梦幻西游手游新技能是什么 各门派新技能介绍
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1.大唐官府
单刀直入:攻击一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌人单位5回合内使用。
2.方寸山
虚幻咒:让自己进入5回合的虚幻状态,躲避每回合受到的第一次物法攻击。
3.化生寺
当头棒喝:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
4.龙宫
二龙戏珠:召唤蓝龙攻击一个敌方目标,如果蓝龙伤害为偶数,则召唤紫龙再次攻击该目标,如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙。使用后休息一回合。
5.普陀山
微风拂柳:增加一个友方单位的法术躲避,持续6回合。
6.阴曹地府
五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
7.魔王寨
先祖印记:拥有两个印记状态时,消耗它们,召唤一个先祖印记。最多召唤一个。
9.狮驼岭
气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。...
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梦幻超好玩! 我现在给你介绍!
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升10级后就要去拜师,进门派我把各门派的优点介绍给你! 方寸:一个比较少人的门派.
它的优点是一部多封技能,封你物理,封你法术,FC都能解决,还有那伤害法术--五雷咒,
也是一个很好的技能!
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女儿:一个恐怖的门派,能秒的飞镖又还带毒,而且完美的封,又还有一招绝对躲避--楚楚可怜,
还有加伤害和毒的技能,无疑是个厉害门派!.
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大唐:一个恐怖的横扫千军,血少防御底的就要小心了,还有那后发,被后发一下掉血厉害,
还能封敌人并且让敌人自己打敌人的反间之计都是致命的招数.还可以自己鉴定武器做出兵鉴,
赚的钱也不少哦~!
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化生:做活动最收欢迎的门派,可以帮人群加血,可以群疗伤,可以解毒,可以救人,
还可以加伤害加防御,一个技能最多的门派,难道还能不认存他的厉害~~?
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地府:能群秒的固定伤害,并且带伤,让人害怕的大毒,单秒的法术--阎罗令,
是一个凭自己血多耗死别人的烦人门派.而且可以做出鉴定装备的灵宝图鉴,也能赚好多钱呢~~~!
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盘丝:不下于女儿的封--含情脉脉,血多人的克星技能--勾魂,伤害别人也为自己加血,
用完蓝还可以吸他蓝,还有让别人加不到血的技能.有一招很厉害,
固定伤害还能封物理的技能--天罗地网,练高了作用也很大,也能解天宫的封,平时也可以自己加防御,
是一个防高敏不低血多的门派~~~!
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狮驼岭:伤害高的狮搏,超级厉害的连环击,秒的鹰击,必封一回合的象形,是一个比较全面的伤害型门派,
也能封对手~!
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魔王:烧人超多血的火,秒血不少于龙宫的秒,能让自己再对手打自己时反击一下的技能,
是有一个不错的门派,许多人的宝宝都去拜魔王呢~~~~!
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天宫:五雷一轰,有时吓死人,几千血就没了,攻击法术--天雷斩.也可以封人,让敌人退却三步~~!!!
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普佗:自从WY改了他们的五行法术后,练级就再也不会象以前一样了,可以秒多人.
可以帮人疗伤的持续加血技能,还可以救人,是一个活动没医生时的理想门派~~~!
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五庄:可以持续加血的点灯技能,也能点蓝,还有连续2次攻击的烟雨,并且有一个活动很受欢迎的封技能,
可以把怪物直接封掉,不需要打死,所以现在活动中是很多人要的哦~~~!
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龙宫:完美的秒法,练级时最受欢迎门派,活动也多人要.可以解NE封,解毒,还有单秒法术--龙腾.
是梦幻法术门派的最高首席~~!! 怎么样~~!看了是不是觉得很好玩呀~~!!
那现在开始你的屡程吧~~!!! 呵呵~~~!!!...
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在梦幻西游手游中,选择一个适合自己的门派非常的重要,然而对于新手玩家来说,却不知道如何选择。那么梦幻西游手游玩什么职业好呢?下面就让宁神给大家分析分析,保证能找到适合自己的职业哦!
