魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯法师输出相关内容

魔兽世界怀旧服:NAXX副本中,治疗职业消耗不大,为什么还能有补贴?



魔兽怀旧服现在已经是来到了最后的阶段,即NAXX副本的开放,因为初期副本难度的限制,大部分团队都处于开荒阶段,而这时往常金团所会提供的治疗补助就没人再提了。但是这个副本也已经开放了2个多月了,对于有一定实力的团队来说,全通也已经是轻车熟路了,而且更多的野金团也再次喧嚣了起来,而T和治疗补助又被提了出来。



这时就有DPS玩家不服气了,T确实位置重要拿补助可以服气,但明明自己打副本吃的合剂更贵,消耗的药水也更多,凭什么治疗还要拿额外的补助?其实呢,这是一个老生常谈的问题了,治疗能和T一样还享受额外的补助是有固定的原因的。

其实要回答这个问题也很简单,治疗拿补助综合起来就一个字"累",它分为几个方面:

副本操作类



现在已经到了NAXX阶段了,可以说几乎每个打副本的玩家都已经比较熟悉了副本中的基础操作方法和应对机制,顶多就是BOSS阶段的一些特殊应对方法还不清楚。对于DPS来说,万变不离其中,基础点就是自己不死能一直最大化输出。



而对于治疗来说道理也差不多,基础点是如何自己不死还能让其他人一直最大化输出,看起来就是多了几个字,但责任却要大了很多。治疗玩家就是团队的辅助,是团队能正常运营的动力源,DPS玩家副本中大部分时间都是只用管自己,而治疗随时都要管好几个人。举个冰龙的例子,这里治疗压力极大,只要少一个刷小队的牧师,恐怕很快这整个小队就要崩溃。再来说说巫妖克尔苏加德,治疗必须随时注意有几个人中冰霜冲击并用最快的速度给加上血,慢一点可能就会有减员。



DPS在副本偶尔还能摸鱼偷懒一下,毕竟他们影响不到其他玩家,但是治疗就得全程都保持很高的注意力,因为只要治疗一偷懒可能马上就会让其他玩家倒地。因此,治疗在副本中不光要高频率的按键操作,还要随时根据场面的情况来随机应变调整目标,在副本中不管是身体还是心理都会觉得非常累。

提升装备累



对于治疗来说,从MC阶段拿装备就一直存在着争议。拿圣骑士举例,板甲装备最开始因为官方设计的原因,根本就没有几件带治疗效果,于是想治疗好不出错,就必须混搭布皮锁等其他职业认为的跨甲装备,而像一些争议装备如波动长袍、碧空之歌等等,一直就受到很多法师和术士玩家的非议。



而现在到了NAXX,虽然争议装备少了很多,但治疗又需要额外的拿一些输出装备,毕竟在副本中治疗装备再好,出了副本还需要能打怪保命的装备,而且一般的治疗同时还有效果装、回蓝装,再加上套装,抗性装等等,可能同一个部位得准备至少三四件装备,而且每件装备都有特定的用途,因此尽职的治疗就会为每一件装备都付出自己的努力,所以治疗提升装备起来也相比DPS只需要一两套装备要累不少。

玩家关系累



这里指的玩家关系不是平时副本外,而是指的副本中处理和其他玩家的关系,比如NAXX中有DPS贪一时输出很容易导致自己提前倒地,而惯常的理由就是治疗加不上,而只要追责一定就要牵扯半天。再比如前几天囧王者写过一个狂暴战当帕奇维克的MT,2.4秒掉了10000多血,事后追责怪有些治疗没有预读罚款,但实际这么高的伤害狂暴战本身没有开技能减伤,根本来不及让一些治疗反应。如此等等,治疗需要额外的花费很多精力在处理与其他玩家的关系之中。



其他如治疗玩起来本身就没有其他职业有趣是从开服以来就存在的问题,所以综合这几个原因,当现在NAXX已经到了熟练期后,治疗玩家又到了疲劳期,自然的如果没有额外的补助,玩家是不愿意玩治疗的。所以也就是现在虽然看起来治疗在副本中的消耗没有其他职业高了,但是还是需要额外的治疗补助才有治疗愿意一起打副本。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:NAXX毕业装全通团,能打得过神哈卡吗?

