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新冠疫情对最近的游戏市场带来了哪些影响?

2020年伊始的一场疫情,让诸多行业遭遇了始料未及的艰难困境。然而在这殊背景下,以游戏为代表的的少数行业却在一片阴霾中呈现出“冰火两重天”式的不同境遇,面临着前所未有的成长契机。


众所周知,引发此次疫情的新冠病毒是一种全新的病毒,至今都无法确定来源,而且传播能力强,潜伏时间长,虽然致死率不及SARS,但是发病率高,爆发快,可以在短时间内导致整个城市乃至国家的医疗体系宕机。



现在不仅仅是中国,韩国、日本、伊朗、意大利等国家也出现了大量的患病案例,因此面对病毒,不仅仅中国人民,整个世界人民都是一个共同体,必须一起应对这一威胁整个人类的突发危机。


本次疫情也给很多行业带来了巨大的经济损失,受疫情影响损失较重的行业主要有八个:电影行业、餐饮行业、旅游文娱业、服装零售业、房地产业、汽车业、航空运输业、金融服务业。但是有五个行业在疫情期间逆势爆发,获得了发展新契机。


首先是医疗行业。此次疫情推动消费者形成互联网诊疗习惯,对远程医疗、医药电商发展利好,但盈利难题短期仍存在。


其次是在线教育。“停课不停学”的号召对在线教育的市场教育起到非常积极的促进作用。


第三是远程办公。远程办公作为疫情期的刚性需求,推动了企业去反思自己对数字化的重视程度。


第四是电商平台。线下需求转到线上,使得电商和O2O平台获得大量新客和潜客。


第五则是网络游戏行业。不久前,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。数据显示:2020年1月,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月)增长49.5%,环比(较之2019年12月)增37.5%。


其中,最值得关注的是,据伽马数据的监测显示,腾讯《王者荣耀》在春节期间营收大幅增长,单日流水高达20亿元,一月流水也突破90亿元,各种破纪录的数字引起了各方关注。目前看来,超长假期带来的室内家庭娱乐中,游戏是最受欢迎的。


无论是热门的重度手游、轻量级的休闲互动游戏,还是连体感游戏机这种小众门类,都得到了前所未有的爆发。以往游戏被视作“洪水猛兽”,在这个特别的假期里,承载和传递“意义”的游戏开始被很多人重新审视。

1、游戏是心理治疗师

荷兰哲学家约翰·赫伊津哈在《游戏的人》里面说,“游戏把一种暂时而有限的完美,带入不完善的世界和混乱的生活当中。它承载着意义,也传递着意义。


”在人们“宅家”的日子里,它成为了很多中国人的“心理治疗师”——它传递着温情,缓解着焦虑,也提供娱乐。在疫情中,游戏玩家大概是生活最充实、情绪最稳定的一群人。


游戏似乎是医治焦虑、抑郁情绪最好的解药,它能向我们传递虚拟世界的善意和欢愉,也能让我们暂时忽略现实世界的各种不堪,成为缓解大众现实压力的解压阀。


2、游戏是5G产业发展的助推器


近日,《求是》杂志发表的《在中央局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》释放了一个信号。在谈及“保持经济平稳运行”时,《讲话》指出“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一。


要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。”其中,讲话中提到的“网络娱乐”,核心板块便是网络游戏。

5G将会给游戏行业的未来带来巨大的改变。手游随时随地能玩的特点无疑是5G时代下最大的受益者。游戏过程更加流畅,网络延迟会大大改善,玩家将更加愿意尝试制作精良的各种品类大作。


我们分众游戏和中国联通战略合作,为中国5G网络度身定制的手游大作《光影链接》,该游戏的角色模型拥有高达2万个三角形面,是普通游戏的3倍,高精度的模型不仅能刻画角色的玲珑体态,更能展现人物的丰富表情。游戏采用电影运镜来表现细腻的人物形象和华丽的战斗体验。


3、游戏带动周边产业链


疫情期间,很多人重新发现了游戏的意义,但更应该重新评估的,也许是游戏的产业角色。根据最新发布的《2019游戏产业报告》。


当年中国游戏市场实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18.0%,占整体收入比例达到68.5%,几乎是四倍于电影院线产业全年收入,产业价值不容小觑。


作为传统的互联网变现三驾马车之一,游戏产业与上下游产业也相当密切,它向上联系着IP、硬件设备,向下影响着电竞、直播、广告投放,自身又具备长时与沉浸式体验的内容特性,一直以来都是整个互联网经济的活性剂和强心剂。


游戏产业的上游是IP,虽然互联网人口红利已经消失了,但能进一步促进游戏消费升级的新引擎就是IP红利。IP经济是怎么产生的呢,我简单的说一下。


马斯洛需求层次的五个层面,大家不难看出基本需求就是物质性的需求,当物质极大的丰富了之后,人们的需求逐渐转向精神层次,精神性的需求就需要有社群需求、个性需求、情感认同。这些都是一个优秀IP所能赋予的。


