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网游之我是死神 春秋人生之重合 网游—风流浪子逍遥侠 英雄无敌之最强驯兽师...
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目前LOL国服测试服的4.12补丁已经上线了,这个补丁改动的内容非常多,是一个十分有意思的补丁,它包括了石头人和剑魔的变形金刚皮肤以及重做的琴女,而且带来了大家期盼已久的噩梦人机模式。不过测试服中的内容都是有可能改变的,这一点希望大家注意。全新游戏模式:噩梦人机对战这次测试服为我们带来一个全新的可怕游戏模式...噩梦人机对战模式。这种可怕的模式一个有三个难度可供玩家挑战。第一个难度中所有的电脑技能都会得到增强。多数的技能都会有额外的弹道,新增的效果,并且电脑的属性都得到了增强。在第二个难度当中,电脑每次死亡都会获得随机的被动技能。你可能会看到带着冰鸟被动的猴子,一个路过的地方都有火焰燃烧的狗头或一个像盖伦一样会突然从草丛中冒出来的索拉卡。在第三个难度当中,电脑会有两种被动技能。我和我的朋友曾经玩过噩梦五难度的人机对战,我们几乎连逃命的机会都没有。如果你想勇敢的面对恐怖的噩梦人机,那么在它正式上线之后就去试一试吧。噩梦人机会在召唤师峡谷等着你,留神自己的小命吧!教学模式人机与噩梦人机的区别很大,拳头希望通过教学人机更好的将新人引入到这个游戏当中。教学模式人机是为了给予那些想要学会玩这个游戏的玩家更加明确的帮助。看本篇文章的读者可能并不需要用到这个功能,但是对于那些初次接触MOBA游戏的玩家这是一个很好的途径。英雄改动*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到55/60/65/70/75*技能的法术加成(命中和反回部分)由0.提升到0.35一直以来阿狸的平衡都比较棘手。曾经有一阵子你每玩几局排位都会遇到这个英雄,而面对她会让你觉得非常难以对付。在她被削弱之后,我们就很难见到阿狸出现了。这次平衡团队的目的是为了让中单阿狸更加吸引玩家选择,但是不至于使其回到过去那种特别强的状态。小部分的法力消耗降低和法术加成的提高可能会有一些帮助。我不得不说,作为一个打野我不喜欢看到阿狸出现在对面,但是需要承认,她确实需要增强了。被动*技能说明不再显示对野怪造成双倍伤害W*技能法力消耗由70/80/90//下调到65/70/75/80/85卡萨丁E*减速效果的持续时间由3秒下调到1秒*减速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%卡萨丁,朋友,他不可能被平衡好的。他现在仍然在过弱和过强之间摇摆,卡萨丁目前依然是禁用的热门英雄。本次削弱可能再次使其消失于我们的视野中。他的W技能被增加了冷却时间,而E技能减速持续效果的降低影响也比较大。不过他的减速百分比效果得到了增强作为弥补。W技能被削弱之后我们可能会看到他的连招不会那么频繁的使用,而对于E技能减速持续时间的削弱使得他不会有目前这么安全。我们还是要看看这次改动是否解决了这个棘手的问题,让他不会无限被禁用了。当然了,凡事无绝对。*技能伤害由55/80///提升到70/95///,孤立的伤害显示正确提示显然,卡字头的虚空英雄一直都是设计团队头疼的问题。卡兹克又是一个一直在过强和过弱之间徘徊的英雄。这次版本补丁他的技能的基础伤害被增强了不少(还有现在孤立会造成30%的额外伤害,这也算增强)。卡兹克目前的表现比较不错,但是他的技能需要尽早进化才有效果,所以这次改动可能会进一步增强进化技能的效果,但是如果需要的话他还是可以在前期进化其他的技能。*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70*施法距离由下调到*现在不再显示“对小兵造成75%的伤害”娑娜娑娜可能会在未来的一两个版本后进行重做。不过,这次改动并不会在4.12版本的正式服务器中上线。虽然现在看起来新版娑娜很酷,但是还并没有完成。我把这些改动写出来,因为这些改动都非常有趣,但是没有在这个补丁中推出可不要怪我。