第三次超级机器人大战a 攻略
21015
把爱情当游戏的人一定要记住一场游戏一场梦,也许在梦里你很成功,梦醒了你会输的很惨,不要把爱情当游戏。
把游戏当爱情的人是不能认真的对爱情付出,只是游戏而已,游戏始终要结束。
都不是,要真诚的对待,真诚的付出,才能得到真诚不变的爱...
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我的编队方法很简单,有合体技能的,空型的放在一队,非空型的一队,一队中必有1个武器是ALL的,超级系空不好编队的,后面都跟3个飞机,飞机的驾驶员不要护援防御技能,如果有合体技能的几个机体,里面既有空,又有非空的,可适当考虑,给非空型机体装个飞空芯片。
像有合体技能的超电磁2机、勇者王凯和黄金马克、钻石小队、魔神Z等等就编在一起,像不太好编的,伊甸王后面就带了3个运动性高的飞机。
之所以把空型都放在一起,是因为这个游戏移动力很重要,会直接关系到关卡的熟练度。
然后就是升级,有加气力武器的机体,像勇者麦克13,有给己方加气力的武器,后面就随便编队级低的,然后对级高的己方使用这个武器,加上应援,能很快的把级低的升上来。这个比较灵活。
因为这作机器人很多,也很强力,所以我补给修理基本不用,HPEN用完了 就用精神加,精神 没了,就后撤。
然后可以留意下机体武器特性和驾驶员技能,像迪奥和希罗,我就把他们2个机体相互换乘了,因为零式高达要气力140才能,使用ALL武器,死神高达则不用,而迪奥最后一个精神就是气魄,气力+30的,加上自身的技能斗争心+击坠数100,使用1次气魄,直接可以第1回合使用这个ALL武器,而希罗则没有气魄精神,想气力达到140,要等好几回合。
4个主角,就机体而言,算是真实男比较狠的,就是白头毛的那个,考虑到2周末如果选择困难模式的话,第一周不建议选真实男,除非你第一周目和第二周目都选真实男,那我就没话可说了。
第一周末的话,可以用超级系男,就是机体是雷凤的那个,因为剧情比较热血,个人不太喜欢超级女,也就是楠叶驾驶的龙虎王,可能是OG玩多了,主要是因为虎龙王出来得太晚了,前期没换机体时,太不好用了
至于真实女,可以移动后使用地图武器,这个很好使,虽然有弹数限制。
大概就这些,这游戏得多花时间玩,留意下ALL武器合体技能,然后自然就知道怎么编队了。...
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技能名称 效果
切り払
把物理属性的攻击伤害化为0、发动概率由技能等级和敌人的技量差决定
シールド防御
发动时把所受伤害降为40%、发动概率是技能等级和敌人的技量差决定、选择了防御的时候必定发动
底力
随着HP的减少,命中率回避率防御力致命率上升,等级越高效果越大
カウンター
反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
援护攻撃
邻接小队小队长攻击援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
援护防御
同小队的为小队长进行防御援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
SPアップ
最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
闘争心
出击时气力+5(和ミンメイ人形这个部件的效果一样)
戦意高扬
出击2回合后每回合气力+2(和バサラのディスク这个部件的效果一样)
気力+(回避)
敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中)
每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ)
敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破)
己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)
Eセーブ
武器所消耗的EN为平时的80%
Bセーブ
武器的弾数为原来的1.5倍
ラーニング
战斗时小队队员获得的PP值经验值为100%(即和小队长一样)
连携攻撃
参加援护攻击的攻击必定致命攻击
支援攻撃
参加小队攻击为原来攻击力的1.5倍
集束攻撃
使用ALL武器攻击人员为复数的小队、攻击伤害会下降。这个技能可将下降后的伤害上升10%(没学的话随着敌小队人数增加、伤害为80%、60%、40%学了就各加10%)
见切り
气力130以上时最终命中率回避率、致命率上升10%
ガード
气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
気力限界
超过气力上限值、达到170
修理技能
使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
补给技能
机体可以移动后使用补给命令
サイズ差补正无视
不因体积差减少伤害(把比自己大的对手看成跟自己一样大,比自己小的则不变。体积从SS到3L每一级对伤害有10%的补正。大打小增加,小大打减少。)
以下为机师天生技能,不可习得
NEW TYPE(ニュ-タィブ)
命中和回避能力上升、等级增加后浮游炮射程增加
强化人间、生物CPU
命中率回避率上升、等级越高效果越大
念动力
命中率 回避率 念动フィールド的效果上升、等级越高效果越高
超能力
命中率 回避率 致命率上升、等级越高效果越高
勇者
命中率 回避率 致命率 装甲上升、等级高效果越高
指挥官
周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
SEED
气力140以上时发动、给予敌人的最终伤害为1.1倍、最终命中率回避率+10%
野生化
气力130以上时发动、给予敌人最终伤害为1.25倍
天才
命中率 回避率 致命率+20%
极
气力130以上最终命中率 回避率 致命率+30%
强运
敌机体击破时获得资金为原来的1.25倍
SP回复
精神点数每回合10点回复
精神耐性
P系的特殊効果无效化
两回行动
1回合行动次数为2次...
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问题一:首先要让给伊甸王的血见红,方法1:挂上精神“铁壁”放到杂兵堆里。方法2:我方有MAP武器的帮忙一下,建议用托鲁杰斯的驾驶员换乘到WING-ZERO 改上,挂上精神手加减就是这个“てかげん” 。之后就不用我多说了。注意,我讲的是没用任何修改器等为前提,如使用,别把机体及PP的回避还有防御改改的太高。
问题二:强袭貌似就自由继承吧,建议两位男的后续机有合体技,别换装“流行装备”很鸡肋的。
问题三:有“觉醒”的提前换乘到同系列有MAP武器的机体上,之后边打边上前站好位,MAP武器就派上用处了,就干普通杂兵,皮糙肉厚的不用管。...
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如果你只是为了想玩机战 那我觉得还是值得的哈 机战基本上每作就游戏性而言差距不大 nds上最大的缺点就2个 一是分辨率低了点 这个 看看也就习惯了 还有个缺点就是没有语音 这个就不知道你受得了不了 l和k这两作还是满不错的 这两作你玩完了 还有k 还有gba版的 r j d og og2
nds是能玩gba游戏的
正统的机战系列一共有50多部作品 可以说从fc平台开始 每一个平台上都有机战的游戏 你要想详细的知道 就去 百度百科 搜 超级机器人大战 慢慢看了 我就跟你推荐几个目前来说画面较好而且公认的比较出色的作品吧
ps2平台的α3 ogS og外传 GBA平台的d j og og2 nds平台w
至于你说的机战z主角展开翅膀那一招 我玩的时候都有 我就奇怪了你怎么会没有 是不是 你忘记了 不可能没有的 机战系列一向都是 主角学习新招式是随着剧情的发展100%学会的...
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