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率土之滨里哪个平民武将最厉害?

《率土之滨》S1赛季会给每一位玩家一些签到福利,其中五星武将就会送袁绍和灵帝。虽然这两个武将人人都能得到,但是却不是人人都知道怎么用的,有的玩家玩明白后后悔不已。


或许有的人认为免费送的东西都没有好货,就像现实中便宜没好货一样,但是其实袁绍和灵帝都是非常不错的。


袁绍签到7天便可以领取,他的属性和技能让人怀疑他根本配不上五星的头衔,甚至比很多四星武将都差,但是袁绍有他自己的作用。

首先在S1赛季玩家武将比较少的情况下,袁绍较高的攻城成长可以担任拆迁大队长,其次袁绍最大的作用是拆“大赏三军”,这个技能对于法刀来说是核心之一,也是神兵大赏体系的核心之一,有些萌新为了觉醒何太后会选择拿他当饲料,实属可惜。

此次星夜讲的重中之重就是签到30天送的灵帝,袁绍要是吃了都没什么,因为获取难度不高,而灵帝一旦吃了想要在得到就不太容易了。灵帝作为汉阵营核心之一,在S1赛季灵帝李儒何太后的组合遍地都是,俗称大汉弓,等级练上去之后单穿9级地没有问题,完全满足玩家日常需求。

不过灵帝的厉害之处要在贯穿率土的一线队伍——法刀身上才能体现。所谓法刀,其实是神兵大赏体系的代表队伍,主流玩法是由灵帝和吕蒙搭配一个高谋略武将组成的队伍,其核心机制是利用吕蒙和灵帝的指挥战法来打输出。

因为白衣渡江和帝临回光作为指挥战法不受控制技能影响、无视规避,输出极其稳定,只能用避其锋芒、凡间、何太后、群貂蝉、汉董卓等能减伤的技能和武将来削弱伤害,不过前提是能速度能够追得上吕蒙和灵帝。

速度也是影响神兵大赏体系的重要因素,成型的法刀队为吕蒙、张机、灵帝组合,其中吕蒙和灵帝是弓兵中速度最快的几个存在,张机必然要牺牲一点属性来加点速度,保证神兵大赏能够在吕蒙和灵帝之前释放。

以说跟法刀队战斗的话战损在所难免,只能让指挥类减伤技能快过吕蒙灵帝才能有效降低战损,当然知道这一点法刀队也会着重加强这一点,要么高红加速度要么打造加速度的宝物。

灵帝越红越厉害,二赛季的灵帝张焕汉董黑科技甚至可以吊打嘟嘟,所以领了灵帝的玩家千万别乱丢,他还是很香的。

大家学到了吗?

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率土之滨最强的战法是哪个?什么战法版本比较强势?

率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了

战法强度:

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题

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