17173游戏星跳跃相关内容

17173游戏的排名很假,很多很垃圾的游戏也能上排名无语啊,请问173的排名真的管用吗

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17173游戏什么意思?

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17173的大事记

1、2001年3月初,17173在福建福州由网龙集团成立。
2、2001年5月,17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选。
3、2001年5月,17173日页面访问突破百万。
4、2001年6月,17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定了17173的内容基础。
5、2001年7月,17173日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。 1、2002年3月,17173成立网吧联盟。
2、2002年3月,17173筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”,同年4月,抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作。
3、2002年5月,17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告。
4、2002年7月,17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)。
5、2002年9月,原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作。
6、2002年10月,17173与3721合作,获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权。
7、2002年12月,17173日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)。 1、2003年1月,17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作。
2、2003年2月,17173与Baidu合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统。
3、2003年4月, 在中国青少年网络协会指导下,17173联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查。
4、2003年5月, 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告。
5、2003年5月,17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱。
6、2003年6月25日, 搏客中国消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa最新数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。
7、2003年8月,17173页面访问量突破4300万。
8、2003年9月19日,17173发起并主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。
9、2003 年10月,17173编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。
10、2003年11月15日,SOHU收购17173网站,实现了17173从一个游戏资讯平台到网游第一门户的重大跨越。 1、2004年3月份,17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。
2、2004年5月,17173页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。
4、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创大搜查,并于9月底结集成册。
5、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。
6、2004年12月24日,17173第二届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。 1、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。
2、2005年5月31日,17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。
3、2005年8月,17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。
4、2005年12月, 17173《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》完成,并与游戏工委在北京联合发布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入选中国互联网产业品牌50强。 1、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,并于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。
2、2006年3月21日,由17173倡导、众多游戏厂商参与,将每年的这一天定为“世界网络游戏日”,这也是中国游戏玩家首个自己的节日。
3、2006年4-7月,17173陆续推出小游戏、游戏百科、VLOG、单机站等功能。
4、2006年7月-8月,“完美世界杯”17173第四届游戏动漫嘉年华在上海、杭州、成都、广州举办,首次实现全国四地巡赛。
5、2006年10月,17173举行第六届全国网络游戏市场调查,参加人数20万。
6、2006年11月17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。
7、2006年11月, 17173发布首届网吧行业调查。
8、2006年11月,《2006年中国网络游戏原创力量调查》更名为《2006年中国网络游戏研发力量调查》并推出。 1、2007年1月18日,在成都举办的2006年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第三次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2007年3月21日,世界网游日,17173与希望工程共同发起“希望之光”世界网游日大型公益助学行动,55家游戏厂商参与,数十家韩国厂商及美国暴雪均发来贺电。
3、2007年7-8月,“大话西游3杯”17173第五届游戏动漫嘉年华在上海、北京、广州、武汉、成都五地举办,规模和影响力进一步扩大。
4、2007年8月,17173英文资讯站上线。
5、2007年8月,17173新版下载站正式上线,增加CDN下载服务器和带宽,用户下载速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173举行第七届全国网络游戏市场调查,参加人数超过30万。
7、2007年11月,17173获2007金翎奖最佳游戏动漫网络媒体。