*基础护甲由12点提升到15点W*首次施法的治疗效果会为娑娜和周围生命值最低的队友治疗25/50/75//+0.25法术强度的生命值,目前每损失1%的生命值,这个治疗的效果就会提升1%*创造一个范围为的光环,持续3秒-娑娜和所有接触到这个光环的队友都会获得一个可以吸收40/60/80//+0.2法术强度伤害的护盾-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒*技能的冷却时间由7秒提高到10秒*不再获得永久的护甲和魔法抗性光环*全等级法力消耗提高5点(65/70/75/80/85)R*升级大招可以提高娑娜光环的效果-为技能提高10/20/30点的魔法伤害-为W技能的护盾提高10/20/30点的护盾值-为E技能提高2/4/6%的速度*现在大招有了新版的技能特效可以更准确的表达这个技能的作用区域显然这是一次非常重大的改动,让我来为大家总结一下:基本来说,娑娜的基础技能都被改成了新的机制。之前她的基础技能会自动选择目标提供主动效果,然后被动的光环会永久存在,直到你使用其他技能。现在主动效果的弹道依然存在,不过被动效果被更小范围,更强力的光环所替代了,而且现在只持续三秒,每有一个英雄受到光环的英雄就提升持续时间0.5秒。请注意,光环提升的时间包括初始使用技能时影响到的英雄,以及稍后受到光环影响的英雄。带有这些光环的新技能的冷却时间被从7秒提升到了10秒,这使得玩家在使用这些技能时候应该变得更聪明一些,直到拳头增强这些技能。和W技能的蓝耗都被稍微提高了一些,使得玩家不会过于频繁的使用这些技能,但是冷却时间的增加也让你的法力值可以维持更久的时间。改动说明这次重做的原因并不是因为娑娜太强了或者是太弱了,而是因为她目前的游戏模式有一些机械化。目前她很强的一部分威力都是由于永久存在的光环效果,而这种威力却不需要玩家采取什么有趣的策略就可以拥有。娑娜随时都会存在一种光环,可是她这么有威力的技能却是看不见摸不着的,所以从游戏中看起来她可能有些平淡无奇。不要误会我,我其实很喜欢娑娜这个英雄,但是我觉得这次重做为她的游戏模式带来了她所需要的更深层次的操作以及决策能力。她的被动和大招功能上并没有发生改变。那么让我们具体看一下这些改动。老版本的技能,会对距离她最近的两个敌方目标造成伤害,优先对英雄使用,随后会对范围内的英雄提供被动的攻击力和法术强度光环效果。现在伤害的效果依旧,但是新版的范围的光环并不提供额外的攻击力和法术强度,但是会为任何受到光环影响的英雄的下一次普通攻击附带额外的魔法伤害。这次改动看起来在换血上非常不错,而且在团战中可以有更好的表现,因为对于任何受到光环英雄的友方英雄来说,他们的下一次普攻都会得到很大的提升。老版本的W技能,会对范围内生命值最低的友方英雄以及娑娜自己进行治疗,然后会提供一个护甲和魔抗的光环效果。现在基础治疗效果在技能前两级的时候被降低,可是在四级和五级的时候被提高,另外目标每损失1%的生命值现在也会获得1%的额外治疗效果。一个非常不错的buff。新的光环效果会对任何受到光环影响的友军英雄施加一个护盾,这是一个非常有意思的技能,因为它带来了互动性和预防性的治疗效果。这样此技能在换血的时候会非常有效,因为治疗+护盾的效果会似的娑娜和她的队友在生命值上比对方占据优势。老版本的E技能,会对任何附近的英雄提供加速的效果。现在初始的加速效果不再对其他英雄生效,只有娑娜自己会获得,但是加速的数值得到了提升。娑娜的加速效果会随着时间衰减到光环的加速效果。任何受到E技能光环英雄的友军英雄都会得到一个比过去的E技能更高的加速效果。另外这个速度还受到法术强度的加成,所以对于娑娜和她的队友来说这会是一个非常好的先手/逃生技能。大招并没有太多的改动,但是每一次大招都会提升娑娜的基础技能,使其效果更强一些。总体来说,我认为这次改动对于娑娜非常不错。或许数值方面还是有一些低,而且这么短的光环半径想让队友受到英雄可能有一些难,但是我觉得让娑娜将其威力从永久的效果转变的更强了短期效果 非常棒。(在我看来)这些改动使其玩起来更有趣,而且也变得更强,而且她现在需要选择将自己的能力用在何处,而不是在什么都没有发生的情况下按技能玩。像我之前说的,这次重做仍在进行当中,所以可能会在下个测试周期有更多的改动。物品装备改动:炽热香炉*法术强度由30点提升到40点理论上来说炽热香炉是一个不错的装备,但是目前依然不如其他的辅助装备。这次改动对于那些可以经常使用治疗和护盾的英雄来说应该使其更具有吸引力一些。顺便说一些,如果你是一个主玩辅助的玩家,还没有试过风女出这件装备,那么试一下吧。可以同时增加攻击力和攻击速度的护盾相当的强。与*由“对野怪增加10点攻击力”调整为“普通攻击对野怪造成10点额外伤害”其实这对于猎人的宽刃刀是一个微微的削弱,这是因为它的新被动比较适合普攻型的英雄,而对于那种物理加成的技能没有任何好处。