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魔兽战争的游戏攻略


从游戏的乐趣角度出发,开服时候总是最热闹,许多人会选择出来玩一把。因此兽人,和精灵都是适合采用短线流的。其中兽人更为乐忠干这种事情。
兽人的开局通常是在周围的邻居出保护的前一天或者半天开始民转军。随后开始抢劫活动。一部分兽人会选择晚几天进入游戏,随后采取小吃大的方式,这种方式有利有弊。好处就是你可以抢劫别人,但因为你还在保护期间所以别人奈何不了你。但等你三天之后出保护了,那就很难说了。还有一个弱点就是你未必就能出生在一个提前入住玩家多的坐标。系统也很可能将你安排到一个没有人烟,或者周围都是与你一样的注册时间的玩家的地方。这样你的目的就无法达到了。
不管你开局采取什么方式捞便宜,其目的就是抢劫制富。那么抢劫中我们不妨采取先小后大,先弱后强的稳健作风。奉行先近后远的政策。但据说有一个兔子不吃窝边草的说法,但多数人是见人就上的,我这里只是建议大家一个重要的眼光问题。
就是什么人能抢什么人不能抢,如果一个人很强大,你攻击他的时候就要考虑一下是否值得来个两败具伤。如果二个兽人同时出现,那很可能出现两虎皆伤的局面。那么是否能与对方联合?就看你的外交能力和智慧了。
这里大家在分配利益的时候一定要想到全局,不要只关注自己的小圈子的合作关系。比如说有A强盗B强盗,A>B,双方的结局无非有三条出路,(1)合作(2)战斗(3)不战斗但也不合作。假设说双方差距太悬殊A可以很轻松的干掉B而B又是一个废物,就算和他合作也无法获得好处,那当然就没有合作的前提基础。
但如果双方实力相当,或虽然一强一弱,但强的一方还没强到可以轻松的解决对手的程度。双方饿斗的结果是一死一伤。那么就有了合作的可能性。
那么有人说了,我就是要控制一片区域,我就是一个人扫一个区域行不行呢?我的答案是这样的,假设说大家都采取你这样的策略,你的扫区行动如果成功你是正确的。但假设其他的玩家选择了A+B=C的合作策略。那你就不如实行这个策略的一组玩家。
但我们可以看到,不合作至少比第三种情况,就是不合作也不战斗要好。为什么这么说呢?因为如果A消灭了B那抢劫的时候就少了一个竞争对手。如果二人不战斗互相出去抢劫,假设这里的羊足够二只狼吃,那初期问题不大,但如果资源有限,则两只狼双方都没吃饱,最后的结局是两只狼都没有发展起来。而且经常会发生一只羊被人抢空后,另一只狼又去抢劫结果空手的情况。这会导致双方抢劫的效率底下。
假设二个兽人合作的话,可以采取分羊的策略,小兽人分少一点,大的分多一点,或者采取一个人转出防御,另一个人转出进攻部队。兽人的后期防御其实也不很底,当然这样的合作关系比兽人+精灵的合作效率要低。但比其他情况要好。因为虽然说攻击兵力不能结合进攻,但就算他们先后二波的进攻,也足够让单一的狼玩家要困难招架。因为毕竟二个人打一个总是核算的。切这二个人之间没有发生过互相损伤的情况,其结局肯定要比一个消灭一个对手但自己也受伤的兽人要好的多。
这个分赃方式大家可以借鉴著名游戏“海盗”里的分赃哲学。普通成员分一分,船长分2分,大夫等分1。5分。死亡成员得1份。这样的分配模式是被大多的强盗团体能接受的。
而且如果你们几个兽人能盘踞成气候的话很有可能日后可以免除,被人报复的命运。
而短线的流的还有一层重要含义,就是一种非理性的战斗心态。我们就是不要长期的利益,我们就是要在初期杀个痛快,到后期不用你来打我,我自己就主动把号删了。也就是损人不利己,但事实上他获得了杀戮的游戏乐趣。这种兽人是已经将生死得失看透,不再重视结局如何。
那么有这样一批短线流的打法,就是初期疯狂抢劫,当他觉得优势渐渐失去的时候,就将资源转送给自己的联盟里的朋友,随后删号后再注册新号,再去新的地方抢劫,甚至还去远距离的骚扰以前的敌人。这种打法才是兽人军团最恐怖的一种战术。假设有人成规模的使用这种战术,那可以制造相当恐怖的威慑效果,包括可以威慑一些比自己强大的对手。因为你在暗他在明。当然这种打法类似塔里班对美军的作战有一点游击战和无赖的味道在里面。 适合任何民族包括兽人。
就低调,这种战术的目的是希望韬光养晦,慢慢积累自己的力量,一般初期都没什么仇人的。所以不招摇不结仇,兽人来说吃的都是自己能力范围内的死羊,弱羊。精灵则高缔山洞,苦心修炼,人类则狂砸金币闷头发展。
这样的人初期都以变态的山洞为依托,少则2个,多则10个。基本上不出分村是不参加正面战斗的。这样的人要么是时间有限没功夫闹事,要么是有更大图谋。总之通常情况下这样的人寿命比较长。但却违背了短线流那种早死早投胎的豪放打法。日子过的有些窝囊,但所谓龟不出头,大丈夫龙门能跳狗洞能钻,到后期往往养的又肥又壮。更有人将此理念贯彻到半年,一年,二年之后,等到所有人都开始厌倦,村子渐渐都无人看守,这个时候他便可安心的出来收割果实了。
你是否属于这种能忍的住的忍者系列,就看你的忍术了。 游戏的地球是圆的,有的人不愿意在中原长期立足,愿意去遥远的远离人群的地方,开发分基地。这样做的好处是或许日后可以在边远荒凉地区拉起一支队伍做土皇帝,这样的人要么已经是看破红尘的独居隐士,要么就是宁做鸡头不做牛尾的傲气之人,再有就是杀人放火的强盗响马,怕自己中原仇人报复而避风头。
外星流是中原斗争失败者的最佳选择,不过外星移民也要速度,如果慢了那基本就算到了外星也很难说一定就安全。 通常属于老玩家,或者老妖怪所用,这些人非但厌倦了隐忍流那种龟缩术,而且对兽人的抢劫事业,也觉得小儿科。他们的打法变的异常妖异,喜欢标新立意。
他们喜欢戏耍对手,而非杀死对手,他们更追求那种战斗的喜剧效果。
(1)整蛊恐怖无人村,精灵在家里造上大量月亮井,并外做软弱无能状态,又或者装疯卖傻引诱人来。这种村子不怕强盗来,就怕强盗不来,一旦敌人被月井围困,则更激发起其变态的欲望,不断的狂造月亮井,将对手的增援部队捆住,弄死敌人不是他的目的,弄得你不死不活才是他的目标。这种村子非但必定有山洞,进入之后除了一分钱捞不到,还经常发生神秘失踪事件。时刻引诱着初期那些可怜的兽人汉子。有点象甘若寺里勾魂女鬼的味道。

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