大唐官府
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上手难度:★★☆☆☆
金钱投入:★★★★☆
组队需求:★★★★☆
PK强度:★★★★☆
门派简介:
大唐官府从梦幻西游开测至今一直都是不可动摇的第一门派,其强大的物理输出和简单上手的操作方式以及帅气的游戏外观是吸引玩家的首要原因。从官方给大唐设定的“横扫千军”开始就注定了大唐官府的不平凡,所谓三刀结束并不是神话。高伤害的现实也造就了大唐官府的脆弱,梦幻第一物理输出是他,梦幻第一地板王也同样是他。
而大唐官府玩家群体基本是两极分化,高端的大唐一直走在游戏的前列,而低端的大唐也同样是游戏的底层。
简单分析:
大唐这个职业还是比较适合土豪的,虽然他简单容易上手,但是想要玩好这个职业,没有一定的投入是不行的。因为玩家基数过大的原因必将导致大唐的装备价格奇高,同时其脆弱的身板同样需要大量的投入来弥补,虽然其技能强大,但像横扫休息的回合更是需要特技的辅助。
适合玩家:土豪玩家、休闲玩家
方寸山
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上手难度:★★★★☆
金钱投入:★★★★★
组队需求:★★★☆☆
PK强度:★★★★★
门派简介:
一提到方寸,稍微有些了解的玩家都会想到PK,没错,方寸一直以来都是梦幻的PK之王,超快的速度,强悍的封印并且还减防,一直都是比武当中的恶魔,方寸不杀你,你却因方寸而死。
游戏中方寸玩家的基数并不大,所以装备不是太贵,但由于对特技的需求非常大,所以方寸的花费奇高。日常活动对方寸的需求并不是太大,基本一个队伍就一个,所以建议方寸最好还是自己当队长,对于懒人玩家来说还是另选其他吧。
简单分析:
方寸由于自身伤害不高,依赖队友和宝宝,所以不适合没有时间的玩家,同时也不适合平民,玩方寸还是需要一定花费的,能快人一步封住人还要能够杀死人,玩方寸不容易。
适合玩家:
土豪玩家、学生党之类有充裕时间的玩家
龙宫
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上手难度:★☆☆☆☆
金钱投入:★★★☆☆
组队需求:★★★★☆
PK强度:★★★☆☆
门派简介:
龙宫是梦幻中群秒最多的职业,不论是练宝宝、抓鬼、活动还是比武都是万金油,对装备的要求不算太大可也不算小,视玩家的路线而定,高端龙宫相当恐怖,对装备要求也高,平民龙宫一般般,装备要求也不太大。
简单分析:
龙宫是个万金油职业,在游戏中会比较受欢迎,日常活动可谓毫无操作可言,全程挂机就可以了,非常适合新手玩家和时间少的玩家。
适合玩家:
土豪玩家、平民玩家、新手玩家
普陀山
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上手难度:★★★★☆
金钱投入:★★☆☆☆
组队需求:★★★★☆
PK强度:★★★☆☆
门派简介:
做为目前手游中开放的唯一一个治疗职业,这里非常值得一提。普陀在比武场和副本活动的地位都相当奇葩,单独PK能力不算强,准确来说应该比龙宫要弱,这里之所以比龙宫多半颗星主要是因为团队的需求,对于一个有普陀和没普陀的比武团队来说,差距显而易见。
上手难度来看其实是不难的,难的是因为基本别想挂机,必须全程手动才能体现普陀的价值。花费方面更是奇葩,平民休闲玩家来说基本可以不花什么钱也能受到其他玩家的欢迎,对于RMB玩家来说普陀要走高端路线花费堪称恐怖。
简单分析:
简单易上手的职业,普遍受到团队的欢迎,也是目前比较稀少的职业
适合玩家:
学生党之类时间充裕的玩家、新手玩家、平民玩家、女性玩家
狮驼岭
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上手难度:★★★★☆
金钱投入:★★★☆☆
组队需求:★★★★☆
PK强度:★★★★☆
门派简介:
鹰击、象形、狮搏、连环击无一不让人为之胆寒,超高的伤害,群攻单攻外加伪封印,狮驼的强大不言而喻。坊间更是盛传狮驼岭在手游中将取消变身,这无疑是猛虎出笼,无人能挡,不过官方应该不会放任狮驼如此逆天,如果真的取消了变身,那么伤害应该会有所调整。
简单分析:
狮驼岭是个后期职业,前期的地位很低,后期才大放异彩。如果不取消变身,上手难度较大,不适合新手玩家。
适合玩家:
老手、学生党之类时间充裕的玩家
阴曹地府
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上手难度:★★★★☆
金钱投入:★★★☆☆
组队需求:★★☆☆☆
PK强度:★★☆☆☆
门派简介:
地府的具体定位目前还有待考察,可能是抗封破隐,也可能是减速减防又或是嘲讽解封,不过肯定是辅助门派就没错了。可以预见地府的玩家并不会太多,毕竟不是主流职业,不过因为灵宝的存在,所以地府还是有一定地位的,在群P中也同样会是举足轻重的职业。
简单分析:
地府目前还未确定,变化性很大,可能仅仅是个赚钱门派,也可能是神级门派,小伙伴还是先观望一方为妥。
适合玩家:赚钱党、尝鲜党、另类党
以上就是宁神给大家带来的梦幻西游手游网什么职业好的全部内容了,相信看完本文你已经找到了适合自己的职业了吧,那么现在就赶紧查看这个职业的攻略,迅速上手吧!...
