闪之轨迹攻略相关内容

闪之轨迹1的回路搭配技巧有哪些?

闪之轨迹1的回路搭配技巧如下:

1、物攻一刀流:红莲+霸道;

2、魔法永动流:SPD堆到168(≥168),SPD+50%(双时间加速),放AT≤5的,带好铃铛+回路,带上任意一个驱动,AT=0魔法无限放;

3、里爷的魔法永动:带上灵猫和时铃铛以及任意一个驱动,SPD堆到168,SPD+50%,link副班/克洛补魔,时间加速/时间减速无限放,心灵之霞AT=1,只要对方吃延迟,时间减速就可以无限扔到死,然后心灵之霞慢慢打死。

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《闪之轨迹》钓鱼及更换鱼竿技巧攻略

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后期还有个水回路,好像是青龙珠,反正从头钓到尾就算不刻意去刷点数完全够换。
鱼竿是一个级别一个,后一个级别出来后前一个级别的基本就不用了。
每个鱼点都把数目钓玩就能把鱼弄全,犯不上用鱼饵,除非是BOSS战前补CP。鱼饵留着最终章去学校前那条小河里钓最后几种鱼。
钓鱼,只要等到终章,在河川和学校池塘2个地方钓就能钓全。

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闪之轨迹2完美攻略

内容来自用户:gtoyudehua

结合巴士电玩、游民星空、3DM汇总的闪之轨迹2完美攻略归乡:失意的尽头
11/29一开始就醒在陌生的山上,大致知晓情况后,往山下移动。回头调查骑神有小剧情。沿路拿回装备,注意核心回路要重新培养,而且黎恩的回路效果改变。多少削弱了物理流。沿路几场战斗类似于新手解说,注意情报收集。而角色的大多动作重制了,有点意思。第一张地图没有宝箱第二张图的宝箱有:回复术、中回复药、替身傀儡第三张地图有宝箱:圣灵药到尽头出现BOSS:魔煌兵原乡种,最好是丢一个战斗分析器,丢过之后解析出魔煌兵的属性。这种并无优缺点的怪物我们能做的只有·刚·正·面·这一个选项。如果你给自己赞了200CP,那么本场战斗是比较简单的。第一作后夜祭的选择的角色会出现在脑海。之后剧情。11/30再次醒来已经在黎恩的故乡了,剧情,红色标志的地方,全部都要去一次才能继续主线先在家里和父母对话后,出门在足浴处和爱丽榭对话开启笔记的人物情报、同时获得爱丽榭的人物信息「恩人?」在闪2中获得人物情报会有提示,比起闪1方便了到小镇四处走走和乡亲对话,杂货土产《千鸟》可以买到「师杰克文库版①」「帝国时报·第一号」开启笔记的书籍功能。同时杂货店还有卖「汪汪手表」的饰品,估计和最终武器有关。到酒馆《木灵亭》和老板杰拉尔德对话可以获得「软绵绵的薄煎饼」X2、顺便和托瓦尔对话。到教会和公主对话剧情,第二次对话会提到奥利维特曾到访过,艾尔芬皇女使用...

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闪之轨迹可以攻略女角色吗?

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《闪之轨迹武器装备,羁绊等全系统详解 详解怎么玩

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如何评价游戏《英雄传说:闪之轨迹4》?

《英雄传说:闪之轨迹4》是一部“源远流长”的游戏,光看名字就知道它前面还有一部、二部和三部。能让一款软件不断研发的原因根本上还是在于需求,这部游戏有不少的用户体验者。为了要了解大家对该游戏的评价,我去查看了很多用户的回答,从中挑选出了一些忠实的粉丝,也就是不止只玩了《英雄传说:闪之轨迹4》,前面的几部也有体验。接下来我将综合老玩家们对这款游戏看法,从中找出最被认可的几条评价和大家一起来分享一下:

1.令人遗憾

很多老玩家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》并不能为他们漫长的等待交出一份让人满意的答卷。很多人的等待,横跨了学生时期,到现在成为一个社会人。从前三部的结尾,玩家们都表示结局都稍显烂尾,《英雄传说:闪之轨迹4》仍然没有改变这一趋势。虽然很多“料”,设计者都“填坑”了,但仍然差强人意。

2.音乐难听

老玩家们表示,音乐水准没有超越《英雄传说:闪之轨迹3》,除了部分场景的音乐尚可,有些音乐简直“难以入耳”,例如不少玩家表示游戏运用boss战BGM显得非常违和。基于这样的评价,很多玩家表示不会买《英雄传说:闪之轨迹4》OST。

3.情怀

部分老玩家还是非常支持《英雄传说:闪之轨迹4》,因为情怀的原因。大家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》的旧角色互动是以往系列中规模最大的。

毕竟它是一部十几年的系列代表作,旧角色没有被替换,一直闪亮登场。这是《英雄传说:闪之轨迹4》的强大之处,在游戏中既能体验到过去的情怀,又有游戏体验,旧角色的互动又有趣自然。

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