8、2007年12月,《2007年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2008年1月17日,在苏州举办的2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第四次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2008年2月15日, 17173网页游戏频道正式推出。
3、2008年3月21日,极六游戏世界网游日, 17173发起“播撒关爱 重建梦想”支援雪灾灾区灾后重建大型慈善活动,包括福建、云南、江西、广西、贵州和湖南等6个受灾最严重的省市得到了网游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首届中国网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京圆满结束。包括《天部》、《QQ飞车》和《劲舞团》的国内顶级的网游竞技高手通过层层选拔齐聚北京,在首都北京上演了一场巅峰对决。
5、2008年7-8月, “热舞派对”杯17173第六届游戏动漫嘉年华圆满闭幕,结束在上海、北京、广州、武汉、天津五地的巡赛。
6、2008年9月1日, 17173举行第八届全国网络游戏市场调查,参加人数超过60万。
7、2008年11月15日,17173 2008年网吧行业调查报告出炉。
8、、2008年12月,《2008年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2009年01月14日, 2008年度中国游戏产业年会在青岛开幕,17173第五次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2009年3月21日,17173“传递爱心 点亮中国”世界网游日公益慈善活动启动。为了将世界网游日的公益行动品牌化标志化, 17173在本次公益活动举办之际,创立了中国第一个网游界公益慈善基金会——17173网游助学基金。
3、2009年3月31日,“优游天下-17173游戏风云盛典”在北京香格里拉酒店隆重召开,会上公布了“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等2008年度十大游戏风云榜,并开展了别开生面的“拷问真BOSS”环节,实现了企业高层与玩家的面对面互动。搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界领军人物参加了此次盛会。 1月
-2011年度中国游戏产业年会在西安开幕,17173再度蝉联中国十佳游戏媒体第一名。
2月
-“优游天下-17173游戏风云盛典”在京隆重召开,业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的这一网游界盛典。盛典揭晓了年度十大游戏新闻,面对面对话年度焦点人物,并进行中国网游风云榜颁奖和十大游戏视频评选颁奖。并让中国玩家第一时间了解到“中国最牛游戏厂商”在2012年度即将推出的游戏新品。
3月
-17173“微语关怀 圆梦助学”大型公益助学活动再次启动。2012年17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。而玩家,将成为计划推进的决定性力量!
2-4月
-由17173发起并主办的网游竞技联赛—— G1黄金联赛第三季开赛,同时也是首次落地举办总决赛。此项举措得到了广大电竞选手和爱好者的热烈支持,赛事现场观者如云。
7-8月
-“九阴真经”17173第十届游戏动漫嘉年华在武汉、上海、成都、北京、广州五地巡赛。
- 开展第九届中国网络游戏研发力量调查
9月
-17173旗下页游网和手游网上线试运营,共同构成专业细分化的17173媒体群。
11月
-中国网络游戏风云榜 暨 2012第十二届中国网游市场调查全面启动。
-17173 G1黄金联赛第四季开赛。本届赛事项目为DOTA2及武魂,职业战队云集,是中国首个DOTA2电竞赛事,赛事总奖金达33万人民币,创下了中国DotA赛事奖金的新纪录。
12月
-17173中国游戏十大公会评选。
-17173第七届中国网游十大视频评选。 3月
-17173大型公益助学活动再次启动。“173正能量”之“圆梦助学部分,17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。
-“17173正能量”之“圆梦大凉山”主题活动正式启动,17173工作人员深入西昌市四合乡、喜德县,采访了百余名彝族儿童和乡村教师。通过此次走访,和网友共同捐建1所爱心小学,资助10位优秀教师,实现100个孩子的愿望。
4月
-17173.com和手游网、页游网联合在京举办的“WGGC·17173游戏风云盛典”在京隆重召开。17173总经理赵佳发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。
-第四届SKL大赛线下海选自4月20日开启,覆盖中韩两国数十个城市,最终共有八位选手晋级
5月
-第五届17173·G1冠军联赛
6月
-第四届SKL大赛北京奥展国际总决赛。全程赛事通过中韩多个网站进行直播,并在电视、网络及平媒全方位对本次活动进行报道。
7月
-由17173.com、手游网和页游网以及欧美站2P.com共同构成专业细分化的17173媒体集团宣布成立。
-17173正式发起并主办游戏行业ShowGirl跳水竞技赛活动17173游戏星跳跃
10月
-第十一届中国国际网络文化博览会在北京召开,17173荣获金鼎奖“网络门户品牌奖”。
12月
-17173荣获第十届游戏产业年会游戏十强荣获“2013年度中国十大游戏媒体“。 1月
-17173.com蝉联2013年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖“最佳游戏媒体奖“。
10月
-17173荣获第十二届中国国际网络文化博览会金鼎奖“网络传媒品牌奖”。
-17173游戏风云榜专题上线,本届风云榜依据行业发展,更新了权威、全面榜单,风云榜由玩家票选活动持续35天产生。
11月
-“17173游戏风云盛典”在京隆重召开,进行了网游风云榜颁奖,庆祝获奖作品带给游戏行业发展动力。同时,17173总经理赵佳发表《游戏大时代 一起触发HCC状态》演讲,与到场的300名行业嘉宾,分享交流17173最真实的游戏玩家状态,在行业内做最彻底的正面沟通。
-17173与品牌能量饮料“红牛”合作举办第二届游戏记录挑战赛
12月
-17173第二届游戏记录挑战赛线上选拔结束,八款游戏入围最终决赛
-17173蝉联游戏十强“中国十大游戏媒体“。同时,17173赵佳发表《游戏媒体在游戏大时代的命题》演讲。(海口) 1月
-17173第二届游戏记录挑战赛最终决赛成功举办(福建.福州)
-移动游戏产业年度高峰会议在厦门举办,17173蝉联2014年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖 “最佳游戏媒体奖” 赵佳进行《手游黄金时代 激活媒体渠道化基因》演讲。
-17173赵佳出席台北电玩展并发表《洞悉媒体本质,赢得用户价值》演讲。
3月
-17173成为全球游戏开发者大会GDC首要战略合作媒体,这也是GDC的首次中文游戏媒体合作。
-2015世界网游日(321)--17173联合18款游戏回顾游戏大事记
5月
-17173劳动节专题活动上线--十大游戏的劳模们
6月
-17173成为全球最专业的游戏展会美国E3唯一官方合作中文游戏媒体。
-17173端午节专题活动上线--游戏中的美食
9月
-17173三星杯游戏COS挑战赛成功举办(湖北.武汉)

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叶梓萱、闫凤娇参加17173游戏星跳跃吗? 

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那个一跳一跳,很有节奏感的游戏是什么

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