我不太清楚这是一个具体的改动还是只是澄清了装备说明而已。如果这确实是削弱,这主要会似的那些普攻型物理英雄清野稍微慢一些,但是除此之外没有任何影响,因为其他的打野英雄会在第一次回家后升级自己的打野装备。这个版本对于魔切和魔宗没有任何的改动,但是设计师正在对于增加真实伤害的主动效果进行测试。扭曲丛林装备++金币*总价格金币*+15点攻击力*+30%攻击速度*唯一被动:从野怪获得的金币提高30%*唯一被动-割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害并且治疗自身10点生命值*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)这件装备现在重做后更像是召唤师峡谷中的瑞格之灯(虽然它并不能升级为烈焰之炬)。它的攻速提升从20%提升到了30%,而且被动20%几率造成点魔法伤害的效果被调整为稳定的75点额外伤害,并且命中后恢复10点生命值,但是12%的生命偷取效果被移除了*持续时间由4分钟下调到3分钟扭曲丛林的这两个灵药的持续时间都被降低了。这两个道具本来是设计在游戏后期使用的,它们与召唤师峡谷中的大蓝大红属性相似,只是额外多了对建筑的伤害效果。不过,持续时间的降低对于那些希望借此尽快结束游戏的队伍压力稍微大一些。(重新设计)*总价格金币*合成路线:+金币*+30点攻击力*+30%暴击几率*唯一被动:你的暴击攻击会使目标开始流血,在3秒的时间内目标会持续受到相当于你额外攻击力90%的物理伤害,在这个期间目标会暴露自己*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)覆羽外衣(扭曲丛林专属改动)*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)猎头者凯特琳猎头者凯特琳在一些更新后又回到了测试服当中,我并不是非常确定这个补丁包含此皮肤还是依然在当中,请持续关注吧!新的虚弱特效虚弱又一次得到了特效的升级,目前看起来它的效果介于老版虚弱和现在正式服务器的样子之间。我觉得它现在看起来明显好多了。更清楚了...
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私服的好像是····但是不耐玩
现在国内的代理运营商都猪油蒙了心了,就是因为他们再黑也会有人去玩,所以都在黑心的
收费,变相的圈钱,推荐你玩玩单机吧,单机游戏还是有很多耐玩的经典的。...
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永昌是死神里的问题吗= =?
一、永昌(人物)
〔宋〕失其姓,玉册官。善刻碑,绍圣元年(一o九四)刻宣仁后山陵采石记。《刻碑姓名录》
二、永昌(年号)
1.永昌 (晋元帝)
永昌(322年-323年二月)是东晋皇帝晋元帝司马睿的第三个年号,共计2年。永昌元年闰十月,晋明帝即位沿用。永昌二年三月改元太宁元年。
2.永昌 (武则天)
永昌(689年正月—十一月)是唐睿宗李旦的年号,但是实际上武则天操纵朝政,睿宗毫无实权。一般算作武则天的年号。
3.永昌 (李自成)
永昌 (李自成),明朝末年农民起义领袖李自成的年号。
三、永昌(地名)
永昌县:中国甘肃省金昌市的一个县
永昌县历史悠久,早在新石器时代,就有人类在此繁衍。商周战国时期,曾出现过诸多游牧民族。汉文帝时期,北部匈奴西逐月氏,占据整个河西直至武帝元狩二年(前121年)先后派霍去病两出河西,击败匈奴,陆续设置武威,酒泉,张掖,敦煌,四郡,从此将河西地区括入汉王朝版图。其时,今之永昌境内有鸾鸟,番和,骊...
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炎魔拉格纳罗斯,石母塞拉赞恩,驭风者奥拉基尔,猎潮者耐普图隆,目前拉格纳罗斯被玩家干死在火焰之地,塞拉赞恩在深岩之洲的塞拉赞恩王座那里,奥拉基尔在风神王座,也被玩家干死,耐普图隆在潮汐王座里帮玩家杀纳伽,他们4个都是上古之神的仆。...
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庞然巨物...
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