好的IP资源,能在瞬间击中大家的情感诉求,为产品带来更高的情感溢价。因此,IP必然会促生文化内容的消费升级,反之游戏也能为IP实现商业变现。


对于硬件市场,“手机游戏也将会刺激硬件需求升级。”不同于休闲手游,中重度手游、竞技手游用户更在乎游戏体验和成败感受,因此硬件配置、屏幕帧率、续航能力、操作性能等等,都是优先考虑的方向。


想要不坑队友,手机的高配置机器你值得拥有。用户的需求,也在倒逼手机硬件市场的更新迭代。


直播同样是游戏产业链上的受益者,斗鱼和虎牙等直播网站,最早就是因MOBA 类游戏而生。此后,虽然它们把业务延展至娱乐直播、教育直播等领域,但游戏仍然是其最大也是最重要的直播流量来源。


游戏对广告业的影响,可能是让人感知最深的。早在2018年,我国的游戏企业在买量广告上的支出就达到400亿元,成为广告行业的重要支撑。


以上不难看出,游戏产业激活和重塑了众多产业的价值,已成为数字文化产业中的重要角色。这种角色不仅让它可以满足玩家的娱乐需求,也增加了就业,拉动内需,并持续助推着关联产业的发展。


给有心进入游戏行业的投资人的建议


疫情之下,众多行业面临严峻挑战,而游戏行业却因其集社交与娱乐功能为一体的属性,和全民宅家防控的要求,拥有着高增长的预期,也大大推进了资本市场对行业的关注度,随之为各路资本所追捧。如何把握住这次游戏市场的资本盛宴,我作为游戏企业的创业者给投资人一些建议。


首先,游戏企业深受版号的桎梏。从2018年起,随着游戏行业的监管日趋严格,过审游戏数量明显减少,每月获批游戏数量基本维持在100款以下。与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量更是出现了断崖式下跌。


不仅仅是版号核发数量骤减,版号的平均申请审批周期也达到了一年以上的时间。更多无法获取版号的游戏企业只能被迫“荒野求生”,这让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭。因此要评估游戏企业,首先要看他的版号情况。


其次,游戏内容IP为王。伽马数据的《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》显示:从市场层面来看,2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。


IP游戏市场始终具备着较高的活力,后入者也存在一定市场机会。相较于非IP游戏,IP游戏的用户获取成本更低,用户粘滞度也更高。更为重要的是,IP用户也具备更高的商业价值。


第三,创新与技术是企业的核心竞争力。当前游戏市场产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重。玩法创新是游戏吸引玩家最为重要的特性。一个游戏公司掌握了某一个特长能力,它在某一个领域就做得好,这些技术就是一个企业的核心竞争力。


第四,掌控发行渠道。游戏产业中,制作、发行、渠道同样是牢不可破的“三驾马车”,以下载渠道为例,苹果有Apple Store,安卓手机中由手机厂商组成的硬核联盟、应用宝、小米应用商店、UC等下载方式几乎占据了半壁江山。


尽管游戏行业的马太效应正日益明显,但并不意味着行业本身失去了破局革新的机会。只不过,相较于内部的从业者,变革者来自于外部的机会显然要远远大于前者。字节跳动就凭借着抖音等平台显示了自己强大的游戏发行能力,在休闲游戏发行上成绩突出,多款产品登顶免费榜榜首。


也许是时候重新认识游戏业了。经历了70、80、90三代人的市场培育,游戏已经从某一个群体的娱乐变为了全民的生活方式,并在用户价值上拥有了更大的可能性。


游戏行业的精进,让中国的游戏产品在质量和内涵上得以提升,不少国产游戏甚至在国际市场上都有极强的竞争力,成为中国文化在全球的传播者。在这些因素的共同作用下,游戏业在疫情期间的爆发并不是偶然。


现在,我们更期待的是,在疫情之后,游戏能成为更正常以及更重要的产业角色。

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请问哪里可以看到比较详细的2017年游戏领域的数据

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想找一些游戏领域的数据,艾瑞、易观、IDC和伽马数据,哪家的数据靠谱些

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2019年做游戏代理有前景吗?

