群星Stellaris如何灭掉自己不满的派系
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派系不能被消灭。
派系的支持者是有相应诉求的,你可以通过国策的改变来使相应的派系壮大或者被压制,也可以通过镇压来使某派系影响力下降,但是不能消灭它。
事实上也不需要消灭,哪个国家还没反对派?只要你做好基本盘,有很高的“royal faction”支持率,反对派都是浮云,忽略了就是。
就算反对派没压制住,到头也不过就是选举出反对派领导人,其实没多大影响,或者发动叛乱,这个有点烦,但是叛乱实力都不强,也没多的威胁。...
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打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:
[]内部是指令内容
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ic key]
例子:add_ic_pop purged ic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_barian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数...
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\Stellaris\common\defines
notepad++打开,找到
MAX_TRAIT_POINTS = 12, --最大特性点数
MAX_TRAITS = 6, --最大特性个数
改完之后可以创建一个自建国,SAVE,然后再改回来...
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这里先给个设定,每次危机都有内忧和外患。我将分两部分回答。
第一次:
危机:
外患:
基地四周都是野蛮王国(共有四个,合称“四王国”,没有核能,科学技术落后但拥有军武),其中最强大的安纳里克昂妄图在端点星上面建军事基地,最终逐步兼并端点星。端点星的贸易路线被安纳里克昂和司密尔诺这两个野蛮王国切断,无法向银河帝国求援。而且银河帝国自身也默许四王国独立。
内忧:
端点星的权力全部被百科全书编辑委员会垄断,市长塞佛哈定没有实权。而端点星本身自然资源极度匮乏,几乎没有矿产资源,拥有核能技术但无法用放射性金属进行核聚变和核裂变。同时百科全书编辑委员会以百科全书为第一要务,在安纳里克昂的威逼利诱下只想到屈服。
(其实里面还有很多原因,比如百科全书限制了人们的思维,现在人们都在走倒坡路;没有自主意识,只会盲目相信哈里谢顿……在最终关头,他们想到的只是等待穹顶开启,等一个死人—哈里谢顿的帮助!)
解决方法:
塞佛哈定发动政变,罢黜了所有百科全书委员会的委员,并夺取权力。同时将科学包装成神话,将变质为神话的科学传入四王国,用利益在尖刀上平衡。(此时四王国都已拥有核能,而且经常受到基地的科援—尽管是神话。)
第二次:
外患:
安纳里克昂捡到一艘星舰,核动力的,而且产于银河帝国。安纳里克昂要求端点星修复这东西,如果不修,安纳里克昂就对端点星开战(端点星没有军武,几乎不设防)如果修了,照样对端点星开战—虽然声称是为科研用。
内忧:
国内激进党(以瑟麦克为代表)不满于这样的局势,激进党对塞佛哈定不满,要求塞佛哈定采取激进政策,立刻开始对四王国的战争,否则投票弹劾塞佛哈定。(此时激进党已经操纵了相当大量的票数)
解决方法:
用神话这种“形而上”(就是无形的力量,精神、思维、逻辑之类的力量,包括宗教)击败了“形而下”(有形的力量,就是核武)。(在塞佛哈定的科学神话当中有一个公设:基地是万福之源,攻打基地的人最终都会被“银河圣灵”摧毁,最终塞佛哈定靠着这种深入人心的科学神话一举击溃了安纳里克昂,并且用这种力量无形中控制了四王国)
同时,借着这次危机的解决,赛佛哈定的名声急速上涨,重新稳稳地控制朝政。
到这里,塞佛哈定已经60多岁了,而第一次谢顿危机的时候他才30多岁。这里他就可以功告身退了!
