
除兔妖
回到宫女长夜百合处时,夜百合说听到一些特别的声音,这一些是有妖怪幻化成为人形的声音,若击倒了她可以取得练武之梦寐以求的物品-「内丹」,服下后可以增添十年功力量的,于是,无缺立即前往星月峰去,来到星月峰会看到一只兔妖幻化成人形,消灭了兔妖后会变回原形,而最重要的「内丹」也会出现,不过这时候出现了一个关键的问题便是要留给谁吃?不管是谁服用了内丹,生命点数,反应与速度都会大幅成长,重要的是此处是和结局有关连的,给荷露服用了日后又有机会成立结局,还能学会「花神七式」这项绝技!如果回到大厅时再让主动交给怜星,则有机会与怜星发生结局。
紧接下来就是有人入侵移花宫的事件,移花宫有人误闯一事主要是表达移花宫的思维,事理分明得过于冰冷!如果之前没有把内丹交给邀月或是怜星,此处花无缺会被迫亲手杀死入侵者,幼小的心灵受到震憾了,不过,他会学懂一招「飞花落叶」。
消灭山贼寨
转眼间过了数年后,花无缺已经十七岁了,在几年前邀月偷偷地去过恶人谷确定了江小鱼也活的很好,于是,她们应为是实行兄弟相残的好时机。邀月为了确定花无缺是否真的会听命行事,所以,她要花无缺先出谷把临近的一座山贼寨消灭!
此时先去找荷露加入,然后把开锁装配上后可以打开花无缺房里的宝箱,然后到书库与练丹房看看,会有些收获。来到了大地图可以看到可以进入山贼寨,山寨里的小兵与头目们偶尔会使用一招「连环十三刀法」攻击我方,有时会一击昏倒,玩家可要小心留意。花无缺与山寨寨主动手前的一段对话充份表达了移花官式的蛮横,想不打都不行。两个大头目并不好对付,建议全力攻击其中一人,集中火力快速打败一个才安全,并要随时留意血量与速度。打败这两个寨主之后不要忘了拿取后面的宝箱,里面有把「飞云剑」,在春楼里面有着有趣的事件呢!藏宝窟里也有着隐藏宝物,用键盘的空格键搜索范围很大,一下就可以找到了。
不可能完成的任务
回到移花宫向邀月报告,邀月会要花无缺去执行最重要的任务-亲手杀死江小鱼,不过这个任务应该永远也不可能完成。出谷前先与重要人物交谈一下,,先去找宫女长夜百合,她会给好东西与荷露,然后再到怜星的房间、厨房等地方,最后,记紧去书库,她会指引你如何前往「恶人谷」,最后便是出发执行这一个不可能完成的任务。
离开了移花宫后,第一站便是春了楼,这里有好几个支线任务,可接可不接,只有部份任务现在不接日后就会消失掉。还有某些任务是花无缺接了之后,江小鱼就没得接了这种状况,或是某个任务因为江小鱼承接了之后,花无缺才有后续发展的情形。假如不想做其它支线任务的话便和黑蜘蛛对话,这样会开启往柳秀林与海晏的通路,若他要求你拜他大哥时,可以考虑接受,这样日后碰上凹哥凸弟这对奇怪的强盗时,可以黑蜘蛛的名气把他们吓走。
其它的支线任务如下:
1. 有人会询问渐步散配方,可以在海晏问到,而且要真的配过来才成。
2.