魔兽世界怀旧服第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),在2021年春节期间,正式成为了便当本,最终Boss克尔苏加德也转职成了装备运输大队长。



随着暴雪嘉年华的临近,70级副本燃烧的远征(TBC),已经成为怀旧服玩家口中的焦点话题。囧王者只希望能在暴雪嘉年华中,早一点看到官宣TBC什么时候上线了。



现在春节不好出去浪,又不能放烟花,只能在游戏里面和公会里面的小可爱们,一起吹水侃大山。今天聊起了这么一个有意思的问题“如果我们穿着NAXX毕业装,去打全技能神哈卡,有没有可能打得过?”



我CA,这问题挺膨胀啊,我们又不是“第七天堂”,也不是“Noobs”。我们就是一个普通的修仙DKP团,凭什么以为我们全通了NAXX,身穿毕业装,就可以去调戏一下全技能的神哈卡?过年几个菜啊,能喝成这样?

首先,科普一下,为什么都说神哈卡很难?

血神哈卡,作为魔兽世界怀旧服祖尔格拉布副本的最终Boss,它从玩家们刚进入副本的时候,就可以看到Boss的,这也就意味着玩家们,可以直接跳过走击败祭祀,封印哈卡技能这个流程,直接硬刚全技能哈卡。全技能神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就就不想让玩家直接打的过去。



全技能的神哈卡之所以难,那是因为他额外拥有五个神技:

  • 第一,耶克里克的守护:1200-2000的群伤,并沉默8秒。
  • 第二,温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害,可以抵抗,发动频率非常高
  • 第三,玛尔里的守护:一般对最高仇恨目标发动,6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。
  • 第四,塞卡尔的守护:瞬发,进入狂暴状态,攻击速度提高150%,持续两秒。
  • 第五,娅尔罗的守护:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。



借用暴雪当年的话说“全技能的神哈卡,就不是留给60级的玩家们攻略的。要等到70级属性数值,才能打”。囧王者记得当年,貌似只有“第七天堂”公会,拿到了全技能神哈卡的击杀荣誉。

尽管怀旧服,DPS各种加强,神哈卡也不是随便一个团队能打得过的



至于现在NAXX全通的毕业装团队,其数值和属性方面,去面对神哈卡,没有任何压力,唯一的难点,就是频繁清空当前仇恨。数据碾压没用,这个清仇恨技能,就能把P6阶段的全通团队给搞得人仰马翻的。



因此,随便一个NAXX全通团队,肯定是打不了全技能神哈卡的,就算能打,也要团灭许久,死着死着才能摸索出套路。



当然,全技能神哈卡也不会增加掉落和爆率,大家在春节期间,权当是调剂生活,可以去挑战一下的。囧王者这里推荐一个阵容:法系尽量少带,法师和术士各1个就行了,其他的主要用来羊T和上鲁莽,治疗职业4个就差不多了,剩下全是狂暴战。满Buff,加上药剂什么的,可以去试试。反正囧王者所在的团队,尝试了几个小时,完全打不过!嗯,就这样,你们可以去试试!

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魔兽世界怀旧服里面,为什么NAXX副本显得比以前简单了?



魔兽怀旧服NAXX开荒已经来到了第四周,第一个星期就已经有400多个团队全通,而现在甚至已经是有数千个团队能够全通。而这个当年曾经被认为是香草时代最难的副本,贯穿整个版本全通的国服团队也没有现在怀旧服一个星期全通的团队多。

照理说同样的副本,都是打到版本的末期,玩家本身的操作和配合意识应该是差不多的,但为什么现在怀旧服的进度这么快,使得这个副本看起来比以前简单了很多呢?其实原因是有多方面的。

最主要的原因是NAXX副本已经是一个被研究透彻了的副本



当年NAXX开放,因为副本所有东西都是全新的,对玩家来说相对于是闭卷考试,自然要靠玩家摸索着来研究如何攻略BOSS。不管从职业搭配,玩家天赋还是具体BOSS的应对策略都需要玩家自己去探索,自然的副本进度就会变慢很多。而现在怀旧服,NAXX副本相当于已经开放了15年,整个副本机制已经是研究的彻彻底底,对于玩家来说就是开卷考试,所有玩家都用着最优解来攻略副本,自然的开荒速度也加快了很多。

后勤物资的充足



NAXX这个副本与其说是靠玩家开荒,不如说是完全靠药水和BUFF开荒,当玩家准备充足的时候完全能做到事半功倍。在以前的正式服中,DKP团是主流,对于玩家来说都需要自费准备这些东西,而当年玩家主体可是一般的学生,并没有那么多的金币来应付开荒物资的需要,对于很多玩家虽然是有精力有时间也有技术,但无法承担开荒的需求也自然被挡在了副本门口。而怀旧服相对玩家大部分是已经有工作的成年人,能够额外投入一定的金钱来应付药水合剂的需求。