第三次:
外患:
科瑞尔—一个拥有超巨型核动力星舰的国家(实质上,他们并没有核能,这些星舰都是银河帝国贿赂给他们的)准备向基地开战!(基地根本打不过,他们的小型制式核动力星舰只有被秒杀的份,几十个都打不过他们一个)
内忧:
“毒蛇”瑟特掌控朝政,正在食古不化(事实上他想夺权,因此尽管他自己都知道宗教政策的危险和不可行,但是他仍然装作不知道)
解决方法:
行商长侯伯马洛利竞选市长成功,并用经济的力量,用小型的商品经济打动人心,最终因为战争而停止对科瑞尔的供应(他是故意的),最终社会的这种不满情绪蔓延并威胁到了统治阶级,经过了三年有史以来战役最少(近乎为0)的战争胶着期,科瑞尔最终不战而降。
注:行商是基地中最厚颜无耻的一类人。他们拥有自己的小型制式核动力星舰,自己的任务却是到其他地方进行推销,达成销售任务。这类人从来不会跟你讲道德,只认得钱,是基地霸权统治的先锋部队。在未经基地允许的情况下可以向其他地方开炮。
又注:基地其实就是端点星。整个银河帝国基地系列的故事全部都是在讲基地而并非银河帝国。
又注:哈里谢顿发明的心里史学可以预测未来的宏观群众心理动向,而并不是微观动向(个人不靠谱的行动具有随机性,除非分析思维模式,否则完全无法预测,因此是宏观动向而并非微观动向。然而心理史学的目的在于预测未来各种大事件的发生概率和会发生什么,如果真要穿梭到未来去分析思维模式,那么就是在痴人说梦,这样就丧失了心理史学的研究意义)。然而哈里谢顿的心理史学还有一个非常重要的原理:必须要保证群众的自由意识和行为随机性,这样才有可能让心理史学成立,否则便分析不了。还有就是,这个研究成果绝对不能让别人知道,否则研究成果将会完全没有意义。哈里谢顿早已把基地的未来全部预测好了,为的就是帮助基地度过一个一个他自己预测的危机—谢顿危机。然而又因为心理史学的设定,所以他没有办法去把度过这次难关的方法告诉他们,否则后面的预测将会完全没有意义。他在自己死前录制了一个一个的小视频,等到时机恰当时穹顶会自动打开,播放小视频。这些小视频只在谢顿危机时出现,讲的也是谢顿危机。不过哈里谢顿在这些小视频中绝对不会说任何有实际意义的事情,只会点到为止。
又注:其实谢顿危机只有五次,而最后一次还没有实施就被一个突变种破坏了,他摧毁了哈里谢顿的所有计划。最终是第二基地将突变种击败,并且让谢顿计划重回正轨。重回正轨之后的谢顿计划被第二基地分子控制,他们借用哈里谢顿的录像控制第一基地,结果第二基地和第一基地都被端掉了(by 盖娅,详情参见基地后传)
又注:哈利谢顿的真正目的其实并不是做百科全书,而是让基地成为第二帝国的种子,让他们在第一帝国衰败之际最终复兴人类文明,缩短原本的无时期。将其从原本的十万年缩短到一千年。他做百科全书的目的,只是为了从皇帝殿下那里弄来一张特许状,并且拿到按原本计划需要的十万物理科学家。为了保证谢顿计划完美实施,他还在“银河的另一端,群星的尽头”设置了第二基地,并用第二基地来实时监测第一基地的路程。只不过,第一基地根本不知道第二基地在哪里,也不知道干什么用的,只知道他存在。在第二基地击败突变种之后,第一基地连第二基地存不存在都不知道了。
讲了这么多,很费口舌的。我是个程序员,自己平时敲代码就多,这样很伤键盘的。不如这样,多给点金币呗?满意请采纳谢谢!...
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首先在做之前必须有幸运方块MOD,方法是先做一个发射器,然后在放工作台上,中间发射器,周围围上一圈金锭,如果不行,那就用这指令/give [玩家名] 【物品ID】【数量】,再不行用指令/gamemode1开创造刷上几组
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LuckyBlocks是个插件,你能自己制作幸运方块,你可以自定义幸运方块的奖惩方式。以上是由18183问答小组BiuBiu为你解答...
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