骗子老古所提供的迷神秘少女的宝箱!?请玩到第三时期时先找神秘少女的父亲与母亲,如此进入不会被神秘少女踢出房间。
3. 给乞丐的钱多寡会影响到不同的结果,给太多钱他反而会心一黑动手强抢。
4. 猛男谈狮虎自称金钟罩练到第十关,过去打他一掌吧!击败他后可以得到三百两银子。
通往恶人谷之路
当与黑蜘蛛谈话后玩家便前往西柳秀林和海晏。在柳秀林里,有一个好婆婆会赠送过每一位路人一杯茶,而这一杯茶可以增加生命点数10点的!要留意的是只有花无缺才可喝到的,因为江小鱼会疑神疑鬼的,反而错失良机。在柳秀林里的强盗-凸哥凹弟的对白颇有趣,当然要可以一看。
来到了海晏,茅大伟正在找人做快递生意,玩家可以推荐四海的那个想找工作的乞丐,而且他的快递业成立了以后,还可以来问问情报。然后在客栈内和店小二谈话可以得知要前往「恶人谷」,先要经过藏海村,于是,无缺便动身前往藏海村。在藏海村里那个一直说话的小童所说的几乎都是真的,如果照他所言,会发生许多事件。当和藏海村全部人谈话过一次后,通往恶人谷的道路会打开,此时玩家可经大地图进入恶人谷。
追寻小鱼儿
几经辛苦终于来到恶人谷了,但是江小鱼已经出谷去冒险了,本来花无缺想掉头就走,但是恶人谷最没用的人间三恶觉得三打二有胜算,拼命用咀皮子挑拨,终于引得花无缺与之开战。这三个人实力不算强,还是老方法集中火力各个击破,另外在战斗结束前要尽量把血补满,因为还有下一场。人间三恶一败涂地后,此时屠娇娇会出现,将他们教训了一遍后,接着便会向花无缺出手了!屠娇娇这一仗打不打赢也没关系,当时间一到时屠娇娇会停手的,行用冰心诀来防御也是一个不错的选择。当战斗战斗后屠娇娇知道花无缺是移花宫门下后就不再为难,而且更说江小鱼已经出谷了几天,于是,花无缺回头往藏海村的方向追寻江小鱼!
回程的路与来程差不多,就是沿着藏海村,海晏,春月楼一路往东追,每个村子里也有些关键的人提供消息。当追到柳秀林时,会看到九秀山庄的仆人,和她谈话得知道江小鱼已经到了九秀山庄。九秀山庄的庄主慕容九脾气古怪,三两下就下令逐客,这时适逄閰王门人要来强占九秀山庄,慕容九的爱慕者-黑蜘蛛会暂时加入队伍中,与閰王门进行连续三场战斗!单场的战斗必并不算困难,但是连续三场战斗,就要靠每一场结束前先补好血或是善用道具才不会失手。战斗胜利后閰王门人退去,慕容九带花无缺到冰窖去找小鱼儿,却发现江小鱼早逃走了。
巧言破奸计
找不到小鱼儿的无缺来到春月楼,一进镇里就看到小仙女张菁,她居然也要杀小鱼儿!不过张菁只是咀上强硬,并不是真心要杀江小鱼,而且,更借故把队伍带到柳秀林去,于是小鱼儿又再一次避开!去到柳秀林的尽头,张菁建议队伍往峨嵋山的方向去寻找小鱼儿,虽然荷露并不相信她,但眼前并没有线索的情况下,也只有跟着她走了。在峨嵋山里处处是尸堆,看来是有变故发生了,有些尸首身上还有些物品可拿,不用客气了。来到峨嵋慕穴,发现峨嵋派正与一群武林人士对峙着,根据双方的对话听来有可能是误会,但双方谁也不肯手,于是花无缺立即打熄了火熠子。
场中混乱一团,花无缺共有三种方法可以解决问题,建议选第二种-「请问在场人士手中共有几份藏宝图」,这么一来可以立即化解危机,还能获得最多的经验值。大家正高兴没有误中奸计打起来时,峨嵋弟子来报閰王门来攻山啦!原来这是计中计,让武林群雄互相血拼,再把峨嵋派主力调走,峨嵋大殿就守不住啦!出来后与閰王门的领头魏无心一谈,才知到刚才洞里头的刀疤少年正是江小鱼!找了半天好不容易追到了,却见面不相识让他溜了,花无缺回头再追。
来到峨嵋断崖,意外看见铁心兰与江小鱼在争吵,江小鱼咀硬不肯承认为铁心兰吃醋,铁心兰伤心之下就要跳崖时,江小鱼急忙上前一拉-把铁心兰拉回来,不过,自己却摔落峨嵋断崖!铁心兰因为自己而让江小鱼坠下断崖,此事起因又与花无缺有关,心中大恸之余靠在花无缺胸膛猛哭......花无缺奉命要亲手杀死江小鱼,却亲眼看见他坠崖,这时候他也不知如何是好。
江南大侠一江别鹤
往下来是一段剧情,主要是描述铁心兰在养病过程中与花无缺感情的进展与及江小鱼的过往事迹,当铁心兰病好后就会加入队伍里,并猜想江小鱼应该没有死,该往宜昌的方向搜寻江小鱼的下落。铁心兰的攻击力蛮强的,「疯狂一百零八打」对于防御力差的敌人尤其有效,是攻击型的主力队员。铁心兰用刀或拳脚来战斗,如果想用拳脚为主力的话。在升级时就要多调攻击这项属性,在游戏中期以前是很实用的。
来到宜昌,到处都是称赞江南大侠江别鹤的话语,看来江别鹤在此相当有人望,颇受宜昌居民欢迎。不过若是多与长舌妇孙嫂交谈几次,就会听到些特别花样的对话。假如花无缺此时的攻击与防御都还不到100时,城北的善心官差会送你一件「东海逍遥甲」,只因为他认为你太弱了!正当要前往城南时,突然出现四个流氓围上来,因为他们认为花无缺看起来很好欺负,旁边又有两个美眉......花无缺使出移花接玉想吓走这些人,但是流氓武功太差看不懂,还以为是魔术......这时江南大侠一江别鹤出现了,随即把小流氓吓走,邀请花无缺一行人至家中用茶闲谈。
在江家闲谈时聊到铁心兰与花无缺的关系,在此请先存盘然后才回答,这里的答案会影响到结局的,答案共有三种选择。
1. 我与铁心兰只是道义之交。
2. 我与心兰现在只是朋友而已。
3. 微笑不作回答。
若是选一就很难与铁心兰成立结局,选二则大有机会,如果现在还不想决定时,请选择三,保留想象的空间最美了。接着仆人段贵来报恶赌鬼轩辕三光在玉楼东里逼赌,众人随即前往查看。在酒楼里江别鹤下了轩辕三光的邀赌,并以惊内功「赌」败轩辕三光,赢得在场所有人的佩服!最后还任由轩辕三光离去,果然不愧江南大侠之名!
护送赈银事件
回到江家,江别鹤会说出一个重要事件是护送赈银事件,这事件要往来四海镇才能解出全貌,其实江别鹤与閰王门护相利用,江别鹤取名,閰王门得利,一个扮黑脸一个扮白脸,镖银被劫一事就属于这种例子,说好栽赃到横江一窝黄花蜂头上,再由江玉郎夺回来,半数的利益则分给閰王门做「配合费」。只是计中有计,招中有招,閰王门存心黑吃黑,想利用武林群雄在千凤林聚会时突袭各门派本山,把无能二字丢给江别鹤。而江别鹤则梦想成为武林盟主,「玩真的」集中各派力量消灭閰王门。
在此江别鹤会要求无缺帮助在街上散播流言,当无缺和街上所有说话完一次后,回到江家和仆人谈话后,江玉郎会出现,并且说出江别鹤在树林内遭中伏击中,请无缺前往帮助,于是,无缺等人立即前往「树林」,来到「树林」最深层的地方,会看到江别鹤被人围攻中,无缺当然立即出手帮助。黄花峰杀手群的生命力都很高,还有较高的重击机率,容易变成长期战,最好让花无缺使用接玉反弹攻势,铁心兰主攻,荷露使用道具的方式逐一击破,如此胜算才大。当
护送江别鹤回宜昌后,居然看到小鱼儿和张菁混在江家仆役当中,江小鱼果然命大没死!接着往四海调查的路上经过树林,终于碰上江小鱼时,铁心兰才知道花无缺也想见江小鱼的目的竟然是杀了他!而铁心兰的劝阻反而加深了两人间的醋意,花无缺打败江小鱼后正要执行第一号任务时,铁心兰竟然把身上衣服一件件脱下,花无缺顿时呆了,直劝铁心兰把衣服穿上,张菁顺势把江小鱼拖走......
武林大会
此时,荷露会送铁心兰回宜昌,只剩下花无缺一个人前往四海码头打听黄花蜂的下落,但是都找不到半个黄花蜂的人。此时若和散步的苏秋水交谈过后,她会告诉你经常看到四海客栈二楼有人在偷瞄,再往客栈二楼去找就可以发现黄花蜂的前任头目海四爹。海四爹会提供相当多的看法与疑点,花无缺最后会决定要不要相信她的话,这里建议选择相信海四爹说法,日后再找他时会有些好处。
回到宜昌江别鹤家,更惊人的消息出现了,赈银被江玉郎找回来,还查出劫赈银的人竟是「閰王门」的人,峰回路转,这下黄花蜂和江别鹤都不是嫌犯了。这样看来即将在千凤林举行的武林大会中,江别鹤当选武林盟主的机会就高了。在前往千凤林之前,有几件事情值得注意一下,第一件事是如果想和铁心兰有结局,记得经过四海时买朵花给她,她的心情会好些,第二年事是黑蜘蛛与慕容九会在四海饭馆里出现,由他们那里可以知到慕容世家招亲的事情。
最后,回到宜昌的客栈找回荷露和铁心兰先,然后,回到海四爹报告现况,最后,众人立即前往来到千凤林,峨嵋神锡道长,武当玄真道人,少林释慧严与花无缺四住主角全到了,不过三大派的掌门各有其缺,经过一论讨论后,看来只剩下江南大侠-江别鹤最有资格了。在这紧要关头,江小鱼又出现了,还带来了閰王门的护法-魏无心,供出江别鹤其实是与閰王门共谋,想要让三大派的精英一举在閰王门里消灭。花无缺虽然奉命要杀江小鱼,但怎能在这紧要关头呢?当下和铁心兰,荷露离开千凤林。此时如果依铁心兰的建议走到千凤林西北边的树林里,就会碰上江小鱼会追来。
上山赔罪
武林大会后,无缺为了证明自己与江别鹤并无任何关系,于是,他决定上少林和武当赔罪,两地都只要去过一次就可以解决问题,还能得到不少两派的武学,是练功的好机会。正当离开武当山来到山脚时,在此处会遇上天下第一神剑-燕南天,而且,更因误会了花无缺是小鱼儿关系,他会直接问是否喜欢铁心兰,这里也要留心回答,如果想结局是和铁心兰。
1. 我绝不答应(无影响)
2. 沉默不作声(无影响)
3. 我不喜欢她(这可会伤了铁心兰的心,不过,若是想和别人有结局时也是没办法的事。)
当燕南天知道了一切后,他会向无缺下,这过当然不可能胜利的,此时,铁心兰会说出花无缺与江小鱼有了三个月后决战的约定,燕南天就放过花无缺了。于是,回到四海镇休息,神秘的铜先生突然出现,还带来的小鱼儿,要花无缺亲手杀死他!花无缺以和江小鱼三个月后决斗的理由回决了铜先生的要求,铜先生虽然大怒但也无可奈何,只能叫花无缺三个月后来杀江小鱼。临行前江小鱼要求花无缺帮忙带讯息给燕南天,花无缺答应了。
追寻真相
此时先往四海西边的树林走,就会看见着燕南天,不过,燕南天会怀疑花无缺的说辞,根本不相信有铜先生其人其事,而铁心兰则极力为花无缺作保,不过,在燕南天眼中却是...
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基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的...
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解除了锁 没解装备啊? 那在加锁 解除装备后解锁~~~~~~~~~~...
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进入CDC账号中心,选择密保卡,选择密保服务,把密保卡序列号和相应的动态数字填进去,之后选择装备解锁,选择要解锁的大区,马上进入游戏解锁在金香玉那里。...
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