原标题:2019年H1中国游戏行业市场分析:用户规模增速创新高,拓展海外市场带来新亮点

2019年上半年中国游戏用户规模增速创近三年来新高 海外市场成为亮点

2019年7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,报告总结了中国游戏产业2019年上半年的整体发展状况。报告显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1163亿元,同比增长10.8%;中国游戏用户规模约达5.54亿人,同比增长5.1%,增速创近三年来新高。

报告认为,中国游戏产业进入严格管理一年多来,已经初见成效。随着版号的审批更为高效快捷,更多致力于创新、精品化的企业能够在市场脱颖而出,加上海外市场的进一步深入拓展,下半年的中国游戏市场会更值得期待。

用户增速创近三年新高

上述报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1163亿元,2018年同期为1050亿元。在增速方面,去年同期增幅为5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,这主要得益于移动游戏的快速增长。

2008年H1-2019年H1中国游戏市场实际销售收入统计及增长情况


数据来源:前瞻产业研究院整理

(备注:2016年H1收入增速为30.1%)

从收入构成来看,2019年上半年,移动游戏收入占比达65%,客户端游戏与网页游戏分别占比28%、5%。报告显示,2019年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,同比增长19%,预计2019年中国移动游戏市场实际销售收入将超过1500亿元。

2008年H1-2019年H1中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况



数据来源:前瞻产业研究院整理

从产品来看,2019年上半年收入排名前十的移动游戏产品中,腾讯游戏占据5席,网易游戏占据4席,完美世界占据1席,老牌游戏依然占多数。不过,今年上半年的新游戏中也出现了一些爆款,如《完美世界》、《和平精英》两款2019年上线的游戏首月测算流水均达10亿元左右。

值得注意的是,今年上半年新上线的移动游戏收入前十名中,IP产品占据7款,主要以游戏IP与动漫IP为主。在端游转手游方面,“梦幻西游”、“完美世界”、“天部”等IP均取得了较好的成绩。

除了销售收入,用户增速也是一大亮点。报告显示,2019年上半年,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,增速创近三年来新高。

2014年H1-2019年H1中国游戏用户规模统计及增长情况



数据来源:前瞻产业研究院整理

伽马数据总经理滕华表示,2019年上半年用户增幅攀升的重要原因是游戏产品质量提高,获得了玩家喜爱。另外,网民规模的持续增长,提高了游戏用户的基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,也促使更多非游戏用户转化为游戏用户,比如多款用户活跃度高的休闲游戏就得益于在短视频平台上的推广。

海外市场成亮点

国内游戏市场回暖,游戏企业出海的情况也相对乐观。报告显示,2019年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达57.3亿美元,同比增长24%,较去年同期16%的增速明显提高。

2008年H1-2019年H1中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入统计及增长情况



数据来源:前瞻产业研究院整理

2019年上半年,中国自主研发的移动游戏在全球各大市场均有较高的市场份额。尤其值得注意的是,今年上半年,传统游戏发达地区北美、日本和西欧,成为中国游戏企业出海市场规模前三名。

众所周知,海外市场尤其是发达国家的市场,对于产品质量的要求更高。相对于国内游戏市场,北美、日韩及欧洲等地游戏发行渠道相对集中,国内常见的一些运营手段使用较少,更多依靠的是游戏本身的吸引力获取用户进而获得收入。今年上半年国内游戏企业的出海情况也从侧面反映出中国游戏整体质量正在提升。

滕华认为,目前中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,这将增强中国自研游戏产品在海外的竞争优势;另一方面,国内游戏市场生存压力较大,很多企业为求生存也必须出海寻找机会。

实际上,中国游戏企业进入海外市场的意愿和进度都在加速。报告显示,在财报中公开过海外市场收入,且收入超过1亿元的23家上市游戏企业中,有7家公司2018年海外收入增幅超过80%,14家收入增幅超过40%。

不过,除传统的出海型游戏企业外,国内其他大部分游戏企业出海均需面对磨合期。伽马数据认为,早期游戏企业海外收入占比一般较低,随着对市场的不断了解,这些企业在未来有望借助现阶段的积累实现海外收入的拓展,最终实现营收增长。

——更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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有关游戏产业的起源及其发展(包括其历史发展和商业化发展)

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中国游戏产业发展史

内容来自用户:紫霞

中国内地游戏产业的“史前时代”
电子游戏起源于西方,全球电子游戏产业已经有四十多年的历史。而中国内地的游戏产业则发端于1994年。1994年之前的中国内地,有电子游戏,但没有真正的游戏产业,因此可称之为“游戏产业的史前时期”。对于这样一个特殊时期,我们可以用三个关键词来描述:游戏机、盗版和游戏。
关键词一:游戏机
在1994年之前,提到“游戏”,人们更多想到的是家庭视频游戏机,当时流行的是任天堂8位机,也叫红白机或FC(Family Computer)。它是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,如《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》等。 
不过当时市场上的很多此类游戏机并非原装任天堂出品,而多是由国内厂商制造的仿制机或者叫兼容机,用今天时髦的说法其实就是“山寨机”。其中最著名的品牌当属“小霸王”了。提起这个品牌,应该能勾起不少“骨灰”级玩家的美好童年回忆……
关键词二:盗版
其实当年国内还没有什么知识产权保护的概念,更谈不上对正版与盗版的分野。然而从今天的眼光看,当时无论是运行在流行的游戏机上的经典游戏卡带,还是在当时极其罕见的19841994在开创了游戏2000由徐创领军的逆火工作室,是这一时期最著名的游戏工作室。...

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