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三国志12的游戏评价

界面比起上两代来说清新许多,色调选择也选择明亮的,没有玩311时的那种压抑。武将登录系统相比于11代来说简单了许多,而在头像的选取上又比11代好看了许多。剧本和的选择并没有太大变化,而有变化的则是在进入游戏前的游戏性选项,由于本作的战斗模式变成了及时战略便多出战斗观看设置选项。城市相比于前几代来说少了许多,节奏加快了,并且城市由3D改为2D模式,缺少了很多耐玩性。单挑系统过于简单也是玩家诟病的主要原因 。(17173游戏网评)
本作的战斗系统很大程度上借鉴了街机版的《三国志大战》,虽然新系统看起来鲜亮,但习得的可谓只有皮毛之外的东西。当两队部队战斗时只是撞在一起一点音效都没有,唯一可以让人觉得在打仗的就是两边飞速下降的数字,导致战斗系统即没有操作感也没有气势。地图设计过于简陋,完全变成了不同的色块,内政过于简化,游戏的战斗节奏过快,即使后期打起仗来也很快,从开始的小打小闹到最后所谓的倾国之兵也只是在部队的数字后面加上一个“0”,操作上也可谓极尽简化,除了移动就没有其他的了,由于电脑有限的AI,战术地图也只有路远点和近点的区别 。(游侠网评)
内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,不同的是所有设施必须放人进去才能运作,这一点导致武将调配非常紧张。所有的内政除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,玩家的参与度过低。战斗系统过于简单,一方只能派遣6名武将并且不能更换兵种。不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。 (新浪游戏评)

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