再加上现在加世界BUFF非常简单,除了有官方额外每小时一次的免费龙头,其他BUFF点也都有各种飞机直接拉人,让玩家节省了很多时间,而当年正式服除了几个必要的世界BUFF,其他BUFF是没办法这样加的,自然香草时代加BUFF的效率也是远不如现在怀旧服的。

玩家本身的水平提高了



举个最简单的例子就是狂暴战,香草时代狂暴战是直到TAQ才出现,NAXX阶段才逐渐为大众所接受,而怀旧服从正式开放的那天起,狂暴战就已经成为了DPS的主力,而到了NAXX后,狂暴战依然是与盗贼一样是物理DPS的主流。所以光从物理DPS来说,怀旧服的输出就已经远胜过香草时代的玩家。

加上现在的资讯发达,各种配装和输出循环,玩家能很快的进行交流,也能马上应用于实战,自然的平均水平也是高于以往的。

怀旧服NAXX开发出了独特的黑科技打法



怀旧服经过玩家的奇思妙想,想出了不少黑科技打法。如洛欧塞布的天使打法,4DK的RUSHI矮子打法等等,在正常攻略打法的基础上可以节省非常多的时间,同时也降低了很大的难度,让一个本来难度很大的BOSS即使普通团队也有机会能攻略了。



所以正是在以上这几种原因的综合作用下,让以前本来是只有极少数能通关的高端团队副本,现在即使是一般的团队也有机会能够全通了,自然表现上也是副本显得变得简单起来了。当然这种简单也是相对简单,并不是本身完全没有难度,现在怀旧服中,依然还是有很多人还没有全通NAXX的体验。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:治疗职业开荒NAXX,为什么会觉得非常累?



魔兽怀旧服玩家们正式开打NAXX来到了第二周了,给我们所有玩家的第一感觉就是副本难度大,玩起来非常累,特别是对于治疗玩家来说,很多金团给着高价补贴都已经组不齐治疗了。那么自然会有玩家奇怪,为什么同样是开荒,治疗也不用再看治疗数据了,怎么会比起其他职业特别是DPS来说就要觉得更累呢 ?其实原因是有几个方面的:

副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多



NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身也大,比如第一周最热议的战神帕奇维克,在插件没有出来前,治疗如何加好几个T一直是每个团队所要讨论的主要话题。



而一个尽职的治疗都会非常尽力的保证其他的玩家不倒地,但这也就意味着在副本中的每一秒都不能马虎,需要聚精会神的投入,而DPS则非常简单,打个BOSS只要管跑位吃药输出,很少会关注其他的事情,而治疗除了做到这些,还要看好自己负责的玩家的血条,万一哪一个突然暴毙,那一定就是自己的责任,哪怕有时就是DPS自己走位慢了,在追责的时候也很可能说是治疗的问题。



所以为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而现在NAXX开荒,打个3小时只算是起步,很多都是5,6个小时连轴转了,这么长的时间精神高度集中很容易就让人觉得疲劳。

治疗职业在NAXX副本的压力非常大



这里还是举一下战神的例子,现在一般来说,大部分团队是采用的传统的4T战术。3个副T一般都是各有3个治疗,而3个副T吃仇恨打击的伤害都非常高,基本每下仇恨打击都是6000-8000这样的高伤害,而满BUFF的战士一般也就不到10000的血,每个治疗组必须在3.6秒的时间内将负责的T的血量加回去。



实际打的时候,就是治疗看着负责的T的血量像电梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治疗能够帮忙,而且还不能随意治疗,需要注意自己的蓝量和加血的节奏,而且加的时候非常有压力,就是感觉T的血量怎么加也加不满,这无形的精神压力是非常大的,也让人觉得会非常疲劳。

治疗职业在副本中承担的责任更多了

在之前的副本中,治疗的责任也比较单一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX则完全不一样,比如说牧师需要心控DK1的学员,需要控制蜘蛛2的小怪,圣骑士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男维持光明审判,所有治疗都要在孢子男提醒注意治疗加血节奏等等。而怀旧服之前的副本中,是不用治疗额外关注这些事情的,一般的治疗玩家打惯了地鼠,陡然一下注意这么多事情也很不习惯。



所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?

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