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人族:此剑一出,谁与争锋
作为一个定位非常全面的种族,人族的三大门派在本次调整中,不仅获得了三大新技能,而且化生寺的原有技能也进行了大幅度的调整,其中包括:
大唐官府:
单刀直入:攻击一个目标,并造成3回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。
虚幻咒:让自己进入5回合的虚幻状态,躲避每回合受到的第一次物法攻击。
化生寺:
当头棒喝:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
这三大技能都能够有效增加对应门派的输出能力、防御能力和辅助能力,相信只要妥善运用,就能够在战斗中发挥出让人惊艳的效果。
化生寺原有技能调整:一元复始:1/2/3级恢复愤怒从0/40/80提升为20/60/100. 因治疗效果会受到重伤影响而不能恢复满目标气血,对应调整技能描述为“恢复大量气血”(非重伤情况下回复效果不变)。
相信在这些攻防兼备的技能在调整之后,只要灵活应用,就能为战斗带来更有有趣的可变性!
魔族:力拔山兮气盖世
魔族虽然没有封系,但阴曹地府的辅助能力、狮驼岭的高物理攻击爆发力和魔王寨更为灵活的法术输出能力,都是高端战斗舞台上不可或缺的力量。而这一次调整时,他们也获得了相应的新技能。
阴曹地府:
五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
狮驼岭:
气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。
魔王寨:
先祖印记:消耗两个普通印记,召唤一个先祖印记,最多召唤一个。普通印记不足时随机增加一个普通印记。
除此之外,魔王寨原有技能也迎来了调整:
守护印记:降低吸引伤害类型印记的气血。
这些新技能的到来,不知道又将在战斗中,为各位少侠带来怎样的战斗灵感呢?
仙族:能攻能守为战而生
尽管仙族只有两个门派,但是这两大门派无一不是PVP战场上的主力。而这一次仙族的新技能也可谓是强度和趣味兼顾:
普陀山:
微风拂柳:增加一个友方单位的法术躲避,持续6回合。
二龙戏珠:召唤蓝龙攻击一个敌方目标,如果蓝龙伤害为偶数,则召唤紫龙再次攻击该目标,如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙。最多召唤6次,使用后休息一回合。
这两大技能或是需要玩家对场面情况有准确的判断能力,或为战斗带来了相当的随机性,也许在这次调整之后,这两大门派也会为玩家带来新的惊喜。...
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女儿村吧.理由:
1、女儿的速度无以伦比
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗?
2、女儿攻击不弱
很多人说女儿攻击不厉害,那是完全错误的。难道没听过力女儿的说法吗?女儿力量不弱有两种方法:1,女儿主法术就是加伤害的,别小看这加伤害的,可比你大唐狂加点速度来得快呢。2,女儿也可能加力。这个说法是存在的,不少女儿就是加力。但这力基本之加很少很少,零点五左右。但加上女儿的主法,绝对可以构成一个纯粹的力女儿。而且主法加伤害作用最大,你想想,想学秒多的暗器就得学主法,主法是可以学到最高的,而那时候的女儿,能说力量不强吗?
3、女儿有独特的秒多法术——暗器
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。
4、女儿血多
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。
5、女儿的必杀技——毒
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。
6、女儿有特殊的后发制人——满天花雨
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。...
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女儿村
女儿村是全梦幻唯一一个有速度加成技能的门派,因此也多定位为主封。加点还是以敏捷为主,体耐为辅。
1、2敏1体2耐
较为常见的加点,由于有加速度的技能即使两敏速度也会比其他门派3敏甚至3.5敏的封系快,同时由于体耐点分配的较多,抗性也是相当不错的,这样的NE有机会当1速,但是很可能被对方针对性的变身或加点抢到一速,所以这种加点的速度比较尴尬,但是抗性却非常的好。
2、3敏1体1耐
除开同为NE的弟子之外,这样的加点一般来说抢一速是没问题了,但也不排除5敏加点的极端分子,1体1耐的分配在抗性上也不是太差,这样的加点在目前来看也是比较热门的一种。
3、4敏1体(耐)
这种加点不用多说了,即便对方5敏加也快不过你。但是抗性却差了很多,拿一速虽然容易,但被对方点杀也相当容易,所以如此种加点方式请在你谨慎抉